Irány a parkoló! / Színlabirintus /
|
|
- Alíz Jónás
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 1
2 Irány a parkoló! / Színlabirintus / A játék típusa: Készségfejlesztő társasjáték Játékosok száma: 2-4 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: 1 játéktábla, 2 színkocka, 4 munkagép Az építkezésről a munkagépeknek el kell jutniuk a telephely parkolójába, egy színlabirintuson keresztül. Az út irányát a színkockákkal kidobott színek adják. A játékosok ennek megfelelően léphetnek a játéktáblán előre, hátra, jobbra vagy balra. Egy mezőn csak egy jármű állhat. Amennyiben a két dobókocka azonos színt mutat, akkor a játékos a parkoló felé haladva a hozzá legközelebb eső ugyanolyan színű mezőre lép. Az a játékos a győztes, aki a leghamarabb ér a parkolóba. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, dob a két kockával, majd annak megfelelően lép a labirintus első sorából indulva. A játék az órajárásának megfelelő irányban halad tovább mindaddig, amíg valaki el nem éri a labirintus utolsó sorának valamelyik mezőjét, ezáltal megtalálva az utat a parkolóba. Makra Jánosné Móra Ferenc Csicsergő Óvoda Deszk 2
3 Munkaképek- 3dimenzióban A játék típusa: Térészlelést, térlátást fejlesztő játék Játékosok száma: 3 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Munkagépek, fa figurák /ház, fenyőfa/,alaplap, különböző térbeli elrendezést ábrázoló fotók A gyermek kiválaszt egy neki tetsző képet és a tartóba illeszti. Majd kiválasztja a képen látható járműveket és egyéb képelemet. Az alaplapon megpróbálja a képen látható elrendezést a valóságban reprodukálni. Virágné Benke Noémi Magyar Utcai Óvoda 3
4 Találd meg az autót! A játék típusa: Készségfejlesztő társasjáték Játékosok száma: 2-4 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: 1db játéktábla, 8db kártya, 8 db különböző autó A játék elején a táblán elhelyezzük a kisautókat. A kártyákat mintával lefelé fordítjuk az asztalra és úgy helyezzük el, hogy mindenki gond nélkül elérhesse, felismerhesse azokat. A játék menete: Az első játékos ( kiszámolással is eldönthetjük ) felfordítja a legfelső kártyát és elhelyezi az asztalon úgy, hogy minden gyermek jól láthassa azt. A kártyán három jellemző forma és szín látható a felismerendő autóból. Aki elsőnek felismeri, rámutat a kisautóra és elveheti a játéktábláról, maga elé teszi. A játék vége: Akkor van a játéknak vége, ha elfogytak a kisautók a tábláról. Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb kisautót gyűjtötte. Balogh Mária, Pécsváradi Katalin Sás Utcai Óvoda 4
5 Akadálypálya A játék típusa: egyensúlyfejlesztő játék Játékosok száma: 1 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Kisautó (az aljára ragasztott mágnessel), játéktábla, 1 pár mágnes A játéktáblán a Rajt -tól (garázstól) a Cél -ig (benzinkút) kell elvezetni a kisautót a lap alján vezetett mágnessel úgy, hogy az közben ne menjen bele a kátyúkba. Kővágó Zsuzsanna Cső Utcai Óvoda 5
6 Pozitív- negatív kép A játék típusa: Formafelismerő játék Játékosok száma: 2-4 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: 1 db feladatlap, adott járművek, ceruza A fekete-fehéren látható képekről fel kell ismerni az adott közlekedési eszközöket és összepárosítani a színes képekkel. Majd a színes képek alapján kiválogatni az adott járműveket és a megfelelő fekete- fehér képre helyezni! Továbbfejlesztési lehetőség: Egyfajta (pl.: autó/ hajó/ stb.) közlekedési eszközből többet rakunk ki, és abból kell kiválasztani azt, amelyik szükséges. Kibédiné Való Rózsa, Remisch Annamária Ritmustapsolás (negyedek, nyolcadok) A játék típusa: Zenei fejlesztés Énekeket, mondókákat lehet letapsolni a kisvonatok segítségével. Asztalnál. Ülve játszunk, óvónői segítséggel 4-5 gyermekkel. Rill Zoltánné Vedres Utcai Óvoda 6
7 Játékboltot nyitunk A játék típusa: Matematikai játék Játékosok száma: gyermek A játékhoz szükséges eszközök: BRUDER mini régi kocsik, mini hajók, mini vonatok, mini kamionok, mini űrjármű, mini versenyautó Sok járművet gyűjtünk össze egy kosárba. Megbeszéljük, hogyan lehetne rendet rakni, csoportosítani őket, ha játékboltot nyitunk. Közben az asztalra leteszünk egymás mögé színes kartonokat polc gyanánt, amik sorszámokat fejeznek ki, pl. az 1. polc piros, a 2. kék stb. A gyerekek ötletei alapján rendezzük be a kirakatot, csak arra kell figyelnünk, hogy minden polcon más jármű legyen. Mikor elkészültünk, megnézzük, hogy melyik polcra milyen jármű került és mennyi van belőle. Készíthetünk vásárlókártyát, ami az áruértéket jelöli, illetve pénzt is papírból, így vásárolni is tudunk a játékboltban. Leszámolnak a boltosnak annyi pénzt, amennyi darabot vesznek, és addig játsszák, amíg a készlet tart, amíg van áru. Vass Gabriella, Kocsis Ferencné Petresi Utcai Óvoda 7
8 Utazgató A játék típusa: Készségfejlesztő társasjáték Játékosok száma: 2-4 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: 1 játéktábla, Bábuk Kártyák, Dobókocka A játékosok felállítják a bábuikat a start mezőben. Az indulhat el, aki 1-est vagy 6-ost dob a dobókockával. A pálya háromféle színű mezőből áll. Amilyen színű mezőre lép, olyan színnel megjelölt kártyát húz. A kártyákon kérdések szerepelnek. A játékvezető olvassa fel a kérdéseket (szülő vagy óvónő). A zöld színnel jelölt kártyákon a személy- ill. a teherszállító járművekhez kapcsolódó kérdések vannak. A sárga színnel jelölt kártyákon vonatokkal kapcsolatos, a kék színnel jelölteken pedig a vízi járművekkel kapcsolatos kérdések szerepelnek. Ha a játékos helyesen válaszol a kérdésre, akkor választhat magának egy olyan járművet, amihez kapcsolódott a kérdés. Pl.: vehet egy autót a parkolóból, vagy egy hajót a tóból, vagy egy vonatot a sínről. Ha nem tudja a helyes választ a kérdésre, akkor nem kap járművet, de folytathatja a játékot. Az nyer, aki a legtöbb járművet gyűjti össze a játék végére. Szunyogné Bálint Mária Hernádi Noémi Pick Alapítványi Óvoda 8
9 Sudoku A játék típusa: Logikai játék Játékosok száma: 1 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Sudoku tábla: 4x 4, 5x5, vagy 6x6, Járművek- 4x4 féle A SUDOKU szabályai szerint kell játszani. A 4x4-es tábla összes sorába és oszlopába úgy kell rakni a játékokat, hogy minden játék csak egyszer szerepelhet soronként és oszloponként. A táblázat bővíthető 5x5-ös, vagy 6x6-os négyzetekkel, vagy 3x3- asra csökkenthető a gyermekek képességeinek megfelelően. A járművek mennyisége ennek megfelelően változhat. Egy-egy táblából több is készülhet, így egyszerre több gyermek is játszhat (versenyezhet) ezekkel a játékokkal. A játék fejleszti a gyermekek logikai készségét, forma- és alaklátását. Sallainé Major Rita, Zsótér Edit Jerney Utcai Óvoda 9
10 Irány Mátrix A játék típusa: Téri tájékozódás Játékosok száma: 1-2 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Mátrix tábla, 6 nyitott autó, 6 zárt autó, 6 vonat, 6db hajó egy kiskosárban Előzmény: A gyerekek ismerjék a nyilak jelentését, a térben és a síkban tájékozottak már Feladat: Helyezd el a járműveket a nyilaknak megfelelően! ( abba az irányba induljon) A sor elején található kép jelzi, melyik közlekedési eszközt kell a kosárból kiválasztani. Lezárás: Mindig ellenőrizzük le közösen az irányokat, hangosan verbálisan is megerősítve.( jobbra, balra, lefelé, jobbra föl ) Rajné Simon Krisztina Színes autók A játék típusa: Környezet, matematika Játékosok száma: mikro csoportos 5-6 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Színkártyák és kisautók Előzmény: A gyerekek a színekről beszélgetnek, ismerkednek a színek neveivel Feladat: A játékvezető felfordít egyet a kártyák közül, megfigyelik milyen színeket tartalmaz, aki a leghamarabb kiválasztja a megfelelő színes autót, övé lesz a kártya. A végén az nyer, akinek a legtöbb kártya van a kezében. Lezárás: A kártyákat közösen számoljuk is meg, kinek hány lett? Körmendi Antalné Újvidéki utcai Óvoda 10
11 Autóverseny A játék típusa: versenyjáték Játékosok száma: 3 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Kisautók zsinórra kötve, majd feltekerve egy-egy henger alakú dobozra. Játékszabály leírása: a gyerekeknek 1-1 autót adok, amit leteszünk a parkettára. Megadott jelre egyszerre elkezdik tekerni a zsinórt, ez hozzá van kötve az autóhoz. Az győz, aki a legelsőnek vontatja be az autóját a boxba. Dr. Kredicsné Hegedüs Gyöngyi Hajnóczy Utcai Óvoda 11
12 Ki vagyok, hol vagyok? Jármű vagyok, haladok! A játék típusa: Készségfejlesztő társasjáték Játékosok száma: gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Kisautók, munkagépek, hajók, vonatok. Társasjáték táblája: kör alakú (6 körszeletre vágott) tábla, A szeletek szélénél virágok és halak rajza puzzleként illeszthető össze. társasjáték szeletekre vágott tábláját kiosztjuk a játszani kívánó gyerekek között. A szeleteket a halacskák, és a virágok segítségével egymás mellé illesztik, s odaülnek, ahova saját szeletük került. (ha 6-nál kevesebben játszanak, több szeletet kap egy játékos) Ha a táblát kiraktuk, elhelyezzük körben az összes járművet orral a tábla felé. Kiszámoljuk ki lesz az első, az gondol egy járműre, s legalább 4 információval szolgál a játékosok számára. pl: Az a jármű, amire gondoltam: sínen közlekedik, sok utas fér bele, nincs benne kék szín piros a teteje. Ha a négy információ elhangzott, csak ezután nyúlhatnak a gyerekek a gondolt jármű után. Aki elsőnek ér hozzá, az gyűjtheti be a saját táblaszeletére. Kevés esetben ugyan, de előfordulhat, hogy több járműre is illik a négy információ. Ilyenkor a játékosok együtt ellenőrzik, hogy valóban megfelel-e minden információnak az adott jármű. 12
13 1 differenciálás: az óvónő gondol a járműre, így a nyelvi kifejezőkészség még nem kerül előtérbe, illetve a játék könnyebben irányítható a gyengébb képességű gyerekek sikerélménye felé (olyan járműre gondolunk, amit éppen néz, vagy a tekintete valószínű hamar ráesik) 2. differenciálás: ha mindig ugyanazok a gyerekek az elsők, akkor, ha már nem fér már több jármű az úttestére, vagy tavába, fel kell ajánlani azt valakinek. Így erősíthetjük a szocializációt. 3. differenciálás: Aki megtalálta a járművet, az gondolja ki a következőt. Ha ketten is találtak járművet ugyanazokra az információkra, meg kell egyezniük, hogy melyikük fogja kigondolni a következőt. Ha minden jármű fent van a társasjátékon, akár szabadon játszhatunk tovább a terepasztalon Kiszámoló, a játék kezdéséhez: Ki vagyok, hol vagyok? Jármű vagyok, haladok! Megtalálom helyemet, Könnyű lesz ez teveled! Lakatos Katalin Tisza-parti Óvoda 13
14 Utaznak a dalok A játék típusa: Dalos memória játék Játékosok száma: 5-10 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Kis mozdonyok, papír mozdony applikációk, gyermekdalok, és gyermekdalokat jelképező képek, Mesezsák, Színes papírból készült kis vonatot a táblára kitűzöm. A mesezsákból mindegyik gyerek egy képet vesz ki. Elmondom a gyerekeknek, hogy ezek a képek dalokat jelképeznek, amelyeket már ők is ismernek, és együtt elénekeljük őket. Ezután beültetjük a kisvonatba a dalokat, mert utazni szeretnének. A gyermekekkel megbeszéljük, milyen színű vagonba helyezték el a képeiket. A kártyákat elbújtatatom a vagonok mögé, csak a színes vagonok maradnak, és ki kell találniuk emlékezetük segítségével, hogy melyik színű vagonban melyik dal utazik. Aki ki találja a kártyáról a dal címét egy kis mozdonyt nyert. Aki a legtöbb kis mozdonyt, gyűjti össze, az határozza, meg melyik dalt játsszuk el először. Sóti Éva Čika Jova Zmaj Iskoláskor Előtti Intézmény, Ada,Délvidék(Vajdaság) 14
15 Hajókaland A játék típusa: Dalos memória játék Játékosok száma: 2-6 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Játéktábla, hajók, dobókocka, kártyák 3-4 éveseknek A hajókat a mólóról a kikötőbe kell eljuttatni. Tegyük fel az összes hajót a zászlójukkal megegyező színű mólójukra. A játékosok számától függetlenül, az összes hajó mindig játékban van. A játékot a legfiatalabb játékos kezdi, ezután a szín dobókocka segítségével felváltva dobnak, és mindig az általuk kidobott színnel megegyező zászlójú hajóval léphetnek előre 1 mezőt. A játéknak akkor van vége, ha minden hajó megérkezett a kikötőbe 5-7 éveseknek A játékot 2-6 fő játszhatja. Minden játékos választ magának egy hajót. A hajókat a mólóról a kikötőbe kell eljuttatni. Kiszámolóval eldöntik, hogy melyik hajó indulhat először. Az első játékos húz egy kártyát, és az azon lévő utasítás szerint halad hajójával. A kártyákat felváltva húzzák. A játéknak akkor van vége, amikor az első hajó a kikötőbe ér. Lelkesné Kovács Edina és Ótott Mariann Mars Téri Óvoda 15
16 Nagyítós A játék típusa: érzékelő játék Játékosok száma: 2-6 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Kártyák(min. 36 db) járművek (3 doboz) nagyítók (6 db) Nagyító segítségével a kártyán lévő lekicsinyített képék valós mását kell megkeresni a járművek közül. Akinek elsőként sikerül az nyeri a játékot. Lehetőség van továbbá memória játék kialakítására is. Katica csoport Földmíves utcai óvoda 16
17 Párkereső A játék típusa: percepció fejlesztő játék Játékosok száma: 6-16 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: autó, hajó, űrhajó illetve- versenyautó, tűzoltó autó, mentő autó, régi autó, vonat Minden gyerek kap elbújtatva egy-egy játékeszközt. Minden játékeszköznek van társa egy másik gyereknél, pl. 2 drb. autó, 2drb. hajó, 2drb űrhajó, összesen 6 gyereknél. Az adott jármű hangjának hangoztatásával kell megkeresni a társat: autó- brrr, hajó- liccs-loccs, űrhajó- bzzz. Kisebb életkorú gyerekek esetén az adott jármű hangját jó a játék kezdetekor leszögezni. A játék fokozása: - több elem bevonása a játékba versenyautó- íjjj, tűzoltó autó- ió-ió, mentő autó- ni-nó, régi autó- trktk- trktk, vonat- skt-skt, összesen 16 gyerek. Deszke Enikő és Bódi Imola 3-as Napköziotthon, Kézdivásárhely (Erdély) 17
18 Párkereső A játék típusa: Tapintást fejlesztő játék Játékosok száma: 2-4 gyermek A játékhoz szükséges eszközök: Autók, hajók, vonatok, versenyautók, űrjárművek, kosár, kendő Játékleírás Minden fajta játékból 5-5 darabot a kendővel letakart kosárba teszünk, ezt ülik körül a játékosok. A gyerekek egyszerre keresgélhetnek a kendő alatt, csak akkor vehetik ki a kezüket, ha két egyforma játékot sikerült kitapintaniuk, és mindkét játék a kezükben van. Ekkor újra keresgélhetnek. A győztes az, aki a legtöbb párt találta meg. Monostoriné Való Gabriella Temesvári Körúti Óvoda 18
19 További ötletek és játék leírások a pályázaton résztvevő óvodáknál: Elérhetőségek: Cső Utcai Óvoda: cso.ovoda@int.ritek.hu Dr. Boros József Utcai Óvoda: drborosj.ovoda@int.ritek.hu Földmíves Utcai Óvoda: foldmives.ovoda@int.ritek.hu Gáspár Zoltán Utcai Óvoda: gaspar.ovoda@int.ritek.hu Gedói Óvoda: gedoi.ovoda@int.ritek.hu Hajnóczi Utcai Óvoda: hajnoczy.ovoda@int.ritek.hu Jerney Utcai Óvoda: jerney.ovoda@int.ritek.hu Klebelsbergi Telepi Óvoda: klebelsbergi.ovoda@int.ritek.hu Magyar Utcai Óvoda: magyar.ovoda@int.ritek.hu Mars Téri Óvoda: marsteri.ovoda@int.ritek.hu Móricz Zsigmond Úti Óvoda: MindszentTel.: 62/ Petresi Utcai Óvoda: petresi.ovoda@int.ritek.hu Pick Alapítványi Óvoda: pickalapitvany@invitel.hu Rókás Óvoda: rokas.ovoda@int.ritek.hu Sás Utcai Óvoda: sas.ovoda@int.ritek.hu Szatymazi Óvoda: invitel.hu Szerb Óvoda: szerb.ovoda@int.ritek.hu Tarjáni Óvoda: tarjani.ovoda@int.ritek.hu Temesvári Körúti Óvoda: temesvarikrt.ovoda@int.ritek.hu Tisza-parti Óvoda: tiszaparti.ovoda@int.ritek.hu Vedres Utcai Óvoda: vedres.ovoda@int.ritek.hu Újvidéki Utcai Óvoda: ujvideki.ovoda@int.ritek.hu Újszentiváni Óvoda: harine66@citromail.hu Manócska Napköziotthon: mano@netpont.ro Deszk, Móra Ferenc Csicsergő Óvoda: kituagi@fre .hu SZKTT Szatymazi Óvoda: miovink@invitel.hu Čika Jova Zmaj Ada,Délvidék(Vajdaság): horvatze@fre .hu 19
20 Készült a Hathengeres pályázat pályamunkáiból október 14. Támogatóink: 20
A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.
SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenSzegedi Tudományegyetem
Szegedi Tudományegyetem Juhász Gyula pedagógusképző kar Tanító- és Óvóképző Intézet Óvóképző Szakcsoport Játékpedagógia Készítette: Szikora Andrea (SZAVAIF.SZE) 2014.12.01. Oktató: Dr. Sztanáné dr. Babics
RészletesebbenOLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM
OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb
RészletesebbenBogyó és Babóca évszakok társasjáték
Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
RészletesebbenGEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS
GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenFejlesztő játékok. MB 306029 Tapintós sétány. MB 118 210 Bűvös zsákok. MB 358023 Nagymosás. NA 337 224 Mágneses virágok 2+ ÉV 3+ ÉV 4+ ÉV 5+ ÉV
MB 306029 Tapintós sétány 3 különböző mintával 6 négyzetet lehet összerakni, akár egymás után, akár egymás mellé. A gyerekek séta közben a talpukkal érzékelik a különböző mintázatot. Ezzel serkentik a
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenS Z Í N E S JÁ T É K
S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.
RészletesebbenFEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul
Matematika A 4. évfolyam FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA 5. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 4. ÉVFOLYAM 5. modul FEJSZÁMOLÁS
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto
Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló
RészletesebbenFIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára
Zingo játékszabály és használati útmutató FIGYELMEZTETÉS! Fulladásveszély! Apró alkatrészeket tartalmaz, ezért 3 éves kor alatt tilos! 5+ 5 éves kortól ajánlott 2-6 játékos számára Játssz a kedvenc Zingo
RészletesebbenMegoldások 4. osztály
Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,
RészletesebbenAZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA
World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék
RészletesebbenJátéklehetőségek a logi munkafüzetben
Játéklehetőségek a logi munkafüzetben gyereketeto.hu/jatekok/jateklehetosegek-logi-munkafuzetben/ Szerző: Virag 2016. 11. 15. A Budapesti POK Őszi Pedagógiai Napok keretében tartottam egy előadást, melynek
RészletesebbenSET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző
1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
RészletesebbenSzia Kedves Elsős! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát!
Szia Kedves Elsős! Ugye ismersz? Én vagyok BÖLCS BAGOLY! Remélem, jól megtanulsz írni év végéig! Jutalmad ez az érme lesz. Színezd ki, vágd ki, és viseld büszkén! Megérdemled! Jó munkát! 3 4. Játsszunk
RészletesebbenA kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály
A kockásfülű nyúl társasjátéka Játékszabály A kockásfülű nyúl társasjátéka 1 9 játékosnak 4 éves kortól A kockásfülű nyúl különleges szappanbuborékokat fúj. A buborékokra emlékeztető korongokon megjelennek
RészletesebbenNyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal
Matematika A 2. évfolyam Nyitott mondatok Bennfoglalás maradékkal 35. modul Készítette: Szitányi Judit 2 modulleírás A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenSün Simi. Iskolás Sün lettem Simi. 1. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!
Iskolás Sün lettem Simi Sün Simi. Hol lakhat Sün Simi? Színezd ki, és rajzold oda Simit! 2. Színezd ki Simi táplálékait!. Rajzold le, mi jelenthet veszélyt Simi számára! Óvodából az iskolába. Rajzold le,
Részletesebbenszka102_27 É N É S A V I L Á G Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM
szka102_27 É N É S A V I L Á G Séta a vízparton Készítette: Özvegy Judit SZOCIÁLIS, ÉLETVITELI ÉS KÖRNYEZETI KOMPETENCIÁK A 2. ÉVFOLYAM 300 Szociális, életviteli és környezeti kompetenciák Tanári MODULVÁZLAT
RészletesebbenMATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN. 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit
MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 10. modul TESTRÉSZEINK! Készítette: Schmittinger Judit MATEMATIKA B 1. ÉVFOLYAM EMBER A TERMÉSZETBEN 10. modul: TESTRÉSZEINK 2 A modul célja Időkeret Ajánlott
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK VÍZHATLAN JÁTÉKA - 2 5 JÁTÉKOS SZÁMÁRA - 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Mi a Dobble Beach? Akárhová is vezessenek kalandos utazásaitok, ugorjatok fejest a népszerű családi játék új, tartós
Részletesebben1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:
1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált
RészletesebbenCsaládi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére
j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenVirágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenKÖZLEKEDÉS LAPBOOK levegőben ------------- -,1 1-1- -1 1 1 - - 1-1- L _I L1 vízen szárazföldön 1 I. J_ 1. _J Ebben a tokban tartsd a járművek kártyáit! Járművek Feladatok: 2-4 oldalakon látható járművek
RészletesebbenIII. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló
III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló 1. Mennyi az eredmény 15+17 15+17 15+17=? A) 28 B) 35 C) 36 D)96 2. Melyik szám van a piramis csúcsán? 42 82 38 A) 168 B) 138
RészletesebbenDobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
RészletesebbenFERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY
halligalli szabaly 2005/05/25 13.32 Page 1 FERGETEGES CSALÁDI GYÜMÖLCSPARTI! JÁTÉKSZABÁLY Játékosok száma: 2 6 játékos részére Ajánlott: 6 éves kortól Játékidô: kb. 20 perc A játék tartalma: 72 játékkártya
Részletesebben0567. MODUL TÖRTEK. Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN
07. MODUL TÖRTEK Törtekről tanultak összefoglalása KÉSZÍTETTE: BENCZÉDY-LACZKA KRISZTINA, MALMOS KATALIN 07. Törtek Törtekről tanultak összefoglalása Tanári útmutató MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret
Részletesebben46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben
46. Grósz Erzsébet: A MAGYAR KÁRTYA a fejlesztésben A matematikai készségek kialakítása, és megerősítése a magyar kártya segítségével Kidolgozta: Grósz Erzsébet fejlesztő pedagógus A magyar kártya méltatlanul
RészletesebbenEGÉSZ SZÁMOK. 36. modul
Matematika A 3. évfolyam EGÉSZ SZÁMOK 36. modul Készítette: zsinkó erzsébet matematika A 3. ÉVFOLYAM 36. modul EGÉSZ számok MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok
RészletesebbenSpeciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban
Speciális szükségletű felhasználók navigációjának vizsgálata különböző multimédiás alkalmazásokban MÁTRAI RITA1, KOSZTYÁN ZSOLT TIBOR2, SIKNÉ DR. LÁNYI CECÍLIA3 1,3 Veszprémi Egyetem, Képfeldolgozás és
RészletesebbenAz 5. 14. modul. Készítette: bóta mária kőkúti ágnes
Matematika A 1. évfolyam Az 5 14. modul Készítette: bóta mária kőkúti ágnes matematika A 1. ÉVFOLYAM 14. modul Az 5 MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok A képességfejlesztés
RészletesebbenA játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással
Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenKedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet!
Kedves Első Osztályos! Rajzold be az óvodai jeledet! Ez a szép, színes feladatgyűjtemény segíti munkádat a matematika tanulásában. Érdekes, játékos feladatokon keresztül ismerkedhetsz meg a 20-as számkörrel.
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenSzámolási eljárások 11. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.11 Alapfeladat Számolási eljárások 11. feladatcsomag szóbeli számolás gyakorlása számítások, becslések kerek számokkal A feladatok listája 1. Irány a bolt! (számolás, becslés, kerekítés)
RészletesebbenNyerni jó. 7.-8. évfolyam
Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni
RészletesebbenA feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.
RészletesebbenJó éjszakát, Vasarely!
Jó éjszakát, Vasarely! Pályázat a Szépművészeti Múzeum Múzeum+ DESIGN felhívására Blaskó Ágnes Szabó Péter A pályázati anyag leírása Az Jó éjszakát, Vasarely! társasjáték esti játék a családnak. A játék
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Részletesebben10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő
10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic
RészletesebbenCartagena 2. - Kalózfészek
Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenTANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
RészletesebbenTartozékok Játékötlet
Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)
Részletesebbenmeteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D Günzburg licence: FoxMind Games, BV.
meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 1 szerzôk: Michel & Robert Lyons Játékleírás 2004 Huch&Friends D-89312 Günzburg licence: FoxMind Games, BV. meteformes szabaly 2004/08/31 09:21 Page 2 LOGEO Egy
RészletesebbenKÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT. TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel
KÖRNYEZETÜNK ÉRTÉKEI PROJEKT TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉSE ÓVODÁBA MEGYÜNK címmel Hallgató neve: Szabóné Förhécz Krisztina Projekt téma: TÁRSASJÁTÉK KÉSZÍTÉS (Rajzolás, mintázás, kézimunka technikákkal) KIDOLGOZÁS
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
Részletesebben3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK
3. A PAJTÁSOK RAJZOLNAK Kockapaci egyszer csak meglátott a polcon egy doboz színes ceruzát. Ezek a te ceruzáid? kérdezte. Az én ceruzáim válaszolt Pipacska. Én szeretek rajzolni mondta Kockapaci. És mit
RészletesebbenBlöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal
Blöffölős kártyajáték, utálatos állatokkal A kártyalapokon irtózatos állatok képe látható csoda, hogy mindenki meg akar szabadulni tőlük? A kérdés csak annyi, elhisszük-e, hogy játékostársunk valóban varangyot
RészletesebbenTARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -
Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra
RészletesebbenMatematika C 3. évfolyam. Melyikhez tartozom? 4. modul. Készítette: Abonyi Tünde
Matematika C 3. évfolyam Melyikhez tartozom? 4. modul Készítette: Abonyi Tünde Matematika C 3. évfolyam 4. modul Melyikhez tartozom? MODULLEÍRÁS A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási
RészletesebbenFigyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Gondolkozom azon, amit olvastam.
Figyelek a szövegre és a képekre, hogy jobban megértsem, amit olvasok. Kényelmesen helyezkedek el. Egyhelyben maradok 15 percig, amíg olvasok. Gondolkozom azon, amit olvastam. Amikor elkezditek az olvasási
Részletesebben7 ábra -7 kérdés: A játék leírása:
7 ábra -7 kérdés: A játék leírása: A tanulók ½ percig nézhetik az ábrát, amelyet mutatunk. Minden apró részletet meg kell figyelniük. Miután letelt az idő, eltesszük az ábrát, és 8 kérdésre kell válaszolniuk,
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN
Matematika A 3. évfolyam ÖSSZEADÁS, KIVONÁS AZ EGY 0-RA VÉGZŐDŐ SZÁMOK KÖRÉBEN 16. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 3. ÉVFOLYAM 16. modul összeadás, kivonás az egy 0-ra végződő számok körében
RészletesebbenRátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály
Rátz László Matematikai kvízverseny 5. osztály 2010. november 26. 1. feladat Ez a különleges óra a pontos időt mutatja. Az első sor ötórás intervallumokat számol (minden ötóránként vált szürkére), a második
Részletesebben0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió)
Barátka Agnieszka Varsói Tudományegyetem, Magyar Tanszék 0-tól 100-ig - számnevek gyakorlása társasjátékkal (Dobble játékverzió) Sokan ismerik már a Denis Blanchot által feldolgozott kártyajátékot, amelyet
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenXV. évfolyam Megyei döntő február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály
1. feladat: XV. évfolyam Megyei döntő - 2016. február 20. MEGOLDÁSOK - 3. osztály Jancsi és Juliska Matematikai Memory-t játszik. A játék lényege, hogy négyzet alakú kártyákra vagy műveletsorokat írnak
RészletesebbenTájékozódás számvonalon, számtáblázatokon
Matematika A 2. évfolyam Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon 12. modul Készítette: Bóta Mária Kőkúti Ágnes matematika A 2. évfolyam 12 modul Tájékozódás számvonalon, számtáblázatokon modulleírás
RészletesebbenFEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS VILÁGHÍRŰ. logikai játékokkal KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + =
FEJLESZTÉSI TERÜLETEK KOMPLEX KÉPESSÉGFEJLESZTÉS IQ VILÁGHÍRŰ logikai játékokkal ÉRZELMI INTELLIGENCIA MATEMATIKA STRATÉGIAI GONDOLKODÁS LOGIKA KUDARCTŰRÉS ÖNBIZALOM TÁRSAS KAPCSOLATOK + = SIKER LOGIKA
Részletesebben10-20 szó: az eredmény kiváló néha játszanak az analízis-szintézis képességét fejlesztő játékokkal,
I. ANALÍZIS-SZINTÉZIS (RÉSZ-EGÉSZ VISZONYA) Feladat: Gyermeke keresse meg a betűhalmazban az elrejtőzött állatokat. Fontos! - Csak két irányban (balról jobbra és föntről lefelé) haladhat gyermeke - Csak
RészletesebbenMESÉL A SZÁMÍTÓGÉP. Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban
MESÉL A SZÁMÍTÓGÉP Interaktív mesekészítés óvodás és kisiskolás korban Pasaréti Otília, Infor Éra 2009 TARTALOM A kutatás célja Interaktív mese A Meseszerkesztő bemutatása A kutatás menete A program fejlődése
RészletesebbenÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN. 9. modul
Matematika A 4. évfolyam ÍRÁSBELI ÖSSZEADÁS, KIVONÁS. A MŰVELETI SORREND SZÁMÍTÁSOKBAN ÉS SZÖVEGES FELADATOK MEGOLDÁSA SORÁN 9. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 4. ÉVFOLYAM 9. modul ÍRÁSBELI
RészletesebbenFeladatok a MATEMATIKA. standardleírás 2. szintjéhez
Feladatok a MATEMATIKA standardleírás 2. szintjéhez A feladat sorszáma: 1. Standardszint: 2. Gondolkodási és megismerési módszerek Halmazok Képes különböző elemek közös tulajdonságainak felismerésére.
RészletesebbenZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály
ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges
RészletesebbenTeljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok
Matematika A 2. évfolyam Teljes kétjegyűek összeadása és kivonása különféle eljárásokkal és a műveleti tulajdonságok felhasználásával; szöveges feladatok 23. modul Készítette: Szili Judit Szitányi Judit
RészletesebbenJÁTÉKSZABÁLY KEZDŐ JÁTSZMA
Marsha J. Falco JÁTÉKSZABÁLY A játék célja hogy 3 kártyából álló SET-eket találjunk meg az asztalra lehelyezett 12 kártyából. Minden kártyának 4 tulajdonsága van, amik a következők: FORMA: ovális, hullámos,
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
RészletesebbenHányféleképpen. 6. modul. Készítette: Köves Gabriella
Hányféleképpen 6. modul Készítette: Köves Gabriella Hányféleképpen? A modul célja Időkeret Ajánlott korosztály Modulkapcsolódási pontok Kombinatorikai feladatok megoldása szerep játékkal, mozgásos játékkal,
RészletesebbenA játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól
A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.
RészletesebbenMegújuló és tiszta energia
World Robot Olympiad 2017 Regular Kategória SENIOR Játékleírás, szabályok és pontozás Sustainabots [Robotok a fenntarthatóságért] Megújuló és tiszta energia Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi
RészletesebbenÓvodás teszt (iskolába készülő nagycsoportosoknak)
Ajánlott életkor: 6-7 év (középső csoport év végétől nagycsoportos kor végéig) I. ANALÍZIS-SZINTÉZIS (RÉSZ-EGÉSZ VISZONYA) Bújócskáznak a tárgyak. A Te feladatod megkeresni őket. Színezd ki a vonalak között
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenTartozékok: 7 kezdı lap (mindegyik épülettípusból egy, Ezeknek piros a hátulja) 1 játéktábla 60 farmer, négy színben. 4 extra akció jelölı
http://www.gemklub.hu/ 1846-ot írunk. Egész családok keltek útnak, hátrahagyva az otthonaikat, hogy szerencsét próbáljanak a Vadnyugaton. Minden vagyonukat szekerekre rakták, majd pusztákon, sivatagokon,
RészletesebbenA /2013. ( ) Kgy. sz. határozat 4. sz. melléklete
A /2013. ( ) Kgy. sz. határozat 4. sz. melléklete Az államháztartásról szóló 2011. évi CXCV. törvény, továbbá a nemzeti köznevelésről szóló 2011. évi CXC. törvény felhatalmazása alapján Szeged Megyei Jogú
RészletesebbenA játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
RészletesebbenJátékszabályok. Játékszabályok. 5 szórakoztató játék a memória,
r Játékszabályok Játékszabályok 5 szórakoztató játék a memória, a a koncentráció, koncentráció, 5 szórakoztató a a reflexek, reflexek, játék a memória, az az észlelés, észlelés, a a stratégiai stratégiai
RészletesebbenKombinatorika. I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző elemet úgy, hogy a sorrend számít? (Ismétlés nélküli permutáció)
Kombinatorika Az első n pozitív egész szám szorzatát n faktoriálisnak nevezzük és n! jellel jelöljük: n! := 1 2 3 4... (n 1) n 0! := 1 1! := 1 I. típus: Hányféleképpen lehet sorba rendezni n különböző
Részletesebben