Bevezető az Elveszett lelkek városához

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Bevezető az Elveszett lelkek városához"

Átírás

1 Bevezető az Elveszett lelkek városához Üdvözlet néked Vándor! A balsors, mi e kapukhoz hozott, ide Mousillonba, az elveszett lelkek elátkozott városába irányított. Pihenésre ne számíts eme falak közt! Nincs már béke a városban. Az utcákon már lassan 200 éve a Vörös Himlő az úr. Itt esett meg, hogy Bretonnia ékessége és becsülete elveszett. Lovagi esküjét feledve, Maldred herceg romlást hozott a városra. Most a ködök fedik el az itt tanyázó gonoszt, mialatt ártatlanok vére hull. Ne habozz! Esdekelve kérlek, fordulj meg, s hagyd hátra e helyett, míg nem késő, s nem leszel te is a város rabja, mint én, aki a kihalt utcákat és házakat rója, valaki, vagy valami után kutatva

2 A ködös Mousillon Bretonnia nyugati partján, ahol a Grismerie folyó keresztülszeli a lápvidéket, majd a Nagy Óceánba torkollik, fekszik Mousillon. Legtöbbször ködtakaró borítja a várost. Néhányan úgy vélekednek, hogy ez egyáltalán nem természetes köd. Talán az elhagyatott város gonosz lakói próbálnak így elrejtőzni a kíváncsi szemek elől, vagy magának a romlást hozó káosznak a megtestesülése. De legyen akár mágikus, akár természetes, a köd mindig is probléma lesz az arra utazóknak. Mielőtt neki kezdenétek a mousilloni csatározásoknak, dobjatok egy d6-tal és használjátok az alábbi táblázatot. 1 vagy 2 = Sűrű köd A látótávolság 6 -re korlátozódik. Minden egyes kör elején dobjatok d6-ot, s a kapott eredménnyel egyenlő inchcsel növekedik a látótáv, ahogy a köd felszáll. 3,4,5 = Szitáló köd Minden egyes forduló elején (amikor más játékos következik) dobjatok a tüzérségi kockával, majd a kapott eredményt szorozzátok be 3-mal! Ennyi lesz a látótávolság. A félretüzelés eredménynél a köd ideiglenesen felszáll, de a következő fordulóban újra kell dobni. 6 = Felszáll a köd Nincs a jelenlegi csatározások idejére semmi módosító. NEM LÖHETSZ, ROHAMOZHATSZ, VAGY VARÁZSOLHATSZ, HA AZ NAGYOBB LÁTÓTÁVOT KÖVETEL, MINT AZ AKTUÁLIS LÁTÓTÁVOLSÁG.

3 Hősök súlyos sérülései (dobj d66-tal) Meghalt A harcos meghalt, lelke az árnyékvilágba utazott. Kis szerencsével talán békében nyugodhat. Azonban Mousillonban még a halál sem biztos. Minden fegyvere és felszerelése elveszett. Távolítsd el a lapodról! Kórság A harcos elkapta a halálos kórt. Ahogy kétségbeesetten kapaszkodik életébe, teste már-már megadja magát a kórnak. Dobj egy újabb 2d6-t, s nézd meg az alábbi Kórság hatásai táblázatot! 22 - Lábtörés A harcos lába törötten lóg. Mivel csak kevés gyógymód áll rendelkezésre, a seb nem tud rendesen begyógyulni, örökre korlátozva a harcos mozgását. Ezentúl -1 jár a mozgására (M). 23 Karsérülés A harcos karja súlyosan megsérült. Ha nem látják el hamar, fennáll a fertőzés veszélye. Dobj d6-tal! 1-re a kar elfertőződött, így le kell vágni. Innentől kezdve a harcos csak egykezes fegyvereket használhat. 2-5-ig a harcos gyógyulása érdekében kihagyja a következő játékot. 6-ra a harcos karja elfertőződött, s elkapta a kórt. Dobj még egyszer, s nézd meg az alábbi Kórság hatásai táblázatot! 24 - Őrület Az éj sötét leple alatt rémek járják Mousillon utcáit, a gyengékre, vagy a magukat botor módon el nem rejtőkre vadászva. Baljós hangjukat messzi viszi az esti szél, megdermesztve a vért a legkeményebb veteránok ereiben is. Sok leendő kalandor elméje tört meg már az elképzelhetetlen borzalmak hatására. Dobj d6-on! 1-3-ig a harcos ezentúl buta lesz, 4-6-ig pedig őrjöng Összezúzódott láb A harcos lába megsérült, s összezúzódott. Fennáll a fertőzés veszélye. Dobj d6-t! 1-re a harcos soha többé nem futhat, de rohamozhat. 2-5-ig a harcosnak ki kell hagynia a következő játékot. 6-ra harcos lába elfertőződött, s elkapta a kórt. Dobj még egyszer, s nézd meg az alábbi Kórság hatásai táblázatot! 26 Mellkasi sérülés A harcos egy súlyos ütést kapott a mellkasára. A megpróbáltatások végérvényesen legyengítették, sebei is lassabban gyógyulnak be. Szívósság (T) értéke örökre -1-el csökken. 31 Egy szemére megvakult A harcost szemen ütötték, megfosztva részlegesen a látásától. Bár szerencsés, hogy túlélte a találkozást, valószínűleg sose nyeri vissza teljes látását. Véletlenszerűen döntsd el, melyik szemére vakult meg! Egy szeme elvesztése miatt -1-el csökken célzó értéke (BS). Jegyezd fel, melyik szemét érte sérülés. Ha legközelebb a másik szemén érné sérülés (a véletlenszerű meghatározás után), úgy teljesen megvakult, s el kell távolítani a csapatból! 32 Régi sebek A mostani csata felszakította egy rég gyógyultnak hitt sebét. Ezentúl már újra és újra előjön a fájdalom, megbénítva a harcost. Bár a harcos túléli, de a következőkben, minden egyes csata előtt dobj neki d6-tal! 1 dobás esetén ki kell hagynia a csatát, mivel sebe újra sajog. 33 Idegsérülés A seb elérte a koncentrálásért felelős idegrendszert. Kezdeményezés (I) érétke -1-el csökken.

4 34 - Kézsérülés Egy csúnya ütést kapott a kezére, ami, bár nem bizonyult halálosnak, mégse gyógyulhat be teljesen. Dobj d6-tal! 1-5-ig -1-el csökken a harcos közelharci értéke (WS), 6-ra harcos keze elfertőződött, s elkapta a kórt. Dobj még egyszer, s nézd meg az alábbi Kórság hatásai táblázatot! 35 Jól ellátták a baját A harcost nagyon megverték, míg a földön feküdt. Támadói már rég elmenekültek a tett színhelyéről. A harcosnak ki kell hagynia a következő játékot, hogy kiheverje az esetet Kirabolták Míg eszméletlenül feküdt az utcán, egy arra járó jótét lélek kirabolta a harcost. Feleszmélése után csak a rajta lévő ruháit találta magánál. Minden felszerelése, fegyvere és vértje elveszett Teljes felépülés Szerencséjére megúszta a csatát csak apróbb karcolásokkal, amik egy rövid pihenő után be is gyógyulnak. Így készen áll az újabb csatára. A harcost nem érte relatíve nagy sérülés. 56 Keserű gyűlölet A harcos sose bocsátja meg, hogy harcképtelenné tették a csatában. Az eset igen megrendítette. Dobj d6-al, hogy lásd, kit gyűlöl a harcos! 1-3: Az egyént, aki a sérülést okozta, ha követő lenne, akkor inkább a követő vezérét gyűlöli helyette. 4: A sérülést okozó csapat vezérét gyűlöli. 5: Az egész ellenséges csapatot, akik okozták sérülését, gyűlöli. 6: Minden ilyen típusú csapatot gyűlöl Elfogták Az ellenség elfogta a harcost, ami gyakorta rosszabb a halálnál. Ha szabadon is engedik, annak ára igen súlyos lesz. Az ellenséges csapat által meghatározott összegért szabadon engedhetik, vagy egy másik, általuk fogva tartott túszra kicserélhetik. A foglyot eladhatják a rabszolgavadászoknak d6x5 aranyért. Az élőholtak megölhetik foglyukat, ezáltal egy új csontvázat / zombit nyerve. A Megszállott bandák feláldozhatják a foglyot; ez esetben a vezetőjük +1 tapasztalati pontot (XP) nyer. A foglyul ejtők miden esetben megtartják a felszerelését Edzett A harcos megállta a helyét a megpróbáltatásokban, megedzve akaratát. Mousillon rémeit már egy vállrándítással is el tudja intézni. A harcos immúnissá vált a félelemre. 63 Szörnyű sebek A sok sebesülés már igen sok nyomot hagyott a harcoson. Annál is inkább, hogy a kórság túlélőit igencsak elcsúfítja a sok seb. Így, akik már átestek a betegségen, örökre megbélyegzettek maradnak. Mostantól félelmet okoz a harcos Párviadal A harcos egy lovagba botlik, aki valami régi nagy (képzelt) sérelmet felemlegetve neki esik. Mivel becsületéről van szó, a lovag párviadalra híja a harcost, hogy a szent küzdelem döntse el, kinek is van igaza Profil M WS BS S T W I A Ld Lovag A lovagnál a következő dolgok vannak: Lándzsa, nehézvért, pajzs és egy páncélozott harci ló (2+ mentő). Mind a négy lovagi képesség birtokában van. Ha a harcos gyalog küzd, a lovag is leszáll a lóról. Dobj, hogy ki kezdi a rohamot, s játszd le a csatát! Ha a harcos veszít, dobj a sérülési táblán újra (d66)! Ha életben marad, megtarthatja becsületét, s újra csatlakozhat a csapathoz. Ha a harcos nyer, 50 aranyat és +2 tapasztalati pontot (XP) kap, s visszamehet csapatához. 65 Tűzön, vízen át A harcos nem csak sérüléseiből épül fel, hanem tanul hibáiból, s megesküszik, hogy

5 soha nem követi el őket újra. A harcos kap +1 tapasztalati pontot (XP) Immunitás Csak néhányan léteznek, akikre nem hat a kórság. A harcos régebben már egyszer felgyógyult a kórból, vagy esetleg már kezdetektől fogva immúnis volt rá. Bármi is legyen az oka, nem támadja meg többé a kórság. Ettől kezdve, bármely olyan eredmény, amely miatt a Kórság hatásai táblázaton kéne dobnia, semmisnek és teljes felépülésnek tekintendő.

6 A kórság hatásai táblázat (Dobj 2d6-tal) Halott A harcost ledöntötte a lábáról a halálos kór. Testét és felszerelését el kell égetni, hogy megállítsátok a betegség terjedését. Minden fegyvere és egyéb felszerelése is elveszik, távolítsd el a lapról! 4 - Fertőző A kór sokat árthat, de legtöbbet a továbbterjedésével. A harcos nem csak beteg, de megfertőzte egyik társát is! Dobj ismét ezen a táblázaton! Ezen kívül egy másik hősöd is véletlenszerűen meghatározva megfertőződik, s neki is ugyanúgy dobnia kell. Mivel többszörös fertőzés is felléphet, ezért az újabb fertőző eredményt is ki kell dobni! 5 - Legyengült Bár a harcos felépül a fertőzésből, teljesen kimerül. Már csak árnyéka régi önmagának, örökre legyengülve a betegség következtében. Dobj d6-on, 1-3-ig az erőd (S) csökken -1-el, 4-6-ig pedig a szívósságod (T) Felépült Hihetetlen szenvedések árán, de úgy tűnik, sikerült átvészelni a betegséget. Felépülésének áraként a harcos nem vehet részt a következő csatában, de más mellékhatása nincs. 8 Tovább küzd Bár beteg, mégis megtesz minden tőle telhetőt, hogy tovább élje eddigi életét. Ám ez sokszor katasztrófához vezet. A harcos, vagy kihagyja a következő csatát (ez esetben teljesen felépül), vagy részt vesz benne. Ekkor viszont minden köre elején dobnia kell d6-tal, ha 1-t dob, akkor automatikus harcképtelenné válik (OOA), a csata után pedig ismét dob ezen a táblázaton, de csak ezen. 9 Teljes felépülés Az esélyek ellenére, sikeresen átvészelte a kórt, s minden mellékhatás nélkül meggyógyult. Bár testileg rendben van, lelkileg már soha se lesz a régi. Tekintsd, felépültként (mint a Hősök súlyos sérülései táblázaton)! 10 - Megedződött Különös akaraterejének köszönhetően felépült. Bár közel járt az árnyékvilághoz, mégis visszaküzdötte magát az élők közé. Mousillon rémségei semmik azokhoz a borzalmakhoz képest, amiket magában élt át. Tekintsd, megedződöttként (mint a Hősök súlyos sérülései táblázaton)! 11 Szörnyű sebek Bár felépült a harcos, fizikailag megviselte a betegsége. A ragyák és a kelések szörnyű hegeket hagytak az arcán, rémisztő külsőt adva neki. Bárhol is jár, az emberek kerülni fogják. Az egyetlen lehetősége a kardja, vagy marad a koldusbot. Tekintsd, szörnyű sebekként (mint a Hősök súlyos sérülései táblázaton)! 12 - Immúnis Nagy küzdelmek árán sikerült legyőznie a betegséget, s ezáltal immúnissá vált rá. Tekintsd immúnisként (mint a Hősök súlyos sérülései táblázaton)!

7 Jövedelem tábla Az alábbi táblázatot, a Mousillonban játszódó kampányokhoz használhatjátok a játékülés utáni jövedelmek megállapítására. Dobj hősőnként, akik nem lettek harcképtelenek (OOA), d6-tal! Ha a csapatod nyerte a küldetést, akkor még egy d6-tal dobhatsz! Maximum 6 kockával dobhatsz, akkor is, ha a körülmények miatt többre lenne lehetőséged. A táblázat bal oszlopában keresd meg a dobásaid összegének értékét! Majd a jobb sorban, a csapatod létszámától függő helyen, megtalálod a talált arany mennyiségét! D

8 Kutatási táblázat KÉT EGYFORMA (1 1) Romos viskó Az utca tele van romos házakkal, amelyek bármelyik pillanatban összedőlhetnek. Miközben körülnézel, az egyikben a rozoga szerkezet az egyik hősödre omlik. Válaszd ki az egyik hősödet, s dobj vele egy Kezdeményezés (I) próbát. Ha az értékeddel egyenlőt, vagy kevesebbet dobsz, a hősöd nem sérül meg. Ha nem sikerül, dobj a modellnek a következő sérülési táblázaton, akkor is, ha több sebpontja (W) van. 1-2: A karakter a lábán sérült meg. A következő játéban -1 M. 3-4: A karakter a kezén sérült meg, a következő játékban - 1 WS. 5-6: Erős, mint a bivaly. A karakternek csak az izmai sajognak. Bármi is történik, amint a por leülepszik, egy kis ládikát találsz. Felnyitása után 2d6 arany a jutalmad. (2 2) Vízgyűjtő hordó Egy félig leégett ház sarkában egy vízzel teli hordó áll. Mivel errefele elég sűrűn esik, ezért ez nem szokatlan látvány. Az egyik hősöd közelebbről is megvizsgálja a hordót, aminek az alján valami csillog Válaszd ki az egyik hősödet és dobj d6-tal! Ha az eredmény kevesebb, vagy egyenlő, mint a Szívósság (T) értéke, akkor egy ékköves gyűrűt (15 a értékben) talál a hordó alján. Ha nagyobb, akkor a hős le is nyelt egy kis vizet a hordóból, s rosszulléte miatt nem vehet részt a következő játékban. Ráadásul, ami a vízben ékköves gyűrűnek tűnt, az csak egy csillogó kacat. (3 3) Hátizsák Egy lehullott deszka alatt egy rongyos bőrhátizsák fekszik egykori, már halott gazdája mellett. Kinézetre valaha katona lehetett. Miután leporolod, megnézed, mi is lapul benne. 4 - kalapács 5 - balta 6 könnyűpáncél (4 4) Koldus A csapatot Mousillon egyik túlélőjével hozza össze a sors, aki nem csak az eszét, hanem anyagi javait is rég elvesztette. Bár egy kis ételadomány nem várt meglepetéssel szolgálhat A Skaven csapat eladhatja a csavargót a Pestis klánnak (akik majd felhasználják kísérleteikhez, vagy rabszolgaként tartják) és 2D6 aranyat kap. Minden, a káosz által megfertőzött csapat feláldozhatja a szerencsétlent a Káosz isteneinek dicsőségére. A csapat vezére kap +1 tapasztalati pontot (Exp.). Maldred követői csak akkor tehetnek így, ha már átálltak az ő oldalára. Egyébként az utolsó lehetőség áll fenn. Az élőholt csapatok megölve őt, egy ingyen csontvázhoz jutnak. Bármely más csapat egy kis adag ételt ad neki (1 aranyért elég), erre ő elmesélni a város kincsének titkát. A következő kutatáskor eggyel több kockával dobhatsz, majd egy tetszőleges kockát kivehetsz a dobásból. (Pl.: három hőssel négy kockával dobsz, s három értéket számítasz be.) (5 5) Elhagyatott bolt A Kereskedők Céhének ezt a boltját teljesen kifosztották. De mégis maradt még valami a hosszú szobában lévő rumliban. Például néhány vaslábas, serpenyő és finom kelme. Sok kis kacat is hever a földön, amiknek az elhagyatott város lakói már nem veszik hasznát. Alapos keresgélés után D6 arany értékű zsákmányt találsz. 1-es dobásnál szerencsehozó amulettet találsz. (Lásd az alapkönyv Felszerelések fejezetét!) (6 6) Speciális Lásd a Speciális Küldetések táblázatot. Dobj D6-tal. 1 megszáradt keksz (amit vissza is dobsz az utcára) 2 - tőr 3 - sisak

9 HÁROM EGYFORMA (1 1 1) Taverna Egy, a falon még mindig függő taverna jelzést veszel észre. Az épület felső része teljesen lepusztult, de a kőből készült pincékben a hordók még érintetlenek maradtak. Törött kancsók és korsók hevernek szanaszéjjel. Könnyen eladhatod az ép hordókat. Sajnos az embereidet nagyon is érdekli a tartalma! Dobj a vezérnek egy Vezetés (Ld) próbát! Ha sikerült, a csapat 4D6+6 aranyat szerez az eladott italokból. Ha elvéti, akkor a csapattagok vezérük fenyegetései ellenére is megisszák az alkoholt, így a táborba visszatérve, már csak D6 arany érték maradt benne. Élőholtak, erdei elfek és a lovagok automatikusan sikerrel veszik a próbát, mivel nem élnek oly világi dolgokkal, mint az alkohol. (2 2 2) Régi fegyverraktár Bár már omladozik, mégis felismerhető, hogy ez az épület egykor a barakkokhoz tartozott. A törmelékek közt egy kis szobát találsz, ami érintetlennek tűnik. Kiderült, hogy ez volt a hely fegyverraktára, s az őrök se vittek el mindent. Dobj D6-tal, hogy meglásd mi maradt benn: 1 - kard 2 kétkezes kard 3 láncos buzogány 4 - D3 alabárd 5 - lándzsa 6-2D6 arany értékű fém (3 3 3) Nyílkészítő Ez a kalyiba egykoron egy nyílkészítőé volt. Tiszafa és fűzfavesszők kötegei hevernek mindenfele. Dobj D6-tal, hogy mit találsz: 5 tegez vadásznyilak 6 - D3 nyílpuska (4 4 4) A pénzverde Az egykori mousilloni pénzverde maradványait találtad meg. Átfésülvén a terepet egy finom sárga porral teli szobát lelsz. Az aranyport felsöpörve 2D6+6 arany értékű aranyport szerzel. (5 5 5) Rabok Tompa hangok szűrődnek ki az egyik épületből. Belül cicomásan kiöltözött embereket találsz, akiket a picébe zártak. Lehet, hogy kultisták rabolták el őket, hogy majd Geheimnisnacht idején feláldozzák őket. Káoszos csapatok feláldozhatják a rabokat (befejezvén elődeik munkáját). Ekkor D3 tapasztalati pontot nyersz, amit a hősök közt oszthatsz el. Maldred követői csak akkor élhetnek ezzel a lehetőséggel, ha minden lovag megtért már. Élőholt csapatok ridegen legyilkolhatják őket, D3 csontvázat nyerve így. Skaven csapatok 3D6 aranyért eladhatják őket rabszolgának. Egyéb csapatok kikísérik a rabokat a városból. Fáradozásaikért pedig 2D6 arany a jutalmuk. Ezen felül, az egyik rab csatlakozhat követőként a csapat egyik csoportjába. Csak felszereléssel együtt ki kell fizetni. (Ugyanazokkal az értékekkel, mint a többiek, akár ha fejlődtek is.) (6 6 6) Speciális Keresd meg a Speciális Küldetések táblázatot (és egy papot!) 1-2 D3 rövidíj 3-D3 íj 4 - D3 hosszúíj

10 NÉGY EGYFORMA ( ) Egy különös törpe Vándorlásaid során egy különös törpét pillantasz meg, aki épp egy csövet püföl. Amint megpillant, már el is fut. Bár átkutatod a helységet, mégse leled a törpe nyomát. Az egyetlen érdekes dolog, amit találsz, az egy fémládika. A felfeszítése közben eltöröd egyik fegyveredet. Véletlenszerűen döntsd el, melyik hős próbálja kinyitni a ládát (miközben tönkre megy egy fegyvere véletlenszerűen, ami nem lehet az ingyenes tőr, s varázstárgy se.) Dobj D6-tal, hogy mit találsz a ládában: 1 - mordály 2 egy pár pisztoly 3 egy pár párbajpisztoly 4 - D3 puska 5 - D3 adag minőségi lőpor 6 hochlandi hosszúpuska ( ) Laboratórium Bár már sok furcsasággal találkoztál Mousillonban, az alkimista laboratóriuma semmihez se fogható. Bár sok minden összetört, még mindig elég sok értékes dolog lapul benne. A csapatod kifoszthatja az alkimista laboratóriumát, s 2D6 arany zsákmányt szerez így. Káosz, Skaven és Bandita csapatok még néhány értékesebb nyersanyagot találnak, lévén ismernek olyat, aki jó pénzt ad még értük. 3D6 aranyat és egy ajándékot kapnak megbízóiktól. Az egyik fegyver (a játékos választása szerint) ezentúl mérgezettnek számít, így 6-os találatnál automatikusan sebez, csak úgy, mint a Fekete Lótusz. Az élőholt és megszállott modellek immunisak a méregre. ( ) Halálos gödör Egy túlméretezett gödörre lelsz. Miután levágod a gödröt takaró növényeket, iszonyatos látvány tárul eléd. A gödör teli van csontvázakkal, amiken még rajtuk van a ruházatuk. A Lovag és Vadász csapaton kívül bármely más csapat átkutathatja a holttesteket. Így D6x10 aranyat szerezhet a csapat. Ha kifosztod a gödröt, a következő alkalommal, mikor Vérsárkány (hozzányúltál a tulajdonukhoz), Vadász, vagy Lovag csapat ellen küzdesz, az egész ellenséges csapat gyűlölni fogja a csapatodat. Jegyezd ezt fel a lapodra! A Lovagok és a Vadászok kötelességüknek érzik megtisztítani a sírt. Eme jótett jutalma D6 tapasztalati pont, amit a hőseid közt oszthatsz szét. A Vérsárkány csapat D3 csontvázat kap, ezenkívül D3 tapasztalati pontot oszthat szét hősei közt. ( ) Páncélmíves Egy rúdon függő mellvértre leszel figyelmes. Természetesen túl magasan lóg, hogy könnyű zsákmány legyen. A műhelyt teljesen lerombolták. A hamuban turkálva félig kész vérteket találsz. Dobj D6-tal, hogy mit találsz: 1-2 D3+1 (hárító)pajzs válassz, melyik 3-D3 sisak 4-D3 könnyűpáncél 5-D3 nehézpáncél 6- ithilmarpáncél ( ) A csatornák Megtaláltad Mousillon csatornarendszerének bejáratát. A büdös szag ellenére felbecsülhetetlen taktikai előnyhöz juthatsz a következő csatánál. Használhatod az alagút szabályt a következő játékban. Három modellt helyezhetsz fel (nagy lényeket nem) bárhová a föld szintjén az első játékos köre előtt, csak 8 - re bármely ellenségtől. Ez jelképezi a csatornákon keresztül settenkedő harcosokat, akik akár az ellenséges vonalak mögött is feltűnhetnek a mélyből. ( ) Speciális Lásd a Speciális Küldetések táblázatot

11 ÖT EGYFORMA ( ) A Gyógyító Az utcákat járva egy még mindig lakott kis házra lelsz. Lakója, mint kiderül, egy gyógyító, aki felajánlja segítségét. Egy még élő hősöd sérülését újradobhatod, mindegy, milyen régi is a sérülés. 30 extra aranyért figyelmen kívül hagyhatod a halálos eredményt az új dobásnál. ( ) Összedőlt torony Bár nem sok maradt meg a toronyból, annyit mégis sikerül kiderítened, hogy valószínűleg egy varázsló lakhatott benne. Dobj d6-tal: 1-2: 3d6 aranyat és egy Arha ezüst nyílvesszői varázslatot tartalmazó varázstekercset találsz. A hősöd a lövés fázisban olvashatja fel a tekercset, ha sikeresen megdobja a nehézségét (7). Ha olyan varázshasználó olvassa fel, aki már ismeri ezt a varázslatot, akkor ő +2-t kap a dobásához. 3-4: Megtalálod a varázsló köpenyét. Viselője 6+ páncélmentőt kap (nem összeadható más mentővel) és rá -1-el lehet lőni. Ha varázshasználó hordja, akkor ő 5+ páncélmentőt kap, s nem akadályozza a varázslásban. 5-6: A varázsló varázskönyvére leltél. Csak egyszer használható. Ha képzettségre fejlődsz, akkor dobhatsz 5+-t, ha sikerült, akkor tanulhatsz varázslatokat az Alantas mágia varázslatai közül. Egyéb esetben dobj 5+-t, és 5+ mágiamentőt kapsz. ( ) Őrbódé A kereskedő negyed bejáratánál lévő őrbódét pillantod meg. Átkutatva egy kis ládikát találsz. Kinyitva az utolsó adó egy kis részét találod. Dobj 2d6x5 aranyat. Ha duplát dobsz, akkor egy úgynevezett kerék amulettet találsz. Ez a kereskedő céh jelképe. Mostantól használhatod az alkudozás képzettséget. ( ) Fénylő tó Egy nagyobbacska tóból különös fény árad. De mielőtt kideríthetnéd az okát, egy nagy kutya támad rád. Ha megdobod a Vezetési (Ld) tesztet, akkor a kutya átáll a te oldaladra. Ha viszont elvéted, a kutya rád támad. Dobjátok ki, hogy ki kezdi a rohamot. A harc 2 körig tart. Utána a csapat többi tagja közbelép, és a kutya elmenekül. A tóban találsz egy különös ragyogó követ. Eladhatod d3x15 aranyért, vagy meg is tarthatod. A kő segítségével a sebesülés dobásoknál az 1 értéket újradobhatod. ( ) A térképész Az épület valaha egy térképész családé volt. Bár a legtöbb értéke már elégett a tűzben, mégis találsz egy tekercset. A tekercsen Mousillon részletes térképe található. Egy keresési kockát módosíthatsz +/- 1-el. Ha használod, más módosítót nem használhatsz. ( ) Speciális Nézd meg a lenti lehetőségeket!

12 HAT EGYFORMA ( ) Maldred kastélya Végre összeszedted minden bátorságodat, s felmentél oda. Csapatoddal kutatásba kezdtek. Egy bizsergő érzés arra figyelmeztet, hogy nem vagytok egyedül. De hamarosan elmúlik ez az érzésed, amint kiderül, hogy a kastélyt már nem lakja semmi és senki. Ha szeretnéd, beküldheted egyik hősödet rejtett kincsek után kutatni. Dobj d6-al. 1- re a hősödet elnyelik a kastély láthatatlan lakói. 2+ra pedig d6+1x20 arany értékű ékszerekkel tér vissza. ( ) A kincstár A hamis grállovag kastélyának folyosóit róva egy szobába érsz, amiben egy nagy ládát találsz. Vaspántjain egy kehely képe látható. A ládát kinyitva a következőket látod benne. Dobj minden egyes tárgyra, hogy megleled-e! Automatikus 3d6x5 arany 5+ - szent szimbólum 5+ - nehézvért 4+ - d3 egyenként 10 aranyat érő drágakő 5+ - d3 egyenként 20 aranyat érő ékszer 5+ - elf köpeny 5+ - szent könyv 5+ - varázstárgy ( ) Rejtett törpekincs Egy alaposan megépített szobába érsz, amit megvizsgálva egy átforduló falrészre lelsz. A törpe rúnák azt sejtetik, hogy rejtett törpekincsre leltél. Dobj d6-tal, hogy mit találsz! 1 - d3 kétkezes szekerce 2 - d3 nehézvért 3 gromril balta 4 - gromril kalapács 5 kétkezes gromril balta 6 - gromrilvért ( ) Étkező csarnok A kastélyt járva számos étkező csarnokai egyikébe érsz. Társaid lélegzete is elakad. A teremben leszúrt holttestek találhatók, akiket még étkezés közben öltek meg. De nem emberi fegyver végzett velük. A tányérokon rászáradt ételmaradványok találhatóak. Egy pillanatra egy vörös köpenyes alakot pillantasz meg, majd huss eltűnik. Avval győzködöd magad, hogy csak illúzió volt csupán. Félelmeidet leküzdve a következő dolgokra lelsz. Dobj minden egyes tárgyra, hogy megleled-e! Automatikus 3d6x5 arany 4+ - d3 könnyűvért 5+ - gromrilvért 4+ - nehézvért 4+ - Mousillon térkép (mint a Mordheim térkép) 5+ - d3 alabárd 3+ - d3 kard 2+ - d3 pajzs 4+ - d3 íj 2+ - d3 sisak 4+ - egy pár párbajpisztoly ( ) Fogadó terem Bár a terem, ahol a herceg audenciáit tartotta, teljesen romokban hever, trónja még mindig impozáns látványt nyújt. Bár már szinte mindent kifosztottak, a trón hátuljában mégis találsz egy még érintetlenül hagyott kis rekeszt. Dobj d6-tal! 1-2: d6x10 arany értékű tárgyakat találsz. 3-4: d6 fiolányi karmazsinárnyék mérget találsz. 5-6: egy varázstárgy lapult az apró rekeszben. ( ) Speciális Nézd meg a lenti lehetőségeket!

13 Speciális kutatási táblázat Ha több egyforma hatost dobsz, akkor a küldetés helyszínének megfelelő táblázatban nézd meg, mit leltél! A küldetés helyszíne A nyugati út A folyópart A lápvidéken A dokkok Nemesi negyed Palota negyed A küldetés # 1,14,16 4,17 7,10 2,3,11,15 6,8,13 5,9,12 66 A1 A2 A3 A4 A5 A6 666 B1 B2 B3 B4 B5 B C1 C2 C3 C4 C5 C D1 D2 D3 D4 D5 D E1 E2 E3 E4 E5 E6 A - "Két hatos" (6 6) A1 A nyugati út Egy magányos fánál valami csillogót veszel észre. Közelebbről megvizsgálva kiderül, hogy egy gyűrű az (10 aranyat ér). Kapzsiságodban nem veszed észre a fánál fészkelő viperát... Nevezz ki egy hősödet, aki megpróbálja megszerezni a gyűrűt. Add össze a közelharci (WS) és a kezdeményező (I) értékedet, majd dobj 2d6-tal! Ha a dobott eredmény kevesebb, akkor sikerült megszerezned a gyűrűt. Ha elvéted a próbát, akkor a gyűrű kiesik kezedből, mikor elrántod a kígyó miatt. A2 A folyópart Észreveszel egy embert, aki a városfal felé kúszik. Mikor közelebb lépsz, alamizsnáért nyújtja kezét. Ha adsz a koldusnak 1 aranyat, a következő kutatásnál egy kockát újra dobhatsz. A3 A lápvidéken Egyik hősödet valami hirtelen lehúzza, miközben a lápot vizslatja. Támadj egyet (5+ találsz, 4+ sebzel), s ha sikerült megsebezned, akkor levágtál egy csápnak tűnő valamit. A csáp vére beborítja az egész fegyvert. A következő csatában Fekete Lótusszal mérgezett fegyvernek számít a véres fegyver. A4 A dokkok Magabiztos vagy az elmúlt csata után. Ha bármilyen ritka tárgyat vásárolnál, lealkudhatsz az árából. Vonj le 2d6 aranyat az adott tárgy árából. A5 Nemesi negyed Egy félig összedőlt illemhelyhez érkezve díszes ruhákat pillantasz meg. Dobj d6-tal! 1-5-ig keményített bőrvértet találsz (lásd TC), 6-ra pedig cathayi selyemköpenyt. A6 Palota negyed A palota üresnek tűnik, így üres kézzel térsz vissza a táborba. Azonban elhencegsz avval, hogy jártál ott, ami igencsak lenyűgözi a helyieket. A csapat vezetője félelmet okoz a következő csatában.

14 B - "Három hatos" (6 6 6) B1 - A nyugati út Mikor körülnézel, egy alakot látsz egy fának dőlni. Közelebb érve így szól: Üdv néked barátom! A kereskedő, Ronald Gildenhind küldött Egy bérkatonát ingyen kapsz a következő csata idejére (utána fenntartási költségért megtarthatod). Válassz a gladiátor, boszorkány és a félszerzet betörő közül! B2 - A folyópart Egy köteg fa alatt különös tárgyra bukkansz. Kerek ember méretű lyukkal a közepén. Később rájössz, hogy úszik a vízen, s képes egyvalakit fenntartani. Evvel a kerek tárggyal újradobhatod a vízben a fulladás próbát, ráadásul normál mozgással kelhetsz át a vízen. B3 - A lápvidéken A láp nagyon furcsának tűnik errefelé, de miután közelebbről is megvizsgáltad, meg is tudod az okát egy gyíkszerű lény pusztult el itt, s páncéljának furcsa színe keltette a feltűnést. Egy mellvértet találsz, ami könnyűvértnek és pajzsnak is minősül egyben. B4 - A dokkok A félig elsüllyedt csónakokat átkutatva töltötted az éjszakát, bármennyire is nem tetszett. Szerencsére megérte. Egy idős kapitány csomagjában egy naplót találsz. Leírja benne, hogy az eltelt évek alatt mit gyűjtött össze, s hogy hol lakott. Már érzed a pénz szagát a levegőben, mikor a megadott címre sietsz. Egy régi ékszeres dobozt találsz, melynek tartalma 3d6 aranyat ér. B5 - Nemesi negyed Egy régi borospincében igazi kincsre lelsz, egy épp borospalackra. Mint később kiderül, elf bor van benne (lásd TC). 4 főre elég adag van a palackban. B6 - Palota negyed Egy kis őrbódéban egy főkönyvre lelsz. Nem csak sok számadat van benne, hanem egy érdekes bejegyzés is: Grumpot a kapunál lévő házban találod, ott vár rám. Egy ingyen ogre testőrt kapsz egy csatára. Ha meg akarod tartani, akkor ki kell fizetned a fenntartási költségét, máskülönben otthagy.

15 C - "Négy hatos" ( ) C1 - A nyugati út A tengerpartot kutatva egy különös kagylóra leszel figyelmes. Mivel sokan adnak az ilyen kagylókért sok pénzt, elviszed a bölcshöz. Ő 5 aranyért megállapítja, hogy ez egy igen ritkaság, s 35 aranyat ér. Mivel nagyon szép fényes, nagyon tetszik az állatoknak. Ha megtartod az amulettet, minden állatnak, ami megtámad vezetési tesztet (Ld) kell dobni, különben nem támad meg. C2 - A folyópart A folyópartot járva egy pár homárra találsz. Mivel nincs gondod ma az ételre, ezért a bevétel kiszámolásánál 1-3 emberrel kevesebbel számolj csapatlétszámot. C3 - A lápvidéken Egy romos szentélyre bukkansz, amit valószínűleg a gonosz patkányemberek emeltek. Skaven kivételével, minden csapat elpusztíthatja a szentélyt, így nyerve d3+1 tapasztalati pontot (XP), amit szabadon oszthatsz el. A skavenek pedig betérhetnek, hogy kifejezzék a Szarvaspatkány iránti hódolatukat. Ekkor a vezérük a következőt kapja. Dobj 2d6-tal! 2-3: A nagy Szarvaspatkány elégedetlen veled és ezért elvesztesz 2 tagot. Dobj neki sérülést, mintha harcképtelenné (OOA) váltak volna. 4-7: Semmi nem történik. 8-10: A vezető képes a farkával is harcolni, mintha megkapta volna ezt a képzettséget, vagy egy extra támadást kap, ha már meglenne neki : A vezér megkapja a Fekete éhség képzettséget, de a vele járó sebzésre 4+ mentőt kap. C4 - A dokkok Egy hajóroncsban mindenhonnan összerabolt vérteket találsz. Dobj minden egyes tárgyra d6-on! 2 könnyűvért szigony (mint dárda), 4+ d3+1 pajzs, 4+ - arany berakásos mellvért (gromril vért), 6+ ékköves sisak (320 arany értékű), 5+ C5 - Nemesi negyed Egy régi villából egy gazdagon öltözött nőt pillantasz meg, amint befordul az egyik sarkon. Természetesen követed, majd sarokba szorítod. Kiderül, hogy egy női vámpír (rendes vámpír értékekkel, kard és tőrrel, nehézvértben). Választhatsz, elfutsz, vagy megküzdesz a csábító ellenféllel. Majd dobj, hogy ki rohamoz előbb (d6-tal)! Ha a karakter veszít, akkor kap +1 tapasztalati pontot (XP) és 25 aranyat, viszont dobnia kell a sérülési táblán. Ha ő nyer, akkor kap +3 tapasztalati pontot (XP) és 25 aranyat és a vámpír felszerelési tárgyait. C6 - Palota negyed Egy teljesen üresnek tűnő teremre lelsz, ami túl üresnek tűnik. Kis kopogtatás és matatás után egy rejtett kapcsolót veszel észre. Dörgő hang kíséretében félrehúzódik a fal, majd feltárul a titkos bejárat. Benne egy kriptát és egy sírt találsz. A sír tetejét valaki már félrelökte, benne pedig egy csontváz fekszik. Elég feltűnő még a mellkasából kiálló fakaró is. Aztán észreveszed a félrehajított mellvértjét is, valaki biztos lehúzta róla, hogy beledöfhesse a karót. Ez a mellvért ithilmar vértként funkcionál.

16 D - "Öt hatos" ( ) D1 - A nyugati út Egy pár romos tanya nem ígér nagy kincseket, de te mégis betérsz körülnézni. Az egyik épületben egy megerősített szobát találsz. A család valószínűleg végső menedékként használhatta. Amint felfeszíted a bejáratát, rájössz, hogy egykori tulajdonosai sose hagyták el a szobát. Egy kemény ládát találsz, benne d6x10 arannyal és egy furcsa fegyverrel, aminek a vége úgy néz ki, mint egy trombita (mordály). D2 - A folyópart Valakit megpillantasz a vízben, aki nyilvánvalóan nem tud úszni. Miután sikeresen partra húztad, kiderül, hogy egy bérkatona. Capretto de Jolienak hívják, s a távoli Tileaból jött. Egy birodalmi fejvadászt kapsz (nyílpuskával a dobókések helyett) egy csata erejéig, utána fenntartási költséget kell fizetned neki. D3 - A lápvidéken Egy feketébe öltözött rothadó skaven tetemét találod. Még mindig szorongatja két furcsa pengéjét. Ezek könnyező pengék, az első, aki hozzáér a pengékhez (te választod ki), különös érzést érez. Az a karakter, aki felvette a fegyverszakértő képzettséget, már tudja használni. D4 - A dokkok Egy elhagyatott fogadó pár óra alapos kutatás után végre felfedi titkát. Két hordó igen jó minőségű sört találsz, ami a gondos kutatás után kiderül, hogy igazi Bugman sör! D5 - Nemesi negyed Úgy tűnik, hogy ahova értél, az valaha a kiképző központ volt. Gyönyörűen megmunkált fegyverek hevernek a padlón, mutatva, hogy a felsőbb réteg gyakorlatozott itt. A szobában van még egy szószék is, aminél egy könyv hever nyitva. Mindenféle kardot látsz benne. Találsz két vívótőrt (lásd TC) a könyv mellett. A könyvet pedig vagy eladod 100 aranyért, vagy egy hősöd tanulhat belőle. Mostantól bármely fajta kardot használhat, és úgy háríthat velük, hogy már elég egyenlőt is dobnia. A maximum közelharci értéke (WS) +1-el növekedik. D6 - Palota negyed A nagy evőcsarnok valaha impozáns látványt nyújthatott. Habár a legtöbb dolgot már elvitték, mégis találsz egy vértet az egyik sarokban. Egy különös anyagból készült nehézvértnek néz ki Egy gromril vértet találsz.

17 E - "Hat hatos" ( ) E1 - A nyugati út Az erdőben egy kis tóra bukkansz, aminek a partján egy karcsú nő fésüli a haját. Mikor meghall, gyorsan felugrik, s a tó felé szalad. Miközben fut, alakja lassan ködbe vész, nem marad utána más, csak az üres levegő. Amint eléred a helyet, ahol a nő állt, egy kis tükröt pillantasz meg. Ez a Hölgy tükre (lásd varázstárgyak). Dobj d6-tal! 1-4 megpillantod Mousillon térképét (mint egy Mordheim térkép), 5-6 a tükör működésbe lép, s következőket fedi fel neked: Senki nem rejtőzhet a hős 12 körzetében; bárki rátámad -1-el találja el; ha a hordozója nem lett harcképtelen (OOA), két kockával kereshet, s a neki tetsző dobást választhatja. E2 - A folyópart Egy ószeres csónakja közeledik hozzád. Egy játékra invitál téged. Különböző színű kockákat vesz elő, a piros és a kék színek már nagyon fakók rajtuk. Ahogy dobni készülsz, elmosolyodik, s érzed, hogy csónakja lassan elkezd lefele ringni a folyón Ha akarsz, kockázhatsz vele egyet. Ez esetben dobj d6-tal! 1-re a fekete színt dobtad ki, s a vezéred egy véletlenszerűen kiválasztott tárgyát elveszíti. 3-5-ig pirosat mutat a kocka, így minden fegyvere és páncélja ékkövekkel berakott lesz (megduplázza értéküket), 6-ra a kék színre fordul a kocka, s dobhatsz egyet a varázstárgyak táblázatán. E3 - A lápvidéken Egy fűből összetákolt kaliba tűnik elő. Benne igencsak meglett skavenek állnak körül egy üstöt. Nem skaven csapatok elpusztíthatják az üstöt, így kapva d6x10 aranyat és d6 tapasztalati pontot (XP), amit szabadon eloszthatnak. Skaven csapat viszont beszélhet a látnokukkal. Dobj d6-tal! 1-4- ig a csapat összes fegyverét Fekete Lótusszal vonják be a következő csatára. 5-6-ig pedig dobhat a varázstárgyak táblázatán. E4 - A dokkok Ki tudja, hogy borban van-e az igazság? Legalább, a boroshordó alján talált útmutatás helyesnek tűnik, na jó, nagyjából helyesnek. Az útmutatás a következő dolgokat kutathatod fel. Dobj d6-tal mindenre külön! d3 nehézvért, 5+ - egy pár káoszköves pisztoly, 5+ - d3 párbajpisztoly, 5+ - mordály, 4+ - d6x 10 arany, automatikus - varázstárgy, 6+ E5 - Nemesi negyed Egy hatalmas hálószobát találsz. Már mindent elvittek, vagy összetörtek. De mégis találsz egy bőr széket, ami érintetlennek tűnik. Döntsd el, melyik hősöd ül bele! Amint beleül a hősöd, egy vakító villanás következik. Dobj d6-on, 1-re a hős megégett, s azonnal sérülést kell dobni neki. 2-4-ig aranyeső hull a szobában (a csapatod besorolásának (rating) a fele aranyban, lefele kerekítve). 6-ra dobhatsz a varázstárgy táblázaton. E6 - Palota negyed Egy nagy szobába lépsz, aminek a végében egy kis oltár fekszik. Az oltáron egy kehely áll. Csak nem a... A kelyhet nem tudod elvinni a szobából, s ha most távoznál, tudod, sose találnál ide vissza. De azért még mindig ihatsz a kehelyből. Válassz ki egy karaktert, aki majd iszik a kehelyből. Ha a karaktert már megfertőzte a káosz, kap egy káoszvértet. Ha a karakter gonosz (élőholt például), dobhat a varázstárgyak táblázatán, de 6-ra semmit se talál. Bármely más dobjon d6-tal! 1-3-ig rögtön szörnyethalt, el kell távolítani a lapról! 4-6-ig pedig dobhat a varázstárgyak táblázatán.

18 Varázstárgyak táblázata Dobj d6-on, s nézd meg a táblázatban, hogy melyik tárgyat találtad meg, ha a kutatási táblázat eredményeképp varázstárgyat szereztél! Kampányonként csak egyszer jelenhet meg minden egyes varázstárgy, így ha olyat dobnál ki, ami már más tulajdonában van (még akkor is, ha meghalt volna), dobj még egyszer! 1 - Bertrand de Gasse köpenye Bertrand de Gasse egy igen rossz szokással rendelkező ifjú nemes volt. Ez pedig a szerencsejáték volt. Szerencsecsillaga pár éve elhagyta. Bár később is gyakran felbukkant, de csak azért, mert senki sem tudta, hogy igazából útonállóként is tevékenykedik. Miután a rend helyi őreinek sikerült sarokba szorítaniuk, többször is rálőttek, de még így is sikerült majdnem kereket oldania. Csaknem 3 tucat nyílvessző kellett, hogy a földre hulljon. A köpeny véd mindenféle lőfegyverek ellen. Először a támadónak, hogy a viselőjére tudjon lőni, sikeres kezdeményezés (I) próbát kell dobnia, majd az első sikeres találatot a köpeny semlegesíti. Ezen felül 5+-os módosítatlan mentődobást kap lövés okozta sebek ellen a viselője. Csak könnyűvérttel növelhető ez a mentő, nehézvérttel, pajzzsal nem. 2 - De Tretois báró kardja, a Szeletelő E híres penge, az úgy nevezett másfélkezes kardokhoz tartozik. A bárót sokszor látták mégis nem csak két, hanem egy kézzel forgatni. A történetekben gyakran két kézzel forgatva szelte ketté ellenfeleit a báró. De mégsem a csatatéren halt meg, ugyanis még ez a penge sem tudta betegségétől megvédeni. Halála után a kard hosszú időre eltűnt, egészen mostanáig Mielőtt elkezdődne a harc döntsd el, hogyan forgatod! Egy kézben: +1-et ad az erőhöz (S), a sebzési dobáshoz és a páncélmentőhöz. Ráadásul háríthatsz is vele. Két kézben: +2-t ad az erőhöz (S), a sebzési dobáshoz, háríthatsz vele, de utoljára ütsz. 3 Thuarindir íjhúrja Eme híres íjhúr, valaha a híres elfé, Thuarindiré volt. Mágikus tulajdonságának köszönhetően beleillett bármely íjba és számszeríjba egyaránt. Automatikusan változtatja a hosszát. Ráadásul szinte bármit eltalál. A húrt bármely húrt használó fegyverbe bele lehet tenni. Minden célpontot +1-el talál el, -1 páncélmentővel, nincs ellene fedezék, s annyiszor lőhet vele körönként, ahány az alaptámadása. 4 Snitch világító vértje Snitch egy skaven mérnök volt, aki állatbőrökkel és káoszkővel dolgozott, mígnem sikerült egy egész testet beborító bőrvértet előállítania patkányogre bőr felhasználásával. Könnyű volt, s védelmet nyújtott, de nem akadályozta a mozgást. Egyetlen hátránya volt csupán, világított a sötétben Ez a páncél 3+-os mentőt ad, amit nem lehet 5+-nál rosszabbra módosítani. De pajzsot lehet hozzá használni. Világító mivolta miatt +1-el lőhet rá bárki, rejtőzés esetén a szükséges távolság kétszereséről észre lehet venni viselőjét. A harci kör végén 5+-ra visszaregenerál minden egyes okozott sebet (3 seb, 3-szor 5+). 5 Az elfek ajándéka Ezt az amulettet egy kincses ládikában találták, miután Francois de Croderre báró megvédte Mousillon városát az erdei elfektől. Igazi szörnyeteggé vált tőle a csataéren, akit különös düh hajtott. Később, az egyik kapitányának felesége álmában meggyilkolta, miután mérgében végzett férjével. Az amulett a következő adományokkal látja el hordozóját: +1 támadás (A), erő (S), közelharci érték (WS), pontos ütés és gyűlöl mindenkit. Ezekkel meghaladhatja a faji maximumot is. A csata után (mikor valaki elrontja a menekülés tesztet), meg kell rohamoznia a legközelebb eső modellt, és 1 körig küzdenie kell vele. 6 Guillaume dárdája E dárda egykor egy bátor őré volt, aki saját maga készítette el fegyverét. A fém részt egy égből hullott csillagból kovácsolta. Legnagyobb tettei közé tartozott, hogy egy vámpír vezette élőhalott horda ellen is harcolt. Hihetetlen mennyiségű zombit ölt le, s megsebesítette még a vámpírt is, mielőtt az megfutamodott volna.

19 A dárda +1 erőt (S) ad, s először lehet vele ütni. Élőholtak vagy bármely káoszfertőzött lények ellen dupla sebzést okoz. 8 re el is hajíthatja hordozója, és utána automatikusan visszatér a kezébe. Mousillon kampányának küldetései 1. Az erdők megtisztítása 2. Harc a dokkokért 3. Vér az utcákon* 4. A túlpart biztonsága 5. Járványveszély 6. Morr kapujában 7. Feléled a láp* 8. E város nem elég 9. Mágia a palotában* 10. Tűzön lápon át* 11. Fogd meg a tolvajt* 12. Lovag lovag ellen* 13. A gonoszt nem fertőzheti meg* 14. Nini, egy kis kincs! 15. Vissza a palotába* 16. A tengerparton* 17. A pokol nem ismer kegyelmet* * nincs kidolgozva eredetileg se

20 Breton Kóborlovagok Egy ősi szokás szerint, amit még ma is komolyan vesznek Bretonniában, aki lovaggá szeretne válni,annak hogy méltóvá váljon rá, valamilyen veszélyes tettet kell véghezvinni. A küldetést hagyományosan a falu legtisztességesebb leánya adja, ami gyakran valamilyen szörny legyőzése, majd a fejének vagy a kincsének visszavitele. A leánynak ezek után, ha tettét sikeresen végrehajtotta, feleségül kell mennie a lovaghoz. Sok kóborlovag, ahogy ezeket a bátor embereket nevezik, Lustriába vagy a Holtak Földjére utazik, hogy a csatákban kincset és hírnevet szerezzen. Néhányan még Loren különös erdeibe is elmerészkednek, remélve hogy bátorságukkal, még a legendás elfeket is lenyűgözik. A falu gazdagságától és a lovag családjának vagyonától függően szerelkezik fel fegyverekkel és vérttel, ami a pajzsosbőrvértes öltözéktől, egészen a jól felvértezett harci lovas-nehézvértes felszerelésig is terjedhet. Minden lovag pajzsán viseli családja, vagy ha az nem rendelkezik, a származási helyének megfelelő vidék színeit. Hagyományosan a lovag címer nélküli pajzzsal indul útnak, hiszen tettén alapul majd a pajzsának címere. Így például, ha egy szörnyet győzött le, akkor annak jelképe fogja pajzsát ékesíteni. A lovag néha magával viszi a leghűségesebb társát, kutyáját is. Bretonnia lovagjai imádják a vadászatokat, és apródjaik egyik fő kötelességei közé tartozik, hogy gazdáik kutyáit gondozzák. Gyakran fordul elő, hogy szolgájának, hűsége jutalmául, az új alomból ad egy ebet. A kóborlovagok gyakran összeverődnek, hogy csoportosan utazzanak. Nem ritka, hogy testvérek vagy gyerekkori jó barátok, akik együtt vállalják az előttük lévő veszélyeket. Ezenkívül apródok egész hada csatlakozik hozzájuk, hogy a csatákban bizonyítsák rátermettségüket. Amikor ilyen kóborlovagokból álló csapat halad át egy-egy falun, mindig nagyon elkápráztatják a falu ifjait. Ilyenkor az épp unatkozó legények úgy döntenek, hogy csatlakkoznak a kompániához, abban a reményben, hogy majd egy nap ők is kiállhatják saját lovagi próbáikat. Bár egy bizonyos cél érdekében küzdene, ha sikerülne teljesíteni, mégse hagyják ott a csapatot. A Holtak Földjén vagy az Elátkozottak városában a barátok magukra hagyása nem egy lovag becsületéhez méltó tett. A HARCOSOK KIVÁLASZTÁSA A kóborlovagok csapatnak legalább három modellből kell állnia. 500 aranyad van, hogy összeállítsd a csapatot. A bandában nem lehet 15 harcosnál több. Kóborlovag: A csapatod legalább egy, de legfeljebb négy kóborlovagot tartalmazhat. Apród: A csapatod bármennyi apródot tartalmazhat. Bérkatonák: A Kóborlovagok csapatba soha nem vehetsz fel gonosz, mérget, vagy mágiát használó bérkatonát, mert az megsértené a lovagi becsületet. KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK A kóborlovagok d6+7 tapasztalati ponttal kezdenek. A követők 0 tapasztalati ponttal kezdenek. A Kóborlovagok csapat felvehető képzettségei Közelharc Lövés Tudomány Erő Gyorsaság Speciális Kóborlovag

21 A KÓBORLOVAGOK SPECIÁLIS KÉPZETTSÉGEI LOVAGI TETTEK 1 Lovagi roham Néhány lovag, mikor összecsapnak, különösen jól tudja lerohanni ellenfelét. Ha a karakter rohamozik, kap +1 támadást (A) és +1 közelharci értéket (WS). 2 Kopjatörés A lándzsával végrehajtott lovasroham igen elsöprő erejű dolog. Képzeld csak el, mit történik, ha valakit egy nehézvértű lovag megrohamoz! Bár z igazsághoz hozzá tartozik, hogy eme képzettséget igen nehéz elsajátítani. Mégis, kevés lenyűgözőbb látvány létezik, mint egy ellenfelét letaroló, teljes vértben, pajzzsal felszerelt, lándzsás lovag. Csak lóháton használható eme képzettség, és nem kombinálható a lovasrohammal. Ha a karakter első ellenfele nem tudott menti egy sebet, akkor a lovag folytathatja rohamát újabb 4 -el, egy másik, maximum a roham vonalától 2 -re elhelyezkedő ellenfél felé. Ha sikerül elérnie, akkor az ellenfele közelharci körében rohamozónak minősül. Az ott maradt ellenfele(i) viszont nem üthet(nek) vissza rá. 3 A kard mestere Némelyik lovag olyan mesterien forgatja a kardot, hogy szinte egy ütés se éri el. Ha a karakter kardot használ, akkor a támadást már egyenlő vagy nagyobb dobással is háríthatja. 4- Páncél specialista Gyakran mozog úgy egy lovag, mintha nem is viselne semmilyen vértet. Viszont a betalált ütések mégis lepattannak a vértjéről. Ha a lovag a nehézpáncélt és pajzsot együttesen viseli, figyelmen kívül hagyhatja a mozgás levonást, és páncélmentője erő által nem módosítható 5+-nál rosszabbra. Ez persze lóháton nem érvényes. A KÓBORLOVAGOK FELSZERELÉSI LISTÁJA Közelharci fegyverek: Buzogány/Kalapács 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Tüskés buzogány 15 arany Kétkezes fegyver 15 arany Lándzsa 20 arany Lőfegyverek: semmi Vértek: A könnyűpáncél nehézpáncéllá alakításának költsége +30 arany Sisak 10 arany Lóvért 40 arany Egyéb felszerelés: Harci ló 80 arany Kutya 30 arany AZ APRÓDOK FELSZERELÉSI LISTÁJA Közelharci fegyverek: Tőr (első ingyen) 2 arany Buzogány 3 arany Fejsze 5 arany Kard 10 arany Dárda 10 arany Alabárd 10 arany Vértek: Pajzs 5 arany Sisak 10 arany Könnyűpáncél 20 arany Lőfegyverek Íj 10 arany Hosszúíj 15 arany

22 HŐSÖK 1-4 Kóborlovag...50 arany Aki lovaggá szeretne válni,annak hogy méltóvá váljon rá, valamilyen veszélyes tettet kell véghezvinni. A próbát hagyományosan a falu legtisztességesebb leánya vagy a provincia ura, esetleg maga a király állapítja meg. Profil M WS BS S T W I A Ld Lovag Fegyverek / páncél: A kóborlovagok besorozásukkor könnyűvérttel és pajzzsal indulnak, ám fegyvereket a kóborlovagok felszerelési listából választhatnak, lévén mégsem vonulhatnak csatába. egy szál tőrrel. KÜLÖNLEGES SZABÁLYOK: Breton vezető: A kóborlovagok nem úgy rendelkeznek vezetővel, mint a többi csapat. Ők szinte testvérek, apródjaik pedig akárhová is elmennek velük. De mivel a küldetések és a szabályok gyakran utalnak a csapatok vezetőjére, ezért nekik is meg kell határozni egyet. Mindegyik lovag d6+7 tapasztalati ponttal (XP) indul, így a legtöbb ponttal rendelkező modell lesz a csapat vezetője. Ha több ilyen lovag is akad, akkor válassz közülük vezetőt. A kezdeti kidobott pontérték nem jár fejlődéssel. Lovagi erény: A kóborlovagok mindig is kitűntek a többi harcos közül. Közelharcban soha nem kell, hogy pánik tesztet dobjanak, ha egyedül maradnának. KÖVETŐK Apródok...25 arany Általában a lovagokat útjaikon több apród kíséri, akik egyben társak és szolgák is. Az apródok hűek, s minden kétely nélkül követik urukat, akiktől ez idő alatt megtanulják a háború művészetét és elsajátítják a lovagi életmód szabályait is, hogy belőlük is minél előbb lovag válhasson. Profil M WS BS S T W I A Ld Apród Fegyverek / páncél: Az apródok felszerelését a feléjük rendelt lovagok állják. Felszerelésüket az Apródok felszerelési listájából válogathatod össze. (V1.6) Írta Bill Strip és Gary Mort segítségével Tommy Punk Szerkeztete by tom E. green

23 Vérsárkányok Bretonnia legtöbb vámpírja Abhorash, a Vérsárkányok magányos atyának, klánjából való. Mousillon elátkozott városában a Vérsárkányok a becstelen Aqutaine-i Vörös Herceg leszármazottai. Miután a Ceren mezei csatában legyőzték, s eltűnt, a Herceg titokban Mousillon uralmát akarja megszerezni. Olyan nagyszerű udvart akar létrehozni, mely Maldred Herceg uralma óta nem volt. A tervet egyedül a Skaven Pestis Klán szabotálja, akik a várost tenyésztelepnek használják, hogy még a vörös himlőnél is veszélyesebb kórságot állítsanak elő. A Mousillon megtisztításáért hirdetett Szent Háború vegyes érzéseket keltett a Vérsárkányokban. Egy igazi ellenfélre éhezve várják a lovagokat, másrészről viszont azt is remélik, hogy a Bretonok sikeresen veszik fel a harcot a skavenek ellen. A Szent Háborúval viszont egyéb kellemetlenségek is járnak, mint például a számtalan rivális, akik a lovagokkal jöttek. A marienburgi csapatok máris magukénak követelik a Dokkokat, hogy a kereskedelmet saját ellenőrzésük alá vonják. A nyakas parasztok, akik új otthont keresnek, a tövényenkívüliek és banditák pedig csak a hatalmuk visszaszerzésére törekednek. Ezek pedig nem várt rizikók a Vérsárkányok nagy tervében. A HARCOSOK KIVÁLASZTÁSA A vérsárkány csapatnak legalább három modellből kell állnia. 500 aranyad van, hogy összeállítsd a csapatot. A bandában nem lehet 12 harcosnál több. Vámpír: A vérsárkány csapatot a vámpír vezeti, ezért mindenképp van belőle egy. Több nem is lehet. Kísértet: Legfeljebb kettő lehet a csapatban. Söpredék: A csapat egyetlen söpredéket tartalmazhat. Csontváz harcos: Bármennyi csontváz harcos lehet a csapatban. Sírőr: A csapat legfeljebb öt sírőrt tartalmazhat. Pokolkutya: A csapat legfeljebb öt pokolkutyát tartalmazhat. KEZDETI TAPASZTALATI PONTOK Vámpír: 20 Kísértet: 8 Söpredékek: 0 Követők: 0 A vérsárkány csapat felvehető képzettségei Közelharc Lövés Tudomány Erő Gyorsaság Vámpír Kísértet Söpredék VÉRSÁRKÁNY FELSZERELÉSI LISTÁJA ÉLŐHOLT FELSZERELÉSI LISTÁJA Közelharci fegyverek Páncél Közelharci fegyverek Páncél Tőr (első ingyen) 2 arany Buzogány 3 arany Kalapács 3 arany Balta 5 arany Kard 10 arany Kétkezes fegyver 15 arany Dárda 10 arany Alabárd 10 arany Könnyűpáncél 20 arany Nehézpáncél 50 arany Pajzs 5 arany Sisak 10 arany Harci ló* 80 arany Ló vért* 40 arany Lőfegyverek semmilyen Tőr (első ingyen) 2 arany Buzogány 3 arany Kalapács 3 arany Balta 5 arany Kard 10 arany Kétkezes fegyver 15 arany Dárda 10 arany Alabárd 10 arany Könnyűpáncél 20 arany Pajzs 5 arany Sisak 10 arany Lőfegyverek Rövidíj - 5 arany Íj 10 arany Hosszúíj 15 arany *csak vámpíroknak

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ?

MIRE LESZ SZÜKSÉG A JÁTÉKHOZ? 1 TARTALOM KARAKTERISZTIKÁK 5 A KÖR 7 HELYREÁLLITÁS 7 LÖVÉS 10 KÖZELHARC 13 PSZICHOLÓGIA ÉS VEZETÉSI TESZTEK 16 FEGYVEREK ÉS PÁNCÉLOK 18 LŐFEGYVEREK 21 FEKETELŐPOROS FEGYVEREK 23 PÁNCÉLZAT 25 EGYÉB FELSZERELÉSEK

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK

GyíkPress VÉRFOCI CSAPATOK VÉRFOCI CSAPATOK A Vérfoci hosszú története során sok különböző helyre eljutott, és szinte mindenhol töretlen népszerűségre tett szert. Éppen ezért nem meglepő, hogy a csapatok meglehetősen sokszínűek

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András

Joachim Meyer. Bot. A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Fordította: Berki András Joachim Meyer A vívás szabad lovagi és nemesi művészetének alapos leírása (1570) Bot Fordította: Berki András A botról Az ötödik, és egyben utolsó fejezete ennek a könyvnek, amiben elmagyarázom és röviden

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia

Mágia. Varázslatok. Isteni mágia Mágia Mivel a mágia úgymond megszűnt a világban mikor egy nagyhatalmú mágus isten akart lenni minden mágikus tudást magába szívót hogy beférkőzőn az istenek panteonjába. Ekkor vette kezdetét az istenek

Részletesebben

Rúnamágiával készült varázstárgyak

Rúnamágiával készült varázstárgyak MAGUS Kalandozok.hu Varázstárgyak Rúnamágiával készült varázstárgyak A tudás kardja Mana pont: 81 Elkészítési ár: 6 arany + a fegyver ára Aki ezt a hosszúkardot a kezébe veszi, az képessé válik a forgatására,még

Részletesebben

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET

DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET DÖRNYEI KÁLMÁN: BANKI MESÉK 13-15. FEJEZET 13. Ha megnyerte, nehogy vigye! Egyre kevésbé tudok a küldetésemre koncentrálni. Lehet, hogy az illuzionista megsejtette, hogy a nyomában vagyok, és mindenféle

Részletesebben

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét

TARTOZÉKOK EGY FORDULÓ ELŐKÉSZÜLET BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA. 55 áru kártya. 1 teve jelölő. 18 bónusz jelölő. 38 áru jelölő. 3 Kiválósági Pecsét BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Jaipur... Reményeid szerint gazdagabb leszel minden hét (kör) végén ellenfelednél, így beválthatod álmod, hogy a Maharadzsa személyes kereskedője legyél. Ehhez gyűjts be és válts

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK

KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) KÉPESSÉG FAJTÁK HARCOS BÓNUSZ KÉPESSÉGEK VARÁZSTÁRGY ALKOTÓ KÉPESSÉGEK KÉPESSÉGEK ELŐFELTÉTEL(EK) Egyes képességek előfeltételekkel rendelkeznek. A karakterednek rendelkeznie kell a megadott tulajdonságértékkel, kasztjellemzővel, képességgel, képzettséggel, alap támadás bónusszal

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

Dr. Kutnyányszky Valéria

Dr. Kutnyányszky Valéria Dr. Kutnyányszky Valéria Dr. Kutnyányszky Valéria 2009 őszén egy hónapot töltött a Kongói Demokratikus Köztársaság területén fekvő Kiwanjában. A bükkösdi homeopátiás orvos az Afrikai-Magyar Egyesület (AHU)

Részletesebben

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth

Áttekintés. Tartalom. Andreas Seyfarth Andreas Seyfarth Aranyásó vagy kormányzó? Tanácsos vagy építész? Melyik szerepet játszod majd az új világban? Egyetlen célod, hogy minél nagyobb gazdagságra és hírnévre tegyél szert. A kiadó és a szerző

Részletesebben

Létezés a végtelenben. Pásztor Magdolna. Publio kiadó. Minden jog fenntartva!

Létezés a végtelenben. Pásztor Magdolna. Publio kiadó. Minden jog fenntartva! Létezés a végtelenben Pásztor Magdolna 2014 Publio kiadó Minden jog fenntartva! ÉJELI FOHÁSZ Üres, üres vagyok, a messzeségbe rohanok. Látok egy utat, ami arany, látom a fákat, ami ezüst. Látom a holdat,

Részletesebben

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt

Petőcz András. Idegenek. Harminc perccel a háború előtt Petőcz András Idegenek Harminc perccel a háború előtt Peut-être à cause des ombres sur son visage, il avait l air de rire. (Camus) Megyünk anyámmal haza, a plébániára. Szeretek az anyámmal kézen fogva

Részletesebben

A Bélyegzési Ceremónia

A Bélyegzési Ceremónia xx. fejezet A Bélyegzési Ceremónia ár mindenki a Szentélyben várakozott. A kör alakú, kupolás, középkori terem teteje a magasba nyúlt, ezért úgy tűnt, mintha a hatalmas, kovácsoltvas, méteres fehér gyertyákkal

Részletesebben

REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország

REFORMÁCIÓ. Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország REFORMÁCIÓ Konferencia 2012 áprils 5-8. Konstanz, Németország Szolgál: Johannes Wöhr apostol info: www.nagykovetseg.com www.fegyvertar.com www.km-null.de Felhasználási feltételek: A blogon található tartalmak

Részletesebben

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok

A TOLVAJOK VÁROSA. XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. Hadvezérek és Taktikák Warhammer Fantasy Battles versenyszabályok A TOLVAJOK VÁROSA XI. HADVEZÉREK ÉS TAKTIKÁK - WARHAMMER FANTASY BATTLES ALAPSZABÁLYOK, KIKÖTÉSEK 1. A csaták a 8.

Részletesebben

Helyi emberek kellenek a vezetésbe

Helyi emberek kellenek a vezetésbe Varga László Helyi emberek kellenek a vezetésbe Ön szerint minek köszönhető, hogy az hetvenes-nyolvanas években egy sokszínű és pezsgő kulturális élet tudott létrejönni Kecskeméten? Milyen szerepe volt

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/

A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/ A kis betlehemi csillag /Szende Ákos fordítása/ A kis csillag a milliárdnyi többi között állt fenn az égen. Végtelenül messzi kis fehér pont volt csupán. Senki sem vette észre - éppen ez volt bánata. Hajnalban

Részletesebben

a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez

a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez A fekete özvegy levele a Madách Könyvkiadó főszerkesztőjéhez Tisztelt Főszerkesztő Úr! Karácsony szent ünnepére megvásároltam az Ön beosztottjának, Grendel Lajos úrnak, leendő férjem egykori barátjának

Részletesebben

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke

Days of Wonder Colosseum Wolfgang Kramer & Markus Lübke Amint az a császár megparancsolta, a Róma történetének legnagyobb ünnepe változatlanul folytatódott 99 napon át. Róma népe tanúja volt a leghatalmasabb látványosságnak, amit a birodalom valaha is látott.

Részletesebben

Ki és miért Ítélte Jézust halálra?

Ki és miért Ítélte Jézust halálra? Ki és miért Ítélte Jézust halálra? A kérdés nem oly egyszerű, mint az ember fölületes elgondolás után hiszi, mert az evangéliumirók nem voltak jelen a történteknél, csak másoktól hallották a történet folyamatát

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT

IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT Újpest-Belsőváros 2004. 03. 14. Loránt Gábor IMÁDSÁG MINDENEK ELŐTT Alapige (textus): Neh 1 és Lk 11,1 Lectio: Neh 1 Lk 11,1: Történt egyszer, hogy valahol imádkozott, és mikor befejezte, így szólt hozzá

Részletesebben

MAHLER. Lieder aus Des Knaben Wunderhorn. A fiú csodakürtje

MAHLER. Lieder aus Des Knaben Wunderhorn. A fiú csodakürtje MAHLER Lieder aus Des Knaben Wunderhorn A fiú csodakürtje GÁDOR ÁGNES nyersfordítása 2007 Lieder aus Des Knaben Wunderhorn Der Schildwache Nachtlied Az őrszem éji dala Nem tudok, nem szeretek vidám lenni;

Részletesebben

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS

MÁGIA VARÁZSLATOK LÉTREHOZÁSA VARÁZSLATVÁLASZTÁS ÖSSZPONTOSÍTÁS MÁGIA Egy varázslat egy egyszeri mágikus hatás. A varázslatoknak két típusa van: az varázslói (a bárdok, mágusok és varázslók használják) és az papi (a papok, druidák és a nagy hatalmú lovagok és vándorok

Részletesebben

Minap kurtán-furcsán váratlanul elment

Minap kurtán-furcsán váratlanul elment I A Remény illata Minap kurtán-furcsán váratlanul elment közülünk Eszes Tamás (Isten nyugosztalja) a Véderő egykori főparancsnoka, ma-holnap én, azután Te következel. Vagy fordítva. A lényegen nem változtat.

Részletesebben

Olvasás javítókulcs. 6. évfolyam ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS. Kiss Árpád Országos Közoktatási Szolgáltató Intézmény - Értékelési Központ

Olvasás javítókulcs. 6. évfolyam ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS. Kiss Árpád Országos Közoktatási Szolgáltató Intézmény - Értékelési Központ 6. ÉVFOLYAM JAVÍTÓKULCS ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS 2003 ORSZÁGOS KOMPETENCIAMÉRÉS Olvasás javítókulcs 6. évfolyam Kiss Árpád Országos Közoktatási Szolgáltató Intézmény - Értékelési Központ OLVASÁS 1. BLOKK

Részletesebben

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia)

Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) MAGUS Kalandozok.hu Vérmágia Speciális Vérmágia (Mélyvilági mágia) Figyelem! Az alábbi varázslatokat a Démoni Papság számára dolgoztuk ki. Más papok (Halál Szféra) ezen varázslatokat 1/3-ad mana ponttal

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása

Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido és a harmónia ereje, avagy Oszkár átváltozása Aikido-történet gyerekeknek Richard Moon és Chas Fleischman tollából Vass Anikó és Erszény Krisztián fordításában Előszó Ezt a történetet közel huszonöt

Részletesebben

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár.

Iszkenderun. Mint ringyó, új vendégére vár, felékszerezve hív a Nagy Bazár, parázna módon csábít, integet, hamisat kínál, túl borsos az ár. Iszkenderun A Nur-hegyek felett félhold ragyog, Sándor nevét susogják a romok, fűszer, selyem kél át a szír kapun - Iszkenderun, te boldog, itt vagyok! Iszkenderun (Alexandria ad Issum, majd Alexandretta,

Részletesebben

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó

A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com. Korrektúra: Egri Anikó A cikkeket írta: Károlyi Veronika (Ronyka) www.varazslatostitkok.com Korrektúra: Egri Anikó 2 Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék... 3 Az összefogás döbbenetes ereje... 4 Depressziós helyett bajnok... 6 Na

Részletesebben

Solaris VII. Üdvözöllek a játékok világán halandó!

Solaris VII. Üdvözöllek a játékok világán halandó! Solaris VII Üdvözöllek a játékok világán halandó! Elhalálozott nagynéni, lottónyeremény, netán az évek alatt felgyülemlett üvegek visszaváltása, a lényeg ugyanaz: hatalmas összeghez jutottál és úgy érzed

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal

A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal SZLEPÁK BÁLINT A Halál antropológiája című egyetemi kurzus létjogosultsága. Egy fogorvos találkozása a halállal SZEMLE Összefoglalás Tanulmányom témája az általános fogászati ellátásban résztvevő fogorvosok

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!

3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik! Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve

Részletesebben

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd

hogy ezzel a szultánt János ellen fordítja. I. Ferdinánd Az előzményekről 1526 augusztusában Mohácsnál a Szulejmán szultán vezette törökök megverték a magyar sereget. A csatában odaveszett a magyar király, II. Lajos is. A csata után Szulejmánnak 12 nap is elegendő

Részletesebben

ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET HATÁROZATA

ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET HATÁROZATA ORSZÁGOS RÁDIÓ ÉS TELEVÍZIÓ TESTÜLET 826/2006. (IV. 19.) sz. HATÁROZATA Az Országos Rádió és Televízió Testület (a továbbiakban: Testület) a rádiózásról és televíziózásról szóló 1996. évi I. törvény (a

Részletesebben

bibliai felfedező B1 Ajánlott további olvasásra: Zsoltárok 86:1-7 Apostolok Csel. 13:38-39 Efézus 4:25-32 /10

bibliai felfedező B1 Ajánlott további olvasásra: Zsoltárok 86:1-7 Apostolok Csel. 13:38-39 Efézus 4:25-32 /10 Írd ide az adataidat! Neved: Korod: Születésnapod: Címed: Telefonszámod: e-mail címed: Aki javítani szokta: Bibliatanulmányozó Feladatlap bibliai felfedező 1. RÉSZ: Az Úr Jézus példázatai A két adós Olvasd

Részletesebben

Wittinger László: Passiójáték

Wittinger László: Passiójáték Wittinger László: Passiójáték I. (AZ UTOLSÓ VACSORA) ELSŐ APOSTOL: Íme, Mester, elkészítettük az ételt, ahogyan kérted! JÉZUS: Vágyva vágytam arra, hogy a húsvéti bárányt veletek együtt fogyasszam el.

Részletesebben

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde.

A LÉLEK KARDJA. Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde. Pasarét, 2013. október 24. (csütörtök) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Horváth Géza A LÉLEK KARDJA Alapige: Efézus 6,17b Vegyétek fel a Lélek kardját, amely az Isten beszéde. Imádkozzunk! Hálaadással

Részletesebben

SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24

SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24 Pasarét, 2012. július 1. (vasárnap) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK Horváth Géza SZOLGA VAGY FIÚ? Lekció: Lk 15,11-24 Alapige: Galata 4,4-7 De amikor eljött az idő teljessége, Isten elküldte Fiát, aki asszonytól

Részletesebben

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó

Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó 1. Frank megállt kocsijával a folyó előtt, ami enyhén szakadékos partjával és sötét vizével tiszteletet parancsolt. Mindennek lehetett nevezni, csak jó barátnak nem. A motort nem állította le, halk zúgása

Részletesebben

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet

DUNGEONS & DRAGONS. Konverziós segédlet DUNGEONS & DRAGONS Konverziós segédlet BEVEZETÉS... 2 A KORÁBBI KIADÁSOK KARAKTEREI... 2 Szint és tapasztalat...2 Újdonságok a kettős- és többkasztúsággal kapcsolatban...2 Néhány régi kifejezés új neve...3

Részletesebben

MARGONAUTÁK. Szerkesztők

MARGONAUTÁK. Szerkesztők MARGONAUTÁK Írások Margócsy István 60. születésnapjára Szerkesztők Csörsz Rumen István, Hegedüs Béla, Vaderna Gábor (I. rész) Ambrus Judit, Bárány Tibor (II. rész) Munkatárs: Teslár Ákos (II. rész) rec.iti

Részletesebben

Csillag-csoport 10 parancsolata

Csillag-csoport 10 parancsolata Csillag-csoport 10 parancsolata 1. Nagyon jól érezd magad mindig, mert ilyen hely nem lesz több a világon. (Panka) 2. Próbálj meg normálisan viselkedni, hogy ne legyenek rád dühösek. (Vince) 3. Kitartóan

Részletesebben

A VÁROSOK SZÜLETÉSE ÉS A RENDISÉG KIALAKULÁSA (11-13. század)

A VÁROSOK SZÜLETÉSE ÉS A RENDISÉG KIALAKULÁSA (11-13. század) Gazdaság, gazdaságpolitika, anyagi kultúra Egyén, közösség, társadalom Népesség, település, életmód A VÁROSOK SZÜLETÉSE ÉS A RENDISÉG KIALAKULÁSA (11-13. század) Városok A mezőgazdaság fejlődésével és

Részletesebben

ISTEN NEM HALOTT! JÉZUS NEM HAL MEG SOHASEM!

ISTEN NEM HALOTT! JÉZUS NEM HAL MEG SOHASEM! Dr. Egresits Ferenc ISTEN NEM HALOTT! JÉZUS NEM HAL MEG SOHASEM! Kérdések és megfontolások Jézus passiója kapcsán az irgalmasság évében. - Az esetleges párhuzamok és áthallások nem a véletlen művei! -

Részletesebben

jor ge bucay Caminò a könnyek útja

jor ge bucay Caminò a könnyek útja jor ge bucay Caminò a könnyek útja A Z ÚT RÉTEGEI Biztosan van egy út, mely bizonyára sok mindenben személyes és különleges. Bizonyára van egy út, mely biztosan sok mindenben közös mindenki számára. Van

Részletesebben

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ

ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ Kocsmák és Fogadók ÕTLETADÓ BÁRMELY FANTASY SZEREPJÁTÉKHOZ...Emlékszem még azokra a kocsmákra és fogadókra, ahol kalandozásaink alatt megpihentünk. Ezek jó része büdös, éppen összedõlni készülõ tákolmány

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

A fölkelő nap legendája

A fölkelő nap legendája Prof. Dr. Tapolyai Mihály A fölkelő nap legendája Máréfalvi barátaimnak mestereim egyikéről Dr. Szalay Károly pszichiáter emlékére Dr. Szalay Károly pszichiáter élete (1894-1973) Régen mesternek hívtuk

Részletesebben

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader

Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Dungeon Roll Hősök Könyve Hero Booster Pack #1 + Guild Leader Alkimista / Csodatévő Növények, gyökerek és a mágia különleges keverékét használja, hogy gyógyító varázsitalaival elesett társait felélessze.

Részletesebben

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető

Port royal. Egy ravasz kártyajáték. 2-5 fő számára. Alexander Pfistertől. Bevezető Port royal Egy ravasz kártyajáték 2-5 fő számára Alexander Pfistertől. Bevezető A Port Royal Kikötőjében nagy a nyüzsgés, és reméled, hogy nyélbe ütheted életed üzletét. De ne kockáztass túl sokat, különben

Részletesebben

Filyó "Flame" Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló

Filyó Flame Tibi kiszálló táblája : 170-től 1-ig. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló. Nincs kiszálló Nincs kiszálló 170 169 168 167 166 165 164 163 162 161 160 159 158 157 156 155 T20, T20, DB Ahogy az angolok mondják: Minden kiszálló Big Daddy-je, sok sikert hozzá! T20, T19, DB Az első két darts megcserélhető. T20,

Részletesebben

A kritikusok kritikája

A kritikusok kritikája A kritikusok kritikája Az emberi élet fejlődésének, a haladás utja egyengetésének egyik feltétele a kritika. Olyan, mint a lámpás, amely irányt mutat; mint a gőz, amely mozgatja és előrehajtja a gépet.

Részletesebben

Geofrámia kivonatok - Enoszuke

Geofrámia kivonatok - Enoszuke klzg Geofrámia kivonatok - Enoszuke A Bukott Császárság - Psz. 3700 után Történelem A Sinemos-tenger északi határán a századfordulón történtek után Enoszuke császársága a világ legnagyobb részének szemében

Részletesebben

Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás?

Első szín (Osztályterem, a diákok ülnek, dr Wieser a hitoktató vezetésével folyik az óra) Rövid, de velős! Durva bűn a lopás? DRÁMAJÁTÉK TINIKNEK Vári Lili: A KULCS A történet egy vallási középiskolában játszódik. Szereplők: Tanár dr Wieser Tanár Brown Diákok: Jim, Larry, Jeff, Tom és Matthew Első szín (Osztályterem, a diákok

Részletesebben

Gyászszertartás Búcsúztató

Gyászszertartás Búcsúztató Gyászszertartás Búcsúztató Nyitó ima: Mennyei Atyánk, azért jöttünk össze a mai napon, hogy lerójuk tiszteletünket és kegyeletünket szeretett teremtményed, élete előtt. Összejöttünk, hogy hálát adjunk

Részletesebben

Tizennegyedik lecke. nálam

Tizennegyedik lecke. nálam Tizennegyedik lecke Vendégségben Péter: Szeretettel üdvözöllek benneteket nálam. A kabátokat itt hagyhatjátok az előszobában. Juszuf: Köszönjük szépen. Ezt a kis bort neked hoztuk. Le kell venni a cipőt?

Részletesebben

Isten nem személyválogató

Isten nem személyválogató más. Ezért gondolhatja őszintén azt, hogy ő, aki az összes többi apostolnál többet tett, még arról is lemond, ami a többi apostolnak jár. Mert mid van, amit nem Istentől kaptál volna? És amit tőle kaptál,

Részletesebben

"E márványon ment halni a szent ügyért gróf Batthyány Lajos"

E márványon ment halni a szent ügyért gróf Batthyány Lajos "E márványon ment halni a szent ügyért gróf Batthyány Lajos" Meghökkentő ezt itt olvasni, a csendes kertvárosi környezetben. Hisz Kispest talán még nem is létezett, amikor Batthyány Lajost 1849. október

Részletesebben

Nehéz idők jönnek Válogathat-e egy önkormányzat a gyerekek között? Létrehozhat-e magániskolát a tehetősebbeknek, miközben a sajátját, melyben csak

Nehéz idők jönnek Válogathat-e egy önkormányzat a gyerekek között? Létrehozhat-e magániskolát a tehetősebbeknek, miközben a sajátját, melyben csak Nehéz idők jönnek Válogathat-e egy önkormányzat a gyerekek között? Létrehozhat-e magániskolát a tehetősebbeknek, miközben a sajátját, melyben csak szegény/roma diákok maradtak, hagyja tönkremenni? Június

Részletesebben

Marton Gergely: Eredményes litván Challenge

Marton Gergely: Eredményes litván Challenge Marton Gergely: Eredményes litván Challenge Az M-F Motorsport ifjú versenyzője, Marton Gergely az elmúlt hétvégén a Rallycross Challenge Europe versenysorozat idei harmadik fordulóján állt rajthoz, Vilkyciai

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik

Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Fityó néni és a drága aranyos szerelő bácsik Több éves gyakorlattal fejlesztették tökélyre kifinomult praktikáik egész arzenálját. Kódszavaik tárháza régi, legendássá vált esetekből épült fel, ám legtöbbször

Részletesebben

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond?

Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond? Mit mondhat nekünk az, ami látszólag semmit nem mond? Az emberi figyelem nemegyszer elsiklik kisebb-nagyobb dolgok felett. Nagyon gyakran előfordul, hogy valamit bonyolultnak gondolunk, holott végtelenül

Részletesebben

Élménybeszámoló - Dolomitok (Rosengarten)

Élménybeszámoló - Dolomitok (Rosengarten) Élménybeszámoló - Dolomitok (Rosengarten) A 2013/2014. tanévben immár harmadik alkalommal megrendezett Jakucs László Nemzetközi Földrajzversenyen elért első helyezésünkkel csapattársam, Boros János Mátyás,

Részletesebben

ÚJABB RÁGALOM HORTHY MIKLÓS KORMÁNYZÓ ELLEN. Hiteles tanúk cáfolata. Interjú Horthy Istvánnéval

ÚJABB RÁGALOM HORTHY MIKLÓS KORMÁNYZÓ ELLEN. Hiteles tanúk cáfolata. Interjú Horthy Istvánnéval Lehet-e? ÚJABB RÁGALOM HORTHY MIKLÓS KORMÁNYZÓ ELLEN Hiteles tanúk cáfolata Interjú Horthy Istvánnéval A közelmúltban a Jobbik néven ismert, de általam kezdettől ártalmas és értelmetlen képződménynek nevezett

Részletesebben

Egy pokoli házasság. (Rm 7:1-6) Suhai György. Balatonszárszó, 2014.03.19.

Egy pokoli házasság. (Rm 7:1-6) Suhai György. Balatonszárszó, 2014.03.19. 1 Egy pokoli házasság (Rm 7:1-6) Suhai György Balatonszárszó, 2014.03.19. Mindannyian egy tökéletes társra vágyunk! Na de úgy valaha is igazán belegondoltunk már abba, hogy milyen lehet egy tökéletes társsal

Részletesebben

Az öngyógyítás útján II.

Az öngyógyítás útján II. Az öngyógyítás útján II. Előző számunkban áttekintettük, hogy miért folytatunk életünk nagy részében (vagy mindvégig!) önvédelmi játszmákat emberi kapcsolataink megvalósításakor. Láttuk, hogy a lélek félelmei

Részletesebben

Június 19. csütörtök

Június 19. csütörtök Június 19. csütörtök A tegnapi túra a városban úgy kinyuvasztotta a lábam, mint egy nehéz nap a Caminon. Igaz, több mint két órát mentem, megállás nélkül, és a szandálban, amiről már kiderült, hogy nem

Részletesebben

A KERESKEDŐ, AKI GAZDAG LETT

A KERESKEDŐ, AKI GAZDAG LETT Pasarét, 2013. február 17. (vasárnap este) PASARÉTI PRÉDIKÁCIÓK refpasaret.hu Szepesy László A KERESKEDŐ, AKI GAZDAG LETT Alapige: Máté 13,45-46 Hasonlatos a mennyeknek országa a kereskedőhöz, aki igaz

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2015. március 12. napján 18 órakor megtartott képviselő-testületi üléséről készült jegyzőkönyv

Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2015. március 12. napján 18 órakor megtartott képviselő-testületi üléséről készült jegyzőkönyv Szám: 235-4/2015. B A K O N Y J Á K Ó Község Önkormányzat Képviselő-testületének 2015. március 12. napján 18 órakor megtartott képviselő-testületi üléséről készült jegyzőkönyv 2 Bakonyjákó Község Önkormányzat

Részletesebben

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges.

Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Kedves Olvasó! Felfedeztem egy nagyon érdekes és egyszerű internetes pénzkeresési módot, amihez nulla forint befektetés szükséges. Eredetileg egy barátomnak akartam segíteni, aki egyik napról a másikra

Részletesebben

Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3)

Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3) Az ü dvö ssé g förrá sái (Vö. Iz 12,3) Szentségek vételére felkészítő kiadvány. Kiadja: Szent József Plébánia. Cím: 8800 Nagykanizsa Ady E. 15. Felelős kiadó és szerkesztő: Váron István. E-mail: varonistvan@gmail.com

Részletesebben

ABD-RU-SHIN AZ IGAZSÁG FÉNYÉBEN GRÁL-ÜZENET A STIFTUNG GRALSBOTSCHAFT KIADÓJA STUTTGART

ABD-RU-SHIN AZ IGAZSÁG FÉNYÉBEN GRÁL-ÜZENET A STIFTUNG GRALSBOTSCHAFT KIADÓJA STUTTGART ABD-RU-SHIN AZ IGAZSÁG FÉNYÉBEN GRÁL-ÜZENET I. A STIFTUNG GRALSBOTSCHAFT KIADÓJA STUTTGART ERKÖLCSÖSSÉG MINTHA egy sötét viharfelhő tornyosulna az emberiség felett. A légkör fülledt. Nehézkesen, szorongató

Részletesebben

Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/

Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/ Kompetencia és performancia /Egy útkeresés tapasztalatai/ Oktatáspolitikai alapdokumentumok kívánják meg a ma iskolájától, hogy mielőbb jusson túl azon a tartalmi és módszertani váltáson, amit már maga

Részletesebben

A rondell tőrök kialakulása és használata

A rondell tőrök kialakulása és használata A rondell tőrök kialakulása és használata Onozó Ervin Tartalom Tartalom...2 Bevezető...1 A fegyver...2 Kialakulása, változatai, megnevezésük...3 Használata...5 Összefoglalás...8 Felhasznált irodalom...9

Részletesebben

Thimár Attila SÚLY, AMI FELEMEL

Thimár Attila SÚLY, AMI FELEMEL RÓZSÁSSY BARBARA 59 gondolok, kell, méghozzá az írás, a vers létjogosultsága mellett. Miként valamiképp a szerzõ is ezt teszi könyvében mindvégig. Hogy a társadalomnak mára nemhogy perifériájára került,

Részletesebben

Név: Szalkai Patrik György. Erasmus Élmény beszámoló

Név: Szalkai Patrik György. Erasmus Élmény beszámoló Név: Szalkai Patrik György Erasmus Élmény beszámoló Az Erasmus által a finnországi Kuopio városába utazhattam ki két hónapra (2015. április 13-tól június 14-ig), ahol egy hotel, nevezetesen a Best Western

Részletesebben

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt.

Antoine Bauza játéka. 13 év fölött 2-4 játékos kb. 45 perc. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Mit kezdünk ezzel a szörnnyel, Uram? Ez egy kínai óriáspanda. Békés, kedves és erös. A kínai nép alázatos ajándéka. Biztos vagyok benne, hogy jó sora lesz itt. Ez az állat oly ritka, akár csak a híres

Részletesebben

A Teremtés Negyedik könyv

A Teremtés Negyedik könyv Vlagyimir Megre A Teremtés Negyedik könyv 2008 A KERÍTÉS Na, hát legelőször is, ugye, legelőször természetesen be kell a telket keríteni. Mert amikor az építkezéshez szükséges anyagokat kezdi az ember

Részletesebben

Játék 1999 03 28. Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk.

Játék 1999 03 28. Játék: A Crieni birodalom 312. évében járunk. Játék 1999 03 28 A füstfelhő völgy leírása: Nagy kiterjedésű mocsaras alföld és magasföld a Crieni birodalom dél-nyugati részén. A Crieni birodalom 162. évéig ártó mágia hatása alatt volt. Utak nem vezetnek

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól

Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól Építészpárbaj 2 játékos részére, 10 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA Anglia, 12. század. Fülöp perjel és Waleran püspök ki nem állhatják egymást. Fülöp perjel egész Anglia legszebb katedrálisának megépítéséről

Részletesebben

HOGYAN KERÜL AJTÓ A BOROSPINCÉRE?

HOGYAN KERÜL AJTÓ A BOROSPINCÉRE? Mihájlovits Klára HOGYAN KERÜL AJTÓ A BOROSPINCÉRE? Egy környezetvédelmi előadás és annak következményei 3. díj A topolyai városi parkot a XIX. század elején telepítette a vidék akkori birtokosa. A telepítés

Részletesebben