Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt!

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt!"

Átírás

1 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 1 11/14/08 4:17:43 PM

2 FIGYELMEZTETÉS EPILEPSZIAVESZÉLYRÔL Ön, vagy gyermeke feltétlenül olvassa el ezt a figyelmeztetést a szoftver használata elôtt! Az emberek nagyon kis része rohamot kaphat bizonyos, a videojátékokban észlelhetô képi ingerek, például villogó fények vagy minták láttán. Még azok is átélhetnek ilyen fény ér zé kenységi epilepsziás rohamot a videojátékok használata során, akiknél ko ráb ban ilyen soha nem fordult elô. Ezek a rohamok különféle tünetekkel járhatnak, például szédülés, látásproblémák, szem- vagy arcrán gás, a karok vagy a lábak rángatódzása, tájékozódási zavar, zavartság, pilla nat nyi tudatvesztés. Elôfordulhat továbbá eszméletvesztés vagy rángógörcs, melyek ha tá sá ra sé rü lés léphet fel (leesés a föld re), illetve a közeli tárgyak leverése. Amennyiben a fenti tünetek bár me lyi két észleled, azonnal hagyd abba a játékot, és fordulj orvoshoz! A szülôknek ja va sol juk, figyeljék gyermeküket, vagy kér dez zék meg, nem tapasztalt-e hasonlókat; a gyerekek és tinédzserek esetében a felnôtteknél erôseb ben jelentkezhetnek ezek a szimptómák. A fény ér zé keny ségi epilepsziás rohamok kockázata a kö vet kezô elôvigyázatosságokkal csökkenthetô: ülj távolabb a képernyôtôl; használj kisebb monitort; játssz jól megvilágított helyiségben; ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy. Ha akár te, akár valamely rokonod kórtörténetében szerepel roham vagy epilepszia, játék elôtt konzultálj orvossal! Általános elôvigyázatosságok a szoftver használata elôtt: Ne játssz, amikor álmos vagy fáradt vagy! Játssz jól megvilágított helyiségben! Használat során minden órában tarts legalább 15 perc szünetet! További elôvigyázatosságok videojátékok használatakor: Ha olyan szoftverrel játszol, amely valamely képernyôt használja, gyôzôdj meg róla, hogy megfelelôen távol ülsz a képernyôtôl! Ha lehetséges, használd a szoftvert minél kisebb képernyôn! TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 2 11/14/08 4:17:45 PM

3 TARTALOM Rendszerkövetelmények A játék telepítése A játék indítása A játék eltávolítása A játék indítóbeállításai Kô, papír, olló Nyuszi mondja Micimackó pálcái Tigris mézvadászata Menük Játékállás mentése és betöltése Beállítások menü Klasszikus minijátékok menü Tigris kalandjátéka Mézgyûjtés Titkos helyek Az ellenôrzôpontok A családi fotóalbum Fôszereplôk További szereplôk Hibaelhárítás Terméktámogatás TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 3 11/14/08 4:17:45 PM

4 Rendszerkövetelmények MINIMÁLIS RENDSZERKÖVETELMÉNYEK: Windows XP Pentium 233 MHz vagy jobb processzor 64 MB memória 10 MB szabad hely a merevlemezen Videó: DirectX-kompatibilis 8 MB 3D grafikus kártya 4X DVD-ROM 16 bites Direct Sound kompatibilis hangkártya szín 4 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 4 11/14/08 4:17:45 PM

5 A játék telepítése Lépj ki minden más programból és alkalmazásból a Disney Tigris mézvadászata telepítésekor. Állítsd le továbbá a futó képernyôvédôt, felhasználói programokat, vírusirtó programokat, energiagazdálkodási programokat, valamint parancssorból futtatott programokat ahhoz, hogy biztosan problémamentes legyen a telepítés. Ha minden programot leállítottál, gyôzôdj meg róla, hogy a lemez nem karcos, vagy piszkos és helyezd a DVD-t a DVD-ROM meghajtóba. Windows Ha DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD behelyezését követôen megjelenik az indítóképernyô. A telepítés befejezéséhez kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat. A telepítés során elektronikus úton regisztrálhatod is a játékot. Amennyiben az indítóképernyô nem jelenik meg, tedd a következôket: 1. A Tálcán nyomd meg a Start gombot és válaszd ki a Beállítások almenüt. A Beállítások almenüben kattints a Vezérlôpultra, hogy megnyíljon a Vezérlôpult ablaka. 2. A Vezérlôpult ablakban kattints duplán a Programok hozzáadása/eltávolítása ikonra. 3. A Telepítés/eltávolítás fülön kattints a Telepítésre a telepítés megkezdéséhez. 4. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat a telepítés befejezéséhez. Ha bármi lyen nehézséget tapasztalsz a telepítés során, tekintsd meg a DVD-n ta lál ható, szülôknek készített súgófájlt. 5 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 5 11/14/08 4:17:45 PM

6 A játék indítása Lépj ki minden alkalmazásból és képernyôvédôbôl, majd helyezd be a Disney Tigris mézvadászata DVD-t a meghajtóba. Amennyiben DVD-ROM meghajtód támogatja az automatikus lejátszást, a DVD-lemez behelyezésekor megjelenik az indítómenü. Kattints a Play gombra a játék megkezdéséhez. Amennyiben az indítómenü nem jelenik meg, a Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd ki a Programok menüt. A menübôl válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Tigris mézvadászata (Tigger s Honey Hunt) mappát, végül kattints a Tigris mézvadászata (Disney s Tigger s Honey Hunt) programikonjára. A játék eltávolítása A játék eltávolításához a következôket kell tenned: A Tálcán kattints a Start gombra, majd válaszd a Programok menüt. Válaszd ki a Disney Interactive almenüt, majd a Disney Tigris mézvadászata (Disney s Tigger s Honey Hunt) almenüt. A Tigris mézvadászata (Tigger s Honey Hunt) almenüben kattints a Disney Tigris mézvadászata eltávolítása (Uninstall Disney s Tigger s Honey Hunt) ikonra. Kövesd a képernyôn megjelenô utasításokat az eltávolítás befejezéséhez. 6 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 6 11/14/08 4:17:45 PM

7 A JÁTÉK INDÍTÓBEÁLLÍTÁSAI: A telepítés befejezését követôen megjelenik az indítóképernyô. 1) VIDEÓBEÁLLÍTÁSOK: a) Itt változtathatod a felbontást. Magas (high) és alacsony (low) felbontás között választhatsz. b) Ha egynél több 3D-kártyád van, itt, a legördülô menüben választhatod ki, melyiket szeretnéd használni. 2) IRÁNYÍTÁS BEÁLLÍTÁSA: a) Egyjátékos mód (Single player). Akkor használd, ha egyedül játszol. A legördülô menübôl kiválaszhatod, billentyûzettel vagy gamepaddel akarod irányítani a játékot. Minden külsô eszközt csatlakoztatnod kell a játék indítását megelôzôen. Billentyûkiosztás: Lefelé nyíl = Le/Guggolás Balra nyíl = Mozgás balra Jobbra nyíl = Mozgás jobbra Felfelé nyíl = Fel/Állapotjelzô (mézesbödönök stb.) Szóköz = Ugrás b) Többjátékos mód: Ez a játékmód csak a Menü fejezetben található Klasszikus minijátékoknál ( Classic Mini Games ) aktiválható. Kô, papír, olló 1. játékos papír X olló C 1. játékos papír Num. bill. 4 olló Num. bill. 5 kô V kô Num. bill. 6 7 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 7 11/14/08 4:17:45 PM

8 Nyuszi mondja 1. játékos 1. grimasz X 2. grimasz D 3. grimasz V 4. grimasz C 2. játékos 1. grimasz Num. bill grimasz Num. bill grimasz Num. bill grimasz Num. bill. 5 Elfogad Mégsem F S Elfogad Num. bill. 9 Mégsem Num. bill játékos 1. grimasz J 2. grimasz I 3. grimasz L 4. grimasz K Elfogad O Mégsem U 4. játékos 1. grimasz 2. grimasz 3. grimasz 4. grimasz Elfogad Num. bill. 0 Mégsem CTRL 8 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 8 11/14/08 4:17:45 PM

9 Micimackó pálcái 1. játékos balra X fel D 2. játékos balra Num. bill. 4 fel Num. bill. 8 jobbra le pálca V C F jobbra Num. bill. 6 le Num. bill. 5 pálca Num. bill játékos balra J fel I jobbra L le K pálca O 4. játékos balra fel jobbra le pálca Num. bill. 0 9 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 9 11/14/08 4:17:46 PM

10 TIGRIS MÉZVADÁSZATA A történet Egy csodálatos nyári napon hazafelé tartva Micimackónak támadt egy ötlete. Úgy határozott, mulatságot tart a barátainak, mivelhogy ôk a barátai. Micimackó álmodozni kezdett. Tarthatnék egy nagy mulatságot minden barátom nak! mondta magában. Ez persze azt is jelenti, hogy rengeteg mézet meg ehetnék. Mmmm. Micimackó elkezdett gondolkodni, hogyan gyûjthetne össze elég mézesbödönt a mulatsághoz. Hirtelen Uff!, feltûnt Tigris, aki éppen Micimackó házába pattogott be, és mivel felbotlott az üres mézescsuprokban, egyenesen Micimackó hasára esett. Helló! Én vagyok Tigris! T-I-G-R-I-S! rikkantotta. Micimackó, miközben Tigrissel a hasán a padlón feküdt, felnézett. Tudom... már rengetegszer rám pattogtál. Tigris ekkor legurult Micimackóról, éppen egy csupor ragacsos mézbe. Ezt hadd intézzem el én! kérlelte Micimackó, és amikor minden erejével megpróbálta lehúzni Tigris lábáról a ráragadt mé zes csuprot, berepült egy nagy kupac üres bödön közé. Semmi gond kö zöl te Micimackó, de tompa hangja egy mézes csupor belsejébôl szólt, mely fe jé re ragadt. Hûha! ámuldozott Tigris. Nem is értem, mit szeretnek ezek a mackók ezen a ragacsos izé-mizén mondta és közben megpróbálta méz te lení teni magát. Tigris szólt Micimackó, akinek újabb remek ötlete támadt. Összegyûjtenél nekem annyi csupor mézet, amennyit csak tudsz? Nagy mu latsá got szeretnék szervezni a barátaimnak vágta ki büszkén Micimackó. Hát persze hogy, öreg barátom. A tigrisek a legjobban a mézes bödönök gyûj té séhez értenek. felelte erre Tigris izgatottan. De nincs idônk a tereferére, kezdôdjék a gyûjtés! M-E-B, most elbúcsúzom! pattogott el Tigris, míg Micimackó boldogan nyalogatta ki a mézet a fejére szorult csuporból. 10 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 10 11/14/08 4:17:46 PM

11 Üdvözlünk a Tigris mézvadászata címû játék kézikönyvében! Most találtam ezt a könyvet, ami azt írja le, hogy néz ki a játék fômenüje tudatta Bagoly és letörölte a port egy hatalmas bôrkötéses könyvrôl, mely öre gebb nek tûnt, mint a Százholdas Pagony maga. Ez a könyv évszázadok óta a családom tulajdonában van jelentette ki Bagoly büszkén, majd feltette a sze mé re monokliját. Lássuk csak mondta Bagoly, de Tigris figyelme lankadni lát szott, ásított egyet, és egyre mélyebbre süppedt az öreg karosszékben. MENÜK Tigris kalandjátéka Á, ez a Fômenü! olvasta Bagoly. Itt a következô lehetôségek közül vá laszthatsz mélyedt bele egyre jobban olvasmányába. Lássuk csak, itt van például TIGRIS KALANDJÁTÉKA, melyben barátunk mézvadászatra indul. Szárnya hegyével követte a szavakat. A kiválasztást követôen a NEW GAME (Új játék) megnyomásával kezdhetsz új kalandot, vagy folytathatod legutóbb elmentett játékodat a LOAD GAME (Játékállás betöltése) opcióval. Játékállás mentése és betöltése Ahhoz, hogy egy korábban elmentett állást betölthess, egyszerûen válaszd ki a LOAD GAME (Játékállás betöltése) lehetôséget a könyvbôl, majd jelöld ki a korábban elmentett játékállást, melyet be szeretnél tölteni. Ezt az ENTER billen tyû lenyomásával teheted meg. Tehát: a játékállás elmentéséhez a TÉR- KÉ PEN nyomd le az F5 billentyût, és válassz egy üres helyet harsogta az egyre jobban belelendülô Bagoly. A játékállások helyeit fákkal jelöltük, a fa színárnyalata megváltozik, ha a játékállást sikeresen elmentetted olvasta Ba goly. Hogy ez mennyire találékony! Klasszikus minijáték menü A székében továbbra is szilárdan ülô Bagoly folytatta a felolvasást, miközben Tig ris lassan tovább süppedt a sajátjába. A következô lehetôség a Classic Mini Games (Klasszikus minijátékok), melynek kiválasztását követôen barátaiddal kö zö sen játszhattok. A játékszabályokért lapozz a 12. oldalra duruzsolta Bagoly, és megállt egy pillanatra,hogy elôre lapozzon a könyvben. 11 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 11 11/14/08 4:17:46 PM

12 Beállítások menü Az OPTIONS (Beállítások) menüben szabhatod személyre a játékot lapozott Bagoly, mire Tigris úgy ugrott fel a karosszékbôl, mintha nem is aludt volna. A SOUND EFFECTS (Hanghatások), vagy a MUSIC (Zene) kiválasztásával állíthatod a hangerôt a jobbra, illetve a balra nyilakkal. A hangerôt a játék közben elôhívható menüben is beállíthatod. Tigris ekkor megint ásítozni kezdett, és fáradtan, rongybabaként omlott vissza a székbe. A KLASSZIKUS MINIJÁTÉKOK Továbblapozva, Bagoly folytatta a felolvasást Tigrisnek. Itt azt írja, hogy egyszer re két játékkal játszhattok a háromból, legfeljebb négyen nézett fel Bagoly, olvasmányából. Négy játékos! Uramatyám! Egyetlen billentyûzettel! AZ IRÁNYNYILAKKAL válaszd ki, melyik játékkal szeretnél játszani, majd nyomd meg az ENTER-t. Ezt követôen kiválaszthatod a játék nehézségi fo ko zatát: akár könnyû, akár nehéz fokozaton is játszhatsz. Miután kiválasztottad a nehézségi fokozatot, meg kell jelölnöd, hányan játszo tok összesen szólt Bagoly, mélyen koncentrálva olvasmányára, így azt sem vette észre, hogy Tigris kockacukrot akar dobni a csészéjébe, de elhibázza, és a koc ka cukor a közeli asztal alá gurul. Kiemelve a könyv illusztrációinak fontosságát, Bagoly most azt olvasta: Figyelj az érdekes ikonokra, melyek leírják, mire használhatod a vezérlô egyes részeit. A piros kereszt azt jelzi, hogy az adott játékost már kiválasztották, míg a kis manccsal érvényesítheted a kiválasztást. Hát nem csodálatos manapság a tech nika? Emlékszem, mikor egyszer a bácsikám... ó, a nevére már nem em lékszem. Mi is lehetett? mélázott el Bagoly, s így peregtek a percek, mígnem így szólt: Mindegy! 12 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 12 11/14/08 4:17:46 PM

13 Azt írja a könyv, hogy a FELFELÉ és a LEFELÉ nyilakkal, vagy a gamepad irány gombjaival választhatod ki, melyik szereplô ellen szeretnél játszani, majd az F, a num. bill. 9, vagy a num. bill. 0 billentyûket lenyomva nyugtázhatod a kiválasztást. Eddigre Tigris már teljesen bemászott az asztal alá, hogy megpróbálja vissza - sze rez ni az elgurult cukrot, és beverte fejét az asztal lapjába. Az asztalon álló földgömb ekkor legurult, el a mit sem sejtô Bagoly elôtt, aki rendületlenül olvasott tovább. A három minijáték részletes leírását alább találod meg citálta Bagoly, mikor Tigris végre elkapta a földgömböt. Azt mondom, ez igazán egyszerû! lelken de zett, majd becsukta a könyvet, levette monokliját és éppen akkor nézett fel, amikor Tigris visszahelyezte a földgömböt az állványára, majd visszaült he lyé re, teával a kezében. 1. Nyuszi mondja Tigris körbeugrándozott Nyuszi kertjében, letarolva minden zöldséget és nö vényt, majd felborította a talicskát. Szervusz, Nyuszi! Én vagyok az, Tigris. T-I-G... Kérlek, ne betûzd el! vágott közbe Nyuszi. Szent Habakuk! Mit tettél a csodás kertemmel! mondta, miközben szemügyre vette, mekkora felfordulást okozott Tigris. Hû, de nagy a rendetlenség, nem? fintorgott Tigris. Nyuszi duzzogva leült a székére és sóhajtozni kezdett. Jól van, Tigris, játsszunk egy kis játékot. Szeretnék egy kicsit kikapcsolódni. Remek! kiáltott fel Tigris. Imádom a játékokat!! Mit játsszunk? kérdezte, és ide-oda pattogott. Jól figyeld meg, milyen grimaszokat vágok felelte Nyuszi, és mielôtt lejárna az idô, nyomd meg a grimaszolás közben a fejem felett megjelenô gom bo kat ugyanabban a sorrendben. Ha a ZÖLD JOBBRA NYÍL jelenik meg, neked is azt kell megnyomnod. Ha a PIROS FELFELÉ NYÍL-at mutatom, azt kell megnyomnod. Érted? Egyszerû ez! Semmi gond, Nyuszi, öreg barátom... Hu-hu-húúú! örvendezett Tigris. Jó, de most hallgass! szólt rá Nyuszi, és felkészült a játékra. 13 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 13 11/14/08 4:17:46 PM

14 2. Micimackó pálcái Helló! Tigris vagyok, T-I-G-R-I-S, Tigris! lelkendezett Tigris, miközben el helyez kedett Micimackó pocakján. Szia, Tigris! üdvözölte Mackó, aki már semmin sem lepôdött meg. Mit csinálsz, Mackó komám? kérdezte Tigris, mikor leszállt Micimackóról. Pálcásat játszom Róbert Gidával. Azt mon dod, pálcásat? Mmmm... hogy kell pálcásat játszani? tudakolta Tigris, aki iz galmá ban folyamatosan ugrált, és a patakban úszkáló pálcákat figyelte. Nos kezd te Micimackó, minden játékos egyszerre, nagyjából ugyanoda dobja be a pálcáját emelt fel egy kisebb botot. A játékot az nyeri, akinek a pálcája elôször bukkan fel a híd alól mondta izgatottan Micimackó, míg Tigris már a víz fölé hajolva állt, pálcával a kezében. Róbert Gida elmosolyodott. Az iránynyilak használatával mozgathatod a botot az áramlat felett, majd az F, a num. bill. 9, az O, vagy a num. bill. 0 billentyûk megnyomásával engedheted útjára. Közben mindig figyeld a víz folyását és próbáld megcélozni a kék folto kat, azokon a helyeken gyorsabban folyik a víz. De már késô volt. Tigris el dob ta a pálcáját és máris a híd túloldalára ugrált, hogy figyelhesse, mikor buk kan elô ismét. Mindenkinek egyszerre kell eldobnia a botot sóhajtotta Micimackó, és eszébe jutott, milyen hosszú is még ez a nap Kô, papír, olló Minden akkor kezdôdött, amikor... Tigrifikus! szakította félbe Tigris Bagoly meséjét. Ööö, Bagoly, mi ez a kô-papír-izémizé dolog? Örülök, hogy megkér dez ted lelkendezett Bagoly. Egy elegáns, ámde roppant egyszerû játék. Csupán annyit kell tenned, hogy választasz a kô, papír, olló hármas közül és össze veted ellenfeled választásával közölte Bagoly, de Tigris már teljesen el vesz tette a fonalat. Szóval, a megfelelô gomb lenyomásával kiválasztod a követ, a papírt, vagy az ollót, mielôtt lejár az idô magyarázta Bagoly. Például a LEFELÉ NYÍL-lal az ollót választod... kérsz cukrot, tejszínt a teába? tudakolta Bagoly és teát töltött Tigris csészéjébe. Most összezavarodtam. Hogyan nyerhe tek? kérdezte a még mindig izgatott Tigris,. Barátom, ez igazán egyszerû nevetett Bagoly és visszatette a teáskannát a távolabbi sarokban álló asztalra. A kô kicsorbítja az ollót, az olló elvágja a papírt, míg a papír becsomagolja a követ. Így, ha te ollót választottál, én meg követ, nyertem, mert kicsorbítottam az ollódat. Cukrot? Ezzel Tigris és Bagoly elkezdték a játékot TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 14 11/14/08 4:17:46 PM

15 TIGRIS KALANDJÁTÉKA A Pagony térképe Ez valami térképszerûség? érdeklôdött Tigris, bambán bámulva az asztalon fekvô papírdarabot. Még szép, ez a Százholdas Pagony térképe világosította fel Bagoly. Szükséged lesz rá, hogy ne vessz el az erdô mélyén. A tigrisek nem tévednek el, hisz te is tudod! válaszolta Tigris. Ugyan, sosem tudhatod, mikor lehet szükség egy jó térképre felelte Bagoly. Nézd, ez hihetetlenül egyszerû! Az iránygombokkal mozgathatod a térképet, s nézheted meg különbözô részeit. AZ ENTER gombbal oda is ugorhatsz folytatta Bagoly. De attól tartok, csak a színes területekre ugorhatsz a tér kép rôl, a töb bi nél kénytelen leszel elôször teljesíteni az elôzô pályát nevetett. Ó, el is felejtettem, hogy ha egy bizonyos terület felett idôzöl a térképen, kis iko nok jelzik, mennyi mézet gyûjthetsz össze az adott pályán. Tessék, Tigris, tiéd a térkép! és ezzel Bagoly átnyújtotta térképet barátjának. Hmmmm hümmö gött Tigris, érdeklôdve böngészve a szép rajzokat. 1. SZINT: És kezdôdjék a kaland! 2. SZINT: Éji mese 3. SZINT: Nyuszi mondja 4. SZINT: Lármás nap 5. SZINT: Sötét fák és szorgos méhek 6. SZINT: Micimackó pálcái 7. SZINT: Túl a Béka-tón 8. SZINT: Tigris, a boszorkány és a ruhásszekrény 9. SZINT: Bagoly, papír, olló 15 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 15 11/14/08 4:17:47 PM

16 Mézgyûjtés Milyen izgalmas kalandnak nézünk elébe! gondolta Tigris, ahogy az erdei ösvényen ugrándozott. Hirtelen, mivel nem éppen az orra elé nézett, Bagolyba ütközött. Uff nyögött fel Tigris. Á, Tigris, öreg barátom! Szép napunk van, nemde? köszöntötte Bagoly. Ha elég mézesbödönt gyûjtesz össze az adott pályán, továbbkerülhetsz a kö vet kezôre, ellenkezô esetben tisztelettel megkérlek, keress tovább, és gyûjts még né há nyat! Titkos helyek Ssz! Ez az! bukkant ki Ürge feje, egyenesen a meglepett Tigris elôtt. Gondoltam, feljövök, ssz, és segítek neked egy kicsit, ssz. Rengeteg titkos helyet ismerek az erdôben, ahol mézescsuprok rejtôznek. Aki keres, az taláááááál! kiáltotta Ürge, és azzal a lendülettel, amivel elô bukkant, eltûnt imént ásott járatában. Leérkezését edények és fazekak csö röm pö lé sének hangja jelezte. Szóval, titkok vakarta meg az állát Tigris. De nincs idônk a csacsogásra, mézesbödön vadászatra fel! és ezzel eltûnt a Százholdas Pagony mélyén. Az ellenôrzôpontok M-m-mi volt ez? kérdezte Tigris remegve, teljes erôvel ka pasz kodva egy fura faoszlopba: az ellenôrzôpontba. Bármi furát érzékelsz, azonnal berezelsz próbálta elûzni barátja fé lelmeit Róbert Gida. Ha háromszor megijedsz, min den bá tor ságo dat elveszted. Csak térj vissza a legközelebbi ellen ôr zô ponthoz, hogy visszaszerezd bátorságodat, és folytatni tudd a játékot nevetett a kisfiú. 16 A családi fotóalbum Tessék, öreg barátom. Ebbe a fotó al bumba helyezheted el a Százholdas Pagonyban talált fotókat mondta Bagoly, és tovább kotorászott a padlásán tárolt kacatok között. Hát, köszönöm, Bagoly mondta Tigris, csodálattal tanulmányozva az ajándékot. Ha jól emlékszem, bizony elég régen tör tént már... köhögött Bagoly, de az album megnyitásához egyszerûen meg kell nyomnod az ENTER-t. A balra és jobbra nyilakkal lapozgathatod az albumot folytatta Bagoly, teáját szürcsölgetve. És ha közelebbrôl akarod szemügyre venni a képeket, használj bátran monoklit... igen, ez az! A tigrisek nem használnak monoklit tiltakozott Tigris. Komolyan? Milyen érdekes! válaszolta Bagoly. Jó, akkor próbáld meg az ENTER lenyomásával kinagyítani a képet, majd az újbóli TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 16 11/14/08 4:17:47 PM

17 megnyomásával kicsinyíteni folytatta Bagoly. Semmi monokli? Milyen furcsa! És hol találhatok ilyen fotókat? faggatózott Tigris és kockacukrot pottyantott teájába. Hát, barátom, szerteszét a Pagonyban nevetett Bagoly. Lássuk csak... próbált meg kutatni emlékeiben a lelôhelyeket illetôen. Emlékszem, egyszer mondta valaki, hogy három fényképet kell gyûjteni minden pályán, de ezek képenként NÉGY részbôl állnak. Azt hiszem, mézesbödön-gyûjtés közben megta lál ha tod a fényképek szétszórt darabjait is. Hmmm... nagyon érdekes folytatta Ba goly. Az egyes pályák befejezésüket követôen is újrajátszhatóak maradnak, egy- egy idôre menô baráti viadal erejéig. Természetesen ilyenkor is be kell gyûjteni a szétszórt képeket. Bár Bagoly nem tudta, Tigris ekkor már az alkalmat kereste, mi kor slisszolhat ki az ajtón, hogy végre megkeresse a mézesbödönöket és a szétszórt fényképeket. Az, aki a leggyorsabban fejezi be az egyes pályákat, újabb fo tót gyûjthet össze a pályán. Ekkor természetesen visszatérhetsz, hogy ezeket is össze gyûjtsd. Továbbá, ha minden mézescsuprot összegyûjtöttél az adott szinten, kapsz egy harmadik fotót is. Gyûjtsd össze mindegyiket a családi fotóalbumba! Bagoly hátradôlt és kinézett az ablakon. Ó, az idôrôl beszéltem már? De Tigris ekkorra már kisurrant az ajtón, és amint tovaugrált az erdôben, egy ideig még hallot ta, amint Bagoly, akiben nem tudatosult, hogy Tigris nincs jelen, tovább foly tat ja sztoriját. Játékképernyô Tigris hirtelen megállt. Zsebibaba termett elôtte, és kíváncsian vizslatta a képernyô tetejét. Mi a helyzet, Zsebibaba? kérdezte Tigris, ugyanarra fordítva fejét. Szia, Tigris! Ezt nézd! mondta Zsebibaba, a képernyô jobb felsô sarka felé mutatva. Mi lehet ez? Hát ez egyszerû, Zsebibaba! A mézesbödönre írt szám jelzi, há nyat gyûjtöttél össze az adott szinten, a mellette balra látható kis képemen pedig azt láthatod, mennyi bátorságom maradt nevetett Tigris. Ju-hu-hu-hú! Tigris b-b-b-bátorságmérôje Tigris, mi az a bátorság? érdeklôdött Zsebibaba. Azt nem tudom, Zsebibaba felelte Tigris állát vakargatva. Eb ben a pillanatban Füles bukkant elô egy füves domb mögül. Pedig egyszerû közölte Füles egykedvûen. A bátorság az, ami elûzi a félelmet. Ha Tigrisnek inába száll minden bátorsága, visszatér az elô zô ellenôrzôponthoz. De mitôl száll inába a bátorsága? tudakolta Zsebibaba. Ha hozzáér a szedrekhez, a cukákhoz, meg más hasonló dolgokhoz válaszolta Füles és már el is sétált a má sik irányba. Ez nefetsékes! háborodott fel Tigris. A tigrisek a leg bát rab bak! tiltakozott, és magabiztosan, emelt fôvel továbbsétált egy tönk felé. A tigriseket semmi sem ijeszthe ti meg! Grrr! morogta. 17 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 17 11/14/08 4:17:47 PM

18 Tigris irányítása Hátradôlve öreg székében, Bagoly elôvette ez Tigrisek Enciklopédiájának negye dik kötetét. Hohó! szólt Bagoly, kinyitva a könyvet. Átvizsgáltam né hány régebbi könyvet a könyvtáramban, és rábukkantam erre a kézikönyvre, mely a tigrisek fajáról értekezik. Azt mondja, a tigris faj te is közéjük tartozol, Tigris a, a és az IRÁNYNYILAK lenyomásával irányítható. Ehhez csak az adott IRÁNYNYILAT kell lenyomnunk, és Tigrisünk máris arra fog ug rál ni. A SZÓKÖZ megnyomásával kezd el ugrálni, és minél tovább tartjuk le nyom va a billentyût, annál nagyobbakat ugrik. Fantasztikus, nem gondolod? A GOMB megnyomásával megállíthatjuk a játékot álmélkodott Bagoly. Szü net. Micsoda remek gondolat! Hümm... fontos tudni, hogy Tigris automa ti ku san elkapja a párkányzat szélét, ha esetleg nem lenne tökéletes az ugrás. Idô köz ben Tigris összekucorodott székében. További képességek Egek! kiáltott fel Bagoly, felriasztva az elszundikáló Tigrist. Itt azt írja, hogy a Tigrisek két olyan tulajdonságot tanulhatnak meg, amivel eredetileg nem rendelkeznek. Ha kicsivel nagyobb távolságra akarsz ugrani, akkor folya ma to san nyomni kell a SZÓKÖZ billentyût. Ezt a képességet a harmadik pályán sa já títha tod el huhogta Bagoly. Az Accordion Leap (harmonikaugrás) képesség a hatodik szinten sajátítható el újságolta az ide-oda lapozgató Bagoly. Lássuk csak mormolta Bagoly, valahol biztos leírták, hogy kell ezt csinálni... á, igen, megvan! Tigris állát vakargatva ácsorgott. Harmonikaugrást mondtál? Azt nem is merem. ráncolta a homlokát. Ha-ha! nevetett Bagoly. Pedig nagyon egysze rû, öregfiú! Magasabbra szökellhetsz, ha a farkadon ugrálsz. Egyszerûen tartsd nyomva a GOMBOT, hogy a farkadra állj, és engedd el, ha úgy ér zed, eljött az ideje. Az és IRÁNYBILLENTYÛKET nyomva irá nyít hatod, merre akarsz ugrani bökött rá Bagoly a könyv egyik ábrájára. Tigrifikus! Ez az... hu-húúúú... kiáltotta Tigris és kiugrott Bagoly házának ablakán. Szegény öreg Bagoly csak nézett. Valami rosszat mondtam? 18 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 18 11/14/08 4:17:47 PM

19 FÔSZEREPLÔK Micimackó A csacsi öreg medve, akinek a teste és a feje is kóccal van tele. Egyszerû medve, aki szereti az egyszerû örömöket és természetesen a mézet. Utóbbit ráadásul annyira, hogy néha furcsa helyzetekbe is kerül miatta. Tigris A feje gumiból van, a feneke és farka rugózik, így folyamatosan ugrabugrál, mug ra nyugrál, meg hasonló vidámságokkal foglalja el magát. Mindig azt teszi, amit a tigrisek a legjobban csinálnak. Nyuszi A jó öreg Nyuszi szereti jól megszervezni az életét, de különösen gyönyörû kert jét. Persze a rend csak addig tart, míg meg nem érkezik Tigris. Nyuszi napjai legnagyobb részét azzal tölti, hogy megakadályozza Tigrist az ugrálásban, és el ke rüli, hogy Micimackó nála ebédeljen. Bagoly A bölcs Bagoly ékesszólóan beszél, ráadásul nagy tudás lakozik a fejében. A tea nagy barátja, mindenki szerint ô a legbölcsebb állat szerte a Pagonyban. Malacka Kicsi és félénk állat, aki annyira intelligens, mint amennyire aggódó. Mici mac kó legjobb barátja, aki napjait szereti Micimackó pálcás játékával, vagy pity pangfújással tölteni. Füles Az öreg, fûrészporral bélelt szamár leginkább saját társaságát keresi. Aligha ô a leggyorsabb állat a Pagonyban, és állandóan elhagyja a farkát. Kanga Kanga minden kedden ellátogat Micimackóhoz, hogy ugrálni tanítsa. Zsebibaba Kanga édes kicsi gyermeke szeret Tigrissel játszani és utánozni ôt. Ráadásul ug rá lás terén igen tapasztalt tanítómesterre talált a kis kenguru. Ürge Az építés, árokásás és rombolás mestere, aki sosem nézi, merre tart éppen. 19 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 19 11/14/08 4:17:47 PM

20 MÁS SZEREPLÔK Bagoly végre újból találkozik Tigrissel. Kedves Tigris barátom, pár dolgot még nem mondtam el neked. Légy óvatos pagonybéli kalandjaid során, mert éppen annyi gonosz teremtmény szaladgál a fák alatt, mint amennyi jóbaráttal talál kozhatsz. Hadd említsek meg néhányat: A méhek A méhekkel nagyon vigyázz! figyelmeztette barátját Bagoly. Ha csak egyet is látsz, rohanj, mert csípésük igen kellemetlen! A denevérek Teljesen kikészítenek közölte Bagoly. Vigyázz a bosszantó kis rep ke dôk kel. Az apák és a cukák Kedves barátom, a zelefántok és a vuclik borzasztó szörnyetegek! A Pa gony legtávolabbi csücskében élnek, és minden méretben és formában elô for dul hatnak. Úgy érted az apák és a cukák? vágott közbe Tigris, állát vakargatva. Nem, hanem az zelefántok és a vuclik javította ki Bagoly. Ezt mondtam én is erôsködött Tigris. Az apák meg a cukák. Ó, igen köhécselt Bagoly. Légy óvatos, mert nagyon nehezek lehetnek. Pórázon hazaviheted ôket, vagy fütty szó ra is megjelennek nevetett Bagoly. A teknôs Á, a teknôs! Emlékszem, valaki egyszer mesélte, milyen sokszor ugrált át a teknôsök hátán a tavon merengett el Bagoly, a homlokára csapva. Tigris, a ka land lehetôségétôl felvillanyozódva, az ajtó felé kezdett ugrálni. Egyszerûen lépj a hátukra és átvisznek a tavon! HIBAELHÁRÍTÁS A hibaelhárítással kapcsolatos információkat a lemezen található szülôk súgó fájljában találhatod. 20 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 20 11/14/08 4:17:47 PM

21 PLAYON TECHNIKAI TÁMOGATÁS A technikai támogatás igénybevétele elôtt olvasd végig a kézikönyvet! Ellenôrizd, hogy installálva vannak-e a szükséges operációsrendszer-frissítések valamint a hard ver-driverek legújabb verziói. Ahhoz, hogy a legjobb technikai támogatást tudjuk biztosítani a játékainkhoz, be in dí tottuk a technikai támogatásunk internetes központját, amely hasznos le het a játék elindításával és mûködésével kapcsolatos problémák megoldásához. Elég, ha belépsz a honlapra, és megismerkedsz a leggyak rab ban feltett kérdésekkel az általunk kiadott játékokkal kapcsolatban. Internet: A honlapunkon található technikai támogatás a legjobb és a legeredményesebb mód szer az adott játékkal kapcsolatos probléma megoldásához. Itt meg ta lál ha tod azokat a válaszokat, amelyeket megkapnál a technikai támogatásnál dolgozó kollégáinktól is. Ez a segítség teljesen díjmentes és egész héten 24 órában elér hetô. Ha valamilyen okból nem találsz a honlapunkon választ a kérdéseidre, fordulhatsz közvetlenül a technikai támogatás dolgozóihoz. Írj egy t a support@playon.hu címre, ellenôrizd, hogy pontosan leírtad-e a problémát és bele fog laltad-e az öszszes szükséges információt a géped beállításairól, mert csak akkor tudunk neked gyorsan és eredményesen segíteni. Telefon és hagyományos posta: Ha nincs hozzáférésed az internethez, felhívhatsz minket a következô tele fonszá mon: , valamint küldhetsz nekünk levelet a következô címre: PlayON Kft., 1195 Bp., Hofherr Albert u. 11/a. (Ne felejtsd ráírni a borítékra: Technikai támogatás ). Amikor hívsz minket, legyél a géped elôtt, vagy legalább le gyenek nálad felírva a géped beállításai! Ez jelentôsen segít a probléma meg oldá sá ban. A Technikai Támogatási Osztály hétfôtôl-péntekig 9-tôl 17-ig dolgozik, ezért nem érsz minket utol szombaton vagy ünnepnapon. Reklamáció: Kérünk, ne küldj nekünk se teljes dobozt, se magát a lemezt anélkül, hogy elôtte felvennéd a kapcsolatot a technikai támogatás osztállyal! Lehet, hogy a probléma megoldható plusz költségek nélkül. Azonban, ha a megvásárolt játék sérültnek bizonyul, igénybe veheted a garanciát. 21 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 21 11/14/08 4:17:48 PM

22 SZERZŐI JOGOK / A GARANCIA FELTÉTELEI Örömmel adjuk át Önnek a legjobb minôségû szoftvert, melynek köszönhetôen beléphet a számítógépes szóravégzett kozás világába. Az alkotók utóbbi hónapokban kitartó munkájának köszönhetôen készült el e termék, az alkotók célját tekintve remélhetôleg az Önök legnagyobb megelégedésére. Jelen megállapodás feltételeinek elfogadásával, illetôleg a termékre vonatkozó szerzôi jogok tiszteletben tart ásá- val Ön e szoftver szerzôjének motivációt és lehetôséget biztosít ahhoz, hogy munkájával a termék továbbfej - lesz té sén dolgozhasson. A PlayON, Magyarország kizárólagos forgalmazója nevében kérjük, hogy szí- veskedj en gondosan végigolvasni a garanciális meg- állapodás, illetve a felhasználási szerzôdés feltételeit (a továbbiakban együttesen megállapodás). Szoftver használatának megkezdésével Ön a megállapodás vala mennyi feltételét elfogadja. Magyarország kizárólagos forgalmazója: PlayON Magyaroszág Kft Budapest, Hofherr Albert u. 11/a. A garancia feltételei: 1. A PlayON garanciát vállal arra, hogy az elektroni- kus adathordozó, melyen a szoftver található, sérü- lésmentes, hibátlan, vírus által nem fertôzött. 2. Az elektronikus adathordozó a vásárlást követô 5 napon belül felfedezett fizikai hibája esetén, mely h iba a szoftver használatát lehetetlenné teszi és a hasz náló önhibáján kívül merült fel, a PlayON biztosítja az elektronikus adathordozó hibátlan új termékre való cseréjét. Abban az esetben, ha a csere nem lehetséges, a PlayON visszatéríti a vételárat. 3. Amennyiben a vásárlást követôen bármikor megsérülne az elektronikus adathordozó, a Forgalmazó amennyiben a meghibásodott játék még mindig sze re pel a PlayON kínálatában újra cseréli, miután a hibás terméket a vásárló a Forgalmazó rendelkezésére bocsátotta, és az adminisztráció díját meg té rí tette. 4. A kapcsolatfelvételt követôen a hibás elektronikus adathordozót a következô címre kell elküldeni: 1195 Budapest, Hofherr Albert u. 11/a. 5. A garancia magára a szoftverre nem vonatkozik. A szerzői jogokkal rendelkező kiadó a szoftverre garanciát az adott állapotban vállal. 6. Jelen megállapodás feltételei nem érintik a vásárl ótör- v ényben garantált jogait. Ez a garancia a törvényes kötelezettségen felül biztosít olyan kiváltságos jo- go kat a PlayON vásárlói felé, melyek gyorsabb, mo d ernebb és kevésbé formális úton teszik lehetôvé a jogérvényesítést. 7. Ez a garancia kizárólag Magyarország területén ér vé nyes. Szerzôi jogi információk A felelôsség kizárása 1. A PlayON nem vállal jogi felelôsséget az esetl ege- sen fellépô programhibákból, vagy a szoftver haszkárigények nálatának akadályából eredô felhasználói vo natkozásában. A Felhasználó a szoftver helytelen használatából, bizonytal an hardver vagy operációs rendszer mûködésbôl szár ma zó anyagi vagy erkölcsi kárát a PlayON-ra nem háríthatja át. 1. Ellentétes tartalmú jelölés hiányában a szoftver szelle- mi tulajdonjoga (szerzôi vagyoni jogosultságok) joga a kiadót illeti. A szoftver szerzôi jogi védelem alatt áll a Magyar Köztársaság törvényeinek megfelelôen. A jogok megsértése súlyos polgári peres és büntetôjogi következményeket vonhat maga után. A fenti ren- delkezés megsértôivel szemben a PlayON minden lehetséges jogi lépést megtesz. 2. A szoftveren, illetve az ahhoz tartozó dokumentáción található valamennyi védjegy, megjelölés szintén jogi védelem alatt áll. 3. A felhasználó a szoftverre nem nyerhet tulajdonjogot semmilyen formában sem, azonban jogában áll a szoftvert felhasználni az alábbi felhasználási enge- dély szerint, feltéve, hogy betartja a felhasználás fel té teleit. 4. Minden kifejezetten meg nem adott jogot a PlayON magának fenntart. Felhasználási engedély 1. Jelen megállapodás alapján vásárló korlátozott és nem kizárólagos felhasználási jogot szerez a jelen megállapodás tárgyát képezô szoftver használatára. 2. A felhasználónak a szoftver letöltésére, illetve haszná- latára kizárólag egy számítógépen van joga. 3. A szoftver terjesztése, másolása, üzletszerû kiadása, bérbeadása, anyagi haszonszerzés céljából tört énô bármely felhasználása a PlayON írásbeli hozzá- járulása nélkül kifejezetten tilos. Nem engedélye- zett a szoftver forráskódjának és dokumentációjá nak valamilyen más célú felhasználása valamint átdolgozása. Nem megengedett továbbá a szoftver más számítógépes nyílt vagy zárt hálózatra feltelepíteni és ha rmadik személynek ezáltal szabad felhasználást biztosítani. Nem engedélyezett a szoftvert és annak dokumentációját valamely más weboldalon megj ele- níteni és ehhez hozzáférést biztosítani. 4. A szerzô kijelenti, hogy az általa átadott szoftvernek egyedüli szerzôje, és harmadik személynek nincsen joga, jogosultsága, amely a felhasználóra a jel en szerzôdéssel ruházott felhasználási jogokat korl átoz- ná, vagy kizárná. 5. A megállapodásban nem érintett kérdések tekin te- tében a szerzôi jogról szóló törvény, továbbá a Ptk elôí rásai az irányadóak. 22 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 22 11/14/08 4:17:48 PM

23 JEGYZETEK 23 TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 23 11/14/08 4:17:48 PM

24 Disney Interactive Studios, 500 S. Buena Vista St, Burbank, CA Disney. Minden jog fenntartva. A Microsoft és a Windows a Microsoft Corporation bejegyzett védjegye az Egyesült Államokban és más országokban. Minden más termék és/vagy cég neve az azokat birtoklók jogos tulajdona. TiggerHoneyHunt_manual_HU.indd 24 11/14/08 4:17:48 PM