Látogass el az EA online központjába, címünk: ] x ` Y X B A. < > l. Xbox tájékoztató

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Látogass el az EA online központjába, címünk: www.ea.com. ] x ` Y X B A. < > l. Xbox tájékoztató"

Átírás

1

2 TARTALOM TELJES IRÁNYÍTÁS 2 ÜDVÖZÖLJÜK ISMÉT KÖRÜNKBEN, PARANCSNOK! 3 JÁTÉKMENET 3 A JÁTÉK ALAPJAI 6 FEJLETT TAKTIKÁK 11 JÁTÉKMÓDOK 14 XBOX LIVE 17 Látogass el az EA online központjába, címünk: XBOX 360 KONTROLLER ] x _ L ` Y X B A < > l C Xbox tájékoztató 1

3 TELJES IRÁNYÍTÁS Kiválasztás módosítása Feladatok _ L Kamera forgatása (kattintás) Ugrás a bázisra Kiválasztás módosítása ] x l C ` Y X B A < > m/q o / s Kezelőfelület megnyitása Kiválasztás módosítása Ugrás a minitérkép eseményére Ugrás a kiválasztásra és követés Törlés/Kiválasztás megszüntetése Cselekvés/kiválasztás Játék megállítása Csoportok közötti váltás/ Kameraforgatás/közelítés Csoport létrehozása a (kattintás) Kameraforgatás észak felé legközelebbi rendelkezésre álló mezőben Műszakis, kommandós, egységek és zászlóhordozók közötti váltás (több játékos mód only)/erőforrások léptetése Xbox tájékoztató KIVÁLASZTÁS ÉS IRÁNYÍTÓPARANCSOK Tevékenység A képernyőn látható összes egység kiválasztása Egész hadsereg kiválasztása Egység(ek) hozzáadása a kiválasztottakhoz A képernyőn látható egység kiválasztása Egység kiválasztása a teljes hadseregből Irányítás w+a w+aa y+a z+a z+aa 2

4 ÜDVÖZÖLJÜK ISMÉT KÖRÜNKBEN, PARANCSNOK! Nyakunkon a harmadik tibériumháború ben a Global Defense Initiative (GDI) zászlaja alatt egyesült szövetséges nemzetek és a Nod testvériség néven ismert sötét szuperhatalom közötti küzdelem ismét lángba borította a bolygót. Mindkét hatalom a tibériumnak nevezett titokzatos, földönkívüli eredetű kristályért harcol, amely a világtörténelem legsúlyosabb környezeti katasztrófájáért felelős. A tét a lehető legmagasabb, hiszen az emberiség és a bolygó sorsa annak a kezében van, aki uralja a tibériummezőket. A GDI és Nod testvériség közt tomboló harc azonban csak a kezdet. Az emberiség kezd rájönni, hogy nincs egyedül a világegyetemben és nem is az egyetlen faj, amely a tibérium birtoklásáért küzd. JÁTÉKMENET A főmenü eléréséhez Nyomd meg a > gombot. FŐMENÜ Kezdhetsz többek között játékot egy-, vagy többszemélyes játékmódban, beállíthatod a játék paramétereit. BOOTCAMP (KIKÉPZÉS) EGYJÁTÉKOS MÓD (SINGLE PLAYER) XBOX LIVE MOVIES (FILMEK) OPTIONS (BEÁLLÍTÁSOK) Tanuld meg, milyen képzettségek szükségesek ahhoz, hogy játszhass a Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékkal. Kezdj el vagy folytass egy régebbi hadjáratot vagy csetepatét a GDI vagy a Nod testvériség zászlaja alatt. Megjegyzés: Ha a Nod testvériség oldalán akarsz hadjáratot indítani, először végig kell játszanod egyet a GDI színeiben. Az XBOX LIVE segítségével akár három ellenfél ellen is játszhatsz. A játék közben elérhetővé tett fi lmek megtekintése. Itt állíthatod be a kép- és hangtulajdonságokat, a kezelőszerveket és itt nézheted meg a stáblistát is. BEÁLLÍTÁSOK Az beállításhoz válaszd ki a BEÁLLÍTÁSOK menüpontot a főmenüből. AUDIO/VIDEO (HANG/KÉP) GAME SETTINGS (JÁTÉKBEÁLLÍTÁSOK) CONTROLS (IRÁNYÍTÁS) XBOX LIVE SETTINGS (BEÁLLÍTÁSOK) CREDITS (STÁBLISTA) A csúszkák segítségével állíthatod be a fényerőt, a zene, a hangeffektek, a beszéd és a háttérzaj hangerejét, valamint a fi lmek minőségét. A csúszka mozgatásával állíthatod be többek között a görgetés sebességét, ki-vagy bekapcsolhatod az egészségjelzőt, és a tippek megjelenítését. A vezérlő diagramját jeleníti meg. Válaszd ki kedvenc hadseregedet, amelynek élén az csatába indulsz az Xbox Live segítségével, vagy állítsd be az Xbox Vision kameraállásait. Megnézheted a Command & Conquer 3 Tiberium Wars stáblistáját. 3

5 JÁTÉKKÉPERNYŐ Tab Bar Minitérkép Energiamérő Erőforrások Parancsnoki ablak CSATAABLAK A Csataablakban többek között építhetsz és elhelyezhetsz építményeket, itt rendelheted el, hogy egységeid mozogjanak és támadjanak, itt használhatod különleges képességeidet. A Csataablak mindig csak a képernyő egy bizonyos részét foglalja el. Ha a Csataablakban kívánsz léptetni, mozgasd az L gombot a kívánt irányba. Így léptethetsz a Csataablakon belül. A mozgás befejezéséhez nyomd meg az L gombot. A ráközelítéshez/távolításhoz nyomd meg a D/H gombot. A HÁBORÚ KÖDE Minden egyes egységnek adott látótávolsága van, így a Csataablakban csak azt láthatod, amit egységeid összességükben. Ezen a távolságon túl a harcmezőt félig átlátszó homály borítja, az úgynevezett Háború köde. Ez elrejti az ellenséges objektumodat, csak a civil épületeke és a tereptárgyakat láthatod a köddel fedett területeken. A Háború köde csak akkor oszlik el, ha felderíted a kérdéses területet. Néhány hadjárat folyamán egy másik réteg - egyfajta fekete füstlepel fedi el a felfedezetlen területeket Ahogy azonban előrehaladsz, a térkép lassan felfedi titkait és megláthatod a tereptárgyakat, épületeket és egységeket. Ha a füst egyszer eltűnt, többé nem is tér vissza. Ha azonban egységeid látószögéből kikerül egy terület, azt ismét eltakarja a Háború köde. A normál hadjárat folyamán azonban megint megszűnik, amikor felderítetted a kérdéses területet. 4

6 PARANCSNOKI ABLAK A Parancsnoki ablak segítségével kezelheted csapataidat és alakulataidat. Függetlenül attól, hol vagy és mit látsz a Csataablakban, a Parancsnoki ablak segítségével bármikor építhetsz újabb épületeket és kiképezhetsz új csapatokat. A termelés megkezdéséhez nem szükséges minden esetben a bázisodra pillantanod. A Parancsnoki ablak része az információs ablak, amelyben feltűnnek a kiválasztott egységek, épületek és egyéb objektumok adatai. Ha a Parancsnoki ablak információira vagy kíváncsi, csak helyezd a kurzort az ikonja fölé. MINI RADARTÉRKÉP A Parancsnoki ablak része a csatateret pásztázó radar képe is, ami nem más, mint a minitérkép. Soha ne téveszd ezt szem elől, mert gyakran itt előbb láthatóvá válnak az ellenséges csapatmozdulatok, mint a csataablakban. Bizonyos körülmények között azonban a radar használhatatlanná válik. A Csataablak aktuális léptéke (háromszög jelzi) Ismeretlen terep (lásd A háború köde fejezetet a 4. oldalon) Saját egység vagy épület (Az egységek színjelzése: GDI Kék, NOD Vörös) Ellenséges egység vagy épület (Az egységek színjelzése: GDI Kék, NOD Vörös) FELADATOK (CSAK HADJÁRAT) A küldetés céljáénak meghatározásához nyomd meg a < gombot. Ekkor megnyílik a feladatok menüje. A küldetés sikeres teljesítéséhez minden elsődleges feladatot meg kell oldanod. (Az elsődleges küldetések változhatnak a csata folyamán.) A bónuszküldetések teljesítése nem kötelező, azonban ezek megoldása plusz erőforrásokhoz és egyéb jutalmakhoz segíthet. Tipp: Ha minden elsődleges feladatot végrehajtottál, a küldetés automatikusan győzelemmel végződik. Ha tehát végre akarod hajtani a bónuszfeladatokat is, legalább egy elsődleges feladatot a küldetés végére kell hagynod. 5

7 A JÁTÉK ALAPJAI Az alábbi áttekintés gyorstalpaló a Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékhoz. ÉPÜLETEK LÉTREHOZÁSA Nem ritka, hogy a küldetést csak egy gyárudvarral kezdesz. Haladéktalanul kezdj más épületeket emelni! Épületek építése: 1. Válaszd ki a gyárudvart. Az oldalablak szöveges ablakában ilyenkor megjelenik, mi állítható elő a segítségével. Megjegyzés: Ha egy ikon szürke színű, az azt jelenti, hogy az előállításához nem áll rendelkezésedre a megfelelő erőforrás vagy technológia. 2. Kattints a felépíteni kívánt létesítmény ikonjára. Ilyenkor egy árnyékolt óra tűnik fel az ikonon. Az idő múlásával az építkezéshez szükséges források automatikusan levonódnak készletedből. Amikor a szükséges idő letelik, az építmény elkészültét az ikon villogása jelzi. Ezután bárhová elhelyezheted Megjegyzés: Ha építkezés közben elfogy a pénzed, a tevékenység félbemarad, amíg ismét rendelkezésedre nem áll a szükséges pénzmennyiség. Ha a szükséges pénzmennyiség ismét rendelkezésedre áll, az építkezés automatikusan folytatódik. A Csataablakban mozgasd oda a kurzort, ahová az építményt szánod. (Kurzorod átlátszóvá válik az építmény felett.) Csak bázisod földi hatósugarán belül építkezhetsz, amely építményeidtől kezdve köralakban terjeszkedik. Ha az építmény színe pirosra vált, az azt jelenti, hogy az adott helyen nem építheted fel. Ha eldöntötted, hová telepíted, nyomd meg az A gombot az elhelyezéshez. Nyomd meg a B gombot, ha törölni akarod az elhelyezést. EGYSÉGEK KIKÉPZÉSE Ha laktanyákhoz és hadiüzemekhez hasonló létesítményeket építesz, ezeket felhasználhatod harcoló alakulatok kiképzésére. Megjegyzés: Egységek létrehozása előtt laktanyákat kell építened, (GDI), Nod kezét (Nod testvériség) vagy portált (Scrin). A kézikönyv hátralévő részében mindhárom esetben csak laktanya néven említjük majd ezeket. Egységek kiképzése: A laktanya (vagy egyéb építmény) kijelöléséhez nyomd meg az A gombot. Húzd meg és tartsd az x gombot az egységek menüjének megjelenítéséhez. Ekkor előtűnnek a kiképezhető egységek. Kattints a kiképezni kívánt egység ikonjára. Ilyenkor egy árnyékolt óra tűnik fel amely mutatja a kiképzéshez szükséges időt. Megjegyzés: Ha sorozatban akarod kiképezni az egységeket, kattints a kívánt egységek ikonjára. Ilyenkor egy szám tűnik elő, amely mutatja, hány egységet rendeltél. Ha az egység elkészült, kivonul az épületből és jelentkezik szolgálatra. 6

8 BÁZISAID ENERGIAELLÁTÁSA Bázisodnak energiára van szüksége, hogy működhessen. Minél több épületed áll a bázison, annál többre. Ha bázisod nem kap elegendő energiát, káros hatások léphetnek fel. Először radarod válik működésképtelenné, majd védelmi berendezéseid, végül pedig az építkezés és a kiképzés menete lassul le. Ha ismét helyreáll az energiaellátás, ezek a hatások megszűnnek. A gyárudvar termel némi energiát, de ha többre van szükséged, erőműveket kell építened. Ha erőművet építesz, energiamérőd nagyobb értéket mutat. Az energiamérő mutatja, mennyi energia áll rendelkezésedre és hogy mennyit használsz éppen. Megjegyzés: Ha fogyóban van a rendelkezésedre álló energia, kapcsold le valamelyik létesítményedet a hálózatról. Ehhez jelöld ki a kívánt épületet, húzd meg és tartsd az x gombot, majd válaszd az energiaellátás megszűntetése opciót a Parancsnoki ablakban. Ne feledd azonban, hogy a lekapcsolt épületek teljesen inaktívak. Ez azt jelenti, hogy lekapcsolt hadiüzem például nem állíthat elő új egységeket. Az EMP fegyverek támadásának kitett épületek lekapcsolt állapotúnak tekinthetőek. ERŐFORRÁSOK Az épületek építése, az egységek kiképzése és a fejlesztések mind pénzbe kerül. Ha olyan tárgyra vagy tevékenységre kattintasz amelyhez pénz szükséges, a szükséges összeg levonódik készletedből, amíg a teljes összeg kifi zetésre nem kerül. (A kisegítő energia ára egy összegben vonódik le.) A szokásos játék kezdetekor elegendő pénz áll rendelkezésedre az építkezésekhez és a kiképzéshez. A harc végeztével azonban újra pénzt kell előteremtened. Ha olyan tevékenységbe kezdenél, amihez nem áll a rendelkezésedre elég pénz, annak végrehajtása addig nem kezdődik meg, amíg a rendelkezésedre nem áll a szükséges összeg. Ha pénzt akarsz szerezni, keress tibériumot és építs mellé fi nomítót. A fi nomító mellé arató is jár, amely automatikusan megkeresi és kitermeli a tibériumot, amely azonnal pénzre váltódik. Minél közelebb telepíted fi nomítódat a tibériumforráshoz, annál kevesebb időbe telik a források összegyűjtése. TECHNOLÓGIAI FEJLESZTÉS A műszaki központhoz hasonló építmények képesek kifejleszteni az egységek fejlesztéséhez szükséges technológiát. Kifejlesztés után az új technológiát az egységek azonnal alkalmazni kezdik, még azok is, amelyek a frontvonalban vannak. Ha építményt akarsz fejleszteni, kattints az épületre, majd a fejlesztés ikonjára a szöveges ablakban. A fejlesztés időbe és pénzbe kerül, csakúgy, mint az építkezés és a kiképzés. 7

9 EGYSÉGEK, ÉPÜLETEK ÉS KÉPESSÉGEK A fegyverek ismerete fontos eleme a parancsnok fegyvertárának. TÁMOGATÓ KÉPESSÉGEK A különleges képességek speciális, a harcoló felekre jellemző akciók. Ezek ikonként tűnnek elő a kistérkép mellett. Nyomd meg az A gombot a különleges képességek táblázatán, ha meg akarod nyitni a Parancsnoki ablak ide tartozó felületét, majd nyomd meg a o/s gombot a Parancsnoki ablakban történő navigáláshoz. Valahányszor különleges képességeket használsz, el kell telnie bizonyos időnek, hogy újra használni tudd őket. A különleges képességek automatikusan elérhetővé válnak, amikor felépíted a szükséges épületet. FEJLESZTÉSEK Több egység fejleszthető különböző technológiákkal, például jobb fegyverekkel vagy tulajdonságokkal. Egy egység fejlesztéséhez először ki kell fejlesztened azt az erre szakosodott létesítményben. Válaszd ki a megfelelő épületet és kattints a kívánt tulajdonságot jelző ikonra. A fejlesztés ára levonódik vagyonodból, ahogy a fejlesztés elkészült. Megjegyzés: Ha ki is fejlesztetted már az újítást, hogy az továbbra is rendelkezésedre álljon, az épületnek működőképesnek kell maradnia. Ha elpusztul az épület, újjá kell építened, különben nem tudod használni a fejlesztéseket. KÉPESSÉGEK A képességek az egység különleges adottságai, amelyeket a játékos hoz működésbe. A különleges képességekkel ellentétben ezek használata többnyire nem kerül pénzbe (néhányuké azonban igen). Gyakran azonban a különleges képességekhez hasonlóan el kell telni kis időnek, amíg ismét használhatóakká válnak. Egyes képességeket ki kell fejleszteni használat előtt. ERŐID IRÁNYÍTÁSA A jó parancsnok tudja, mikor jött el az ideje a terület megtartásának, a visszavonulásnak vagy a vakmerő támadásnak. Tanuld meg, hogyan vezetheted győzelemre csapataidat!. ALAPVETŐ MOZGÁSI PARANCSOK Mozgás Jelöld ki a mozgatni kívánt egységet. Mozgasd a kurzort a Csataablakban nyílt terep fölé, majd Nyomd meg az A gombot. A legtöbb egység automatikusan tüzet nyit a hatósugarába kerülő ellenséges erőkre mozgás közben. Támadás Támadáshoz válaszd ki az egységet, majd kattints a A gombbal a célpontra. Gyülekezőpontok Gyülekezőpont kijelöléséhez kattints az épületre, válaszd ki azt, majd a gyülekezési pont kívánt helyét az A lenyomásával. Megjegyzés: ahogy kijelölted a gyülekezési pontot, újonnan legyártott egységeid azonnal odasietnek, amint kijönnek a laktanyából. 8

10 CSAPATOK VISELKEDÉSE Csapataid viselkedésének beállításával meghatározhatod cselekedeteiket. Több opció közül is választhatsz. Ha meg akarod változtatni csapataid viselkedését, válaszd ki a csoportot, kattints a megfelelő gombra a Csataablakban. Agresszív (Aggression) Őrködés (alapbeállítás) (Guard) Pozíció tartása (Hold ground) Csapataid minden, látóterükben megjelenő ellenfelet megközelítenek és megtámadnak. Egységeid minden ellenséges csapatot megtámadnak, ha azok a látóterükbe érnek. Ha azok megsemmisülnek vagy elmenekülnek, csapataid visszatérnek előző helyzetükbe. Egységeid nem mozdulnak, de tüzet nyitnak minden közeledő ellenfélre. Megjegyzés: ez a viselkedés védekező csapatok és tüzérség számára ideális. Tüzet szüntess (Hold Fire) Egységeid ilyenkor nem viszonozzák a tüzet és nem üldözik az ellenséges erőket Megjegyzés: Ez az álcázott egységek számára ideális. VETERÁN EGYSÉGEK Ha az egységek ellenséges objektumokat vagy csapatokat támadnak, tapasztaltabbá válnak. Ha elegendő tapasztalatot gyűjtöttek, tapasztalatuk szintje megnő. A veterán egységeket jel mutatja a Csataablakban. A veterán egységek többre képesek, mint a többi. A veterán egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint a nem veteránok.. Az elit egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint a veteránok. A hősies egységek nagyobb kárt okoznak az ellenségnek és ellenállóbbak az ellenséges tűzzel szemben, mint az elitek, továbbá automatikusan gyógyulnak és vörös nyomjelző lőszert használnak. FORMÁCIÓ-ELŐNÉZET Ha megfelelő méretű hadsereget gyűjtöttél, szükséged lehet arra, hogy csapataidat a megfelelő formációba rendezd. A formációs előrejelzés használatával nem kell többé találgatásokba bocsátkoznod, mert automatikusan elrendezi őket. A formáció-előnézet használata: Válaszd ki egységeid egy csoportját Mozgasd a kurzort arra a pontra, ahol fel kívánod sorakoztatni csapataidat. Nyomd le és tartsd lenyomva az A gombot nyílt terep felett. Előtűnik a formáció előrejelzése Mozgasd a S/O-t, hogy formációd a kívánt irányba nézzen, majd a M/Q-t, hogy állíthass a formáció mélységén és szélességén. Engedd fel az A gombot. Csapataid automatikusan felveszik a kívánt formációt a kívánt helyen. Védelmi vonal kialakításához használd a pozíció tartása viselkedéssel kombinálva. 9

11 GYALOGSÁG BESZÁLLÁSOLÁSA Gyalogsági csapataidat elszállásolhatod az elszállásolást jelző ikonnal ellátott civil és más épületekben. Az elszállásolt gyalogság védve van és tűzerejére is bonuszt kap. A támadó erőknek először az elszállásoló épületet kell támadniuk és károsítaniuk, eközben azonban az ostrom alatt álló gyalogság automatikusan elhagyhatja azt. Az elszállásoláshoz előbb kattints az elszállásolni kívánt egységre, majd mozgasd a kurzort az épületre. A kurzor ilyenkor elszállásolási kurzorrá alakul. Nyomd meg az A gombot, hogy az épületbe vidd csapatodat. Ha ki akarsz vonulni az épületből, válaszd ki azt, nyomd meg és tartsd lenyomva az x gombot az épület Parancsnoki ablakának megnyitásához. Válaszd az elszállásolás megszűntetése opciót, majd nyomd meg az A gombot. Megjegyzés: Néhány egység, például a GDI gránátosok olyan képességekkel rendelkeznek, amelyek automatikusan megsemmisítenek beszállásolt alakulatokat. KONTÉNEREK A szürke GDI-771g konténerek sok hasznos dolgot rejthetnek. A felnyitsz egyet, hasznos dolgokat találhatsz bennük, például pénzt, veteránná aló előléptetéseket vagy gyógyító bonuszokat. Hogy megszerezhesd őket, oda kell menned hozzájuk. HORDÓK Ne téveszd össze a konténereket a csataéren fekvő hordókkal! Ezek rendkívül instabil anyagokat tartalmaznak, amelyek felrobbannak, ha tüzet nyitnak rájuk. Ha tehát egy ellenséges csapat megközelíti ezeket, célozz rájuk! 10

12 FEJLETT TAKTIKÁK Még akkor is sokat kell tanulnod, ha már elsajátítottad a Command & Conquer 3 Tiberium Wars alapjait. Hogy eredményes lehess a csatákban, fogadd meg a következő tanácsokat! A BÁZISÉPÍTÉS ALAPJAI A Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékban a legtöbb időt a harcmezőn fogod tölteni. Habár a taktika nagyon fontos, bizonyos csatákat már ezelőtt megnyerhetsz, mielőtt elkezdődtek volna, ha megfelelően telepíted támaszpontjaidat. Gyakran a harc kezdete előtti döntések határozzák meg a végeredményt, tehát fontos, hová és milyen módon építed meg bázisodat. GYORS TIPPEK Jó ötlet rögtön darut építeni. A daru azért jó választás, mert a segítségével kétszer annyi épületet emelhetsz ugyanannyi idő alatt, mintha a gyárudvart használnád. Kezdj hamar terjeszkedni és építs minden fi nomító mellé legalább egy külön aratót is. Az aratók biztosítják bevételeidet, így bármi áron meg kell védened őket. Gondoskodj bázisod védelméről a sebezhető pontokon! Csábító lehetőségnek tűnhet, hogy védtelen erőműveidet bázisod mögé telepítsd, de ellenfeleid kihasználhatják ezt. MÛKÖDÉSKÉPTELEN ÉPÜLETEK Fontos megjegyezni, hogy az építmények pozitív hatásai (például, hogy új típusú egységeket képesek létrehozni) azonnal megszűnnek, ha működésképtelenné válnak (például, mert nem kapnak elegendő energiát). Az EMP találatot kapott épület működésképtelenné válik. Éppen ezért fontos, hogy megvédd támaszpontodat az EMP támadások ellen. Tipp: Csata közben se téveszd szem elől bázisodat! Folytasd az építkezést addig, amíg minden egység, fejlesztés és erőforrás rendelkezésedre nem áll. (Az erőforrásokról további információt a 8. oldalon találsz.) A TŰZERŐ ÖSSZPONTOSÍTÁSA Többnyire célszerűbb, ha egy-egy célpontra összpontosítasz, mintha megosztanád tűzerődet. Még a meggyengített ellenség is komoly károkat okozhat, így jobb, ha inkább megsemmisíted őket egyenként, ahelyett, hogy többet gyengítesz meg. Állíts hát fel fontossági sorrendet a lehetséges célpontok között! Kezdd a legveszélyesebbel vagy a legsebezhetőbbel. TÁMADÁS ALATT ÁLLNAK AZ ÉPÜLETEID? ADD EL ŐKET! Ha épületeid támadás alatt állnak és úgy ítéled meg, hogy a helyzet reménytelen, próbáld eladni őket, mielőtt teljesen megsemmisülnek. Ne feledd azonban, hogy minél több kár érte őket, annál kevesebbet érnek. 11

13 FIGYELJ A MÉRNÖKÖKRE Habár a GDI műszakisai, a Nod testvériség szabotőrei és a Scrin asszimilátorai aránylag gyenge egységek harci helyzetben, de feladatuk nem a hadviselés, hanem az idegen objektumok birtokba vétele. A bölcs parancsnok tehát óvakodik attól, hogy alábecsülje őket. Könnyebb mérnöködet az ellenség hátába juttatni, mint hinnéd. A GDI és a Nod testvériség hívhatja gyalogsága hívására érkező szállítóeszközeit, így légi úton juttathatja célba mérnökeit. A scrin asszimilátor lopakodó tulajdonságokkal rendelkezik, így ha nem mozog, nem látható. A mérnökök birtokukba vehetik továbbá az Avatarhoz és a Juggernauthoz hasonló lépegetőket, miután azok működésképtelenné váltak. Tipp: Ha még jobban meg akarod alázni az ellenséget, azonnal add el frissen elfoglalt létesítményeit, vagy termelj saját egységeket a segítségükkel. ÖSSZETETT MOZGÁSI PARANCSOK A Command & Conquer 3 Tiberium Wars egységei elég intelligensek ahhoz, hogy saját lehetőségeik ismeretében a lehető legjobban reagáljanak. Automatikusan megtámadják például az ellenséges egységeket, ha azok a hatósugarukba érnek. Ahogy azonban játékos képességeid egyre fejlődnek, szükségét érezheted annak, hogy a következő, összetettebb mozgási parancsokat is felhasználd, hogy fölénybe kerülj ellenfeleiddel szemben. TÁMADÓ HADMÛVELET Ha ezt választod, az alakulat megáll és minden útjába kerülő ellenséges egységet vagy védelmi vonalat megtámad. Ez tökéletes módszer csatába indulj, vagy hogy lerohanj egy ellenséges bázist. Támadó hadművelet indításához válaszd ki a kívánt egységet, majd nyílt terep felett kattints kétszer az A gombra. Megjegyzés: Semleges épület ellen is elrendelhetsz támadást, ha az objektum felett kétszer lenyomod az A gombot. 12

14 PÁNCÉLOSOK SZEMBEÁLLÍTÁSA AZ ELLENFÉLLEL A harckocsik és más páncélozott járművek oldalról és főleg hátulról sokkal sebezhetőbbek, mint szemből, így nagyobb kárt szenvednek, ha hátulról éri őket támadás. Használd előnyödre e tudást, és védd meg egységeidet. TŰZ ALATT A GYALOGSÁG Ha a gyalogság tűz alatt van, a földhöz tapadva próbálnak biztonságos helyzetet elfoglalni. Ilyenkor lassabban mozognak ugyan, de védettebbek is, mivel kisebb célpontot nyújtanak. Tipp: Általánosságban elmondható, hogy minél erősebb a fegyver, annál hatásosabban tudja fedezékbe kényszeríteni a gyalogságot. Ne feledd ezeket, ha gyalogságodat kell bevetned, vagy ha ellenséges gyalogsággal kerülsz szembe. GYALOGSÁGI FEDEZÉKEK A gyalogság automatikusan fedezék mögé húzódik, amikor civil épületek vagy egyéb nagy tereptárgyak mellé rendelik őket. A fedezékben lévő gyalogság jobban védett és szinte lehetetlen a földre szorítani. Tipp: Használd ki gyalogsági alakulatokról szóló információidat, ha ilyen erőkkel találod magad szembe városi harc folyamán. SZUPERFEGYVEREK A Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékban minden félnek van egy szuperfegyvere, amely olyan erős, hogy valósággal letörli az ellenfelet e térképről. Ezeket csak patthelyzetben érdemes bevetni, ha az ellenfél nagyon erősen beásta magát. Ne feledd azonban, hogy ha szuperfegyver építésébe fogsz, egy számláló jelenik meg, amelyet az ellenfeled is láthat és megindul a visszaszámlálás. Ne lepődj hát meg, ha az mindent meg fog tenni annak érdekében, hogy végezzen veled, mielőtt letelik az idő. Megjegyzés: A visszaszámlálás abbamarad, ha támaszpontod energiaellátása akadozni kezd. Tipp: Habár a szuperfegyverek igen erősek, nem okvetlenül döntik el azonnal harc kimenetelét. Tartalékolj tehát erőket, amelyek megsemmisíthetik a maradék ellenséges csapatokat. 13

15 JÁTÉKMÓDOK HADJÁRAT március nukleáris robbanás hatalmas tűzgolyója emelkedik az éjszakai ég felé. Vége a GDI orbitális parancsnoki központjának Megkezdődik a harmadik tibériumháború. Tibérium. A GDI nézetei szerint a tibérium egy idegen anyag, amely már eddig is beszennyezte a földet, nagy részét lakhatatlanná téve, és feneketlen étvágyát csillapítva próbál egyre nagyobb területeket uralma alá vonni. A Nod testvériség azonban vezetője, Kane próféciái alapján úgy véli, hogy a tibérium hatalmas lehetőségeket rejt magában, és meghatározza az emberiség sorsát. A GDI tehát semmit sem akar jobban, minthogy a tibérium teljesen eltűnjön a bolygóról, a Nod testvériség azonban inkább teljesen az uralma alá akarja hajtani az ásványt, mivel szerintük ez a Föld legértékesebb energiaforrása. Kitör hát a háború a tibérium miatt, a tét pedig nem kisebb, mint az emberiség jövője. Itt kezdődik az Ön szerepe, parancsnok. Válasza ki, kinek az oldalán küzd és irány a csatamező! A tibériumháború kimenetele csakis öntől függ. Ha hadjáratot akarsz kezdeni, válaszd a HADJÁRAT menüpontot, majd válaszd ki a GDI or NOD oldalt. Megjegyzés: Ha a Nod testvériség színeiben akarsz hadjáratot indítani, először végig kell játszanod egyet a GDI oldalán. Minden hadjárat küldetés után kitüntetést kapsz. A kitüntetés fajtája a csataéren mutatott teljesítményedtől függ. A magasabb kitüntetéseket úgy érdemelheted ki, ha nehezebb fokozaton játszod végig a játékot. A küldetés minden bónuszfeladatának végrehajtásával érdemelheted ki a szalagot. A hadjáratok küldetéseinek szüneteiben visszatérhetsz a hadszíntér képernyőre, ahol kiválaszthatod a következő küldetésedet vagy a következő hadszínteret, (ha rendelkezésre áll) vagy visszajátszhatod régebbi küldetéseidet. A hadszíntér képernyőn tekintheted meg eddig szerzett kitűntetéseidet. 14

16 CSETEPATÉ (SKIRMISH) A csetepaték olyan, egyszemélyes játékmódú játszmák, amelyeket egy vagy több, számítógép által irányított ellenfél ellen játszol. Csetepaté megkezdése 1. Válaszd az EGYSZEMÉLYES JÁTÉK pontot a Főmenüben, majd kattints a CSETEPATÉ, ezen belül pedig az ÚJ opciókra. 2. Válassz kettő-négy számítógép-vezérelt játékost az MI vagy a ZÁRVA lehetőségek kiválasztásával. 3. Válaszd ki a pályát, az erőforrások mennyiségét és a kiindulási pontot. Döntsd el, hogy lehetnek-e konténerek a pályán (további információkat a 10. oldalon találsz). 4. Húzd meg az x gombot a csapatod száma, a küzdő fél meghatározása és a szín kiválasztásához. 5. A A megnyomásával kezdődhet a játék. 15

17 A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA (AI) TESTRE SZABÁSA A mesterséges intelligencia testre szabható mind csetepaté mind több játékos módban. Három nehézségi szint és öt személyiségmodell közül választhatsz. Így ízlésed szerint állíthatod be a játék nehézségi fokát. A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA SZEMÉLYISÉGEI A számítógép által irányított ellenfelek négy nehézségi szint között állíthatóak be. EASY (KÖNNYŰ) Kezdő vagy kísérletező kedvű játékosok részére. Ne számíts komoly harcra. MEDIUM (KÖZEPES) Ez javasolt a legtöbb játékos számára. Sportszerű harcban lesz így részed. HARD (NEHÉZ) Tapasztalt játékosok részére, akik kihívást keresnek. A mesterséges intelligencia megtesz ellened mindent, amit csak csalás nélkül lehetséges. BRUTAL (BRUTÁLIS) Igazi harcosoknak, akik vagy minden körülmények között győznek vagy sehogy. A brutális fokozatban a mesterséges intelligencia jövedelme megduplázódik. A MESTERSÉGES INTELLIGENCIA SZEMÉLYISÉGEI A mesterséges intelligencia ötféle személyiség normái szerint viselkedhet, meghatározva így, milyen taktika szerint küzd. BALANCED (KIEGYENSÚLYOZOTT) RUSHER (LEROHANÓ) TURTLE (TEKNŐS) GUERILLA (GERILLA) STEAMROLLER (GŐZHENGER) Ez a személyiségtípus szívesen kombinálja a fegyvernemeket, valamint egyaránt védekezik és támad. Készülj fel rá, hogy gyors támadásoktól kell megvédened magad, ha vele kerülsz szembe. Keményen kell majd küzdened, ha keresztül akarsz vágni a védekezésorientált személyiség vonalain. Ez a típus komoly súlyt fektet az erőforrások felhalmozására is. Készülj fel mindenre, ha vele kerülsz szembe. Gyors támadásaival és szabotázsakcióival fog majd zaklatni. Ez a típus a mindent elsöprő támadásokat részesíti előnyben. Óriási hadseregével támad majd meg, szemtől szembe. 16

18 XBOX LIVE Játssz bárkivel, mindenkivel, bárhol és bármikor az Xbox Live segítségével. Bővítheted a profi lodat (játékos azonosítód). Cseveghetsz a haverjaiddal. Letölthetsz az Xbox Live Piacról (Marketplace). Küldhetsz és fogadhatsz hang- és videoüzeneteket. Csatlakozz a forradalomhoz. KAPCSOLÓDÁS Mielőtt használhatnád az Xbox Live ot, csatlakoztasd konzolodat egy szélessávú internetkapcsolathoz és jelentkezz Xbox Live tagnak. További csatlakozási információért, illetve Xbox Live elérhetőségi információért lásd a oldalt. CSALÁDI BEÁLLÍTÁSOK Ezek a könnyen beállítható eszközök segítenek a szülőknek és gondviselőknek eldönteni, melyik játékot használhatják a gyermekeik, a korhatár besorolás alapján. További információért lásd a oldalt. AZ ONLINE FUNKCIÓK ELÉRÉSÉHEZ REGISZTRÁCIÓ ÉS ELŐFIZETÉS SZÜKSÉGES. AZ EA FELHASZNÁLÓI FELTÉTELEK ÉS FRISSÍTÉSEK A HONLAPON TALÁLHATÓK. INTERNETKAPCSOLAT SZÜKSÉGES. AZ ONLINE REGISZTRÁCIÓHOZ IDŐSEBBNEK KELL LENNED 13 ÉVESNÉL. A HONLAPON 30 NAPPAL KORÁBBAN KÖZZÉTETT TÁJÉKOZTATÁS UTÁN AZ EA VISSZAVONHATJA AZ ONLINE SZOLGÁLTATÁSOKAT. ONLINE FŐMENÜ QUICK MATCH (GYORSMÉRKŐZÉS) CUSTOM (TESTRESZABOTT) Automatikusan szembeállít egy ellenféllel kétszemélyes játék esetén. A kedvelt játéktípusok, a játékosok száma a rangsorolt vagy nem rangsorolt játékok fi gyelembevételével párosít olyan ellenfelekkel, akik a tiédnek megfelelő játékstílust kedvelik. CREATE (LÉTREHOZÁS) Légy egy Xbox Live játék gazdája. Határozd meg a játék típusát, a játékosok számát, a térképet, a kezdeti erőforrásokat, a kezdési helyzetet és a frakciót, majd azt, hogy nyitott legyen-e a játszma (ilyenkor bárki csatlakozhat), vagy zárt. Kiválaszthatod még, hogy a mesterséges intelligencia is mozgasson-e ellenfeleket, vagy azt, hogy csak az csatlakozhasson, akit meghívsz. RANKINGS (RANGSOR) Nézd meg, ki a legjobb Command & Conquer 3 Tiberium Wars játékos! OVERALL STATS (ÁLTALÁNOS Itt nézheted meg statisztikáidat online játék alatt. STATISZTIKÁK) TERMS AND CONDITIONS Olvasd el az EA felhasználási feltételeit. (FELHASZNÁLÁSI FELTÉTELEK) Testreszabott játék megkezdéséhez válaszd a LÉTREHOZÁS pontot, majd nyomd meg az gombot. Válaszd ki beállításaidat, majd nyomd meg ismét az A gombot. Előtűnik a töltés képernyője. 17

19 ONLINE JÁTÉKMÓDOK Több játékos számára négy játékmód létezik Mindenki mindenki ellen Négy játékos, csapat, vagy mesterséges intelligencia által irányított küzdőfél vehet részt benne, addig tart, amíg csak egyetlen fél egységei maradnak a pályán. Ostrom A játék kezdetekor átjárhatatlan akadály jelenik meg közted és az ellenségek között. Bizonyos idő elteltével az áthatolhatatlan energiafal megszűnik. A győztes az lesz, aki először pusztítja el az ellenség minden egységét vagy az azokat előállító létesítményeket Foglald el és tartsd A csapatoknak egymással versengve el kel foglalniuk különböző objektumokat, amelyek elszórva helyezkednek el a térképen, majd adott ideig tartaniuk, hogy pontokat szerezhessenek. A győzelem azé, aki előbb eléri a megadott pontszámot. Fogd el a zászlót Próbálj megszerezni egy semleges zászlót, majd juttasd azt vissza a bázisodra. A győztes az a csapat lesz, amelyik az előre megadott számú eljuttatja a bázisra, vagy az, amelyik az idő lejártáig a legtöbb zászlót birtokolja. A domb ura Az ellenséges csapatoknak egy, a térkép közepén lévő pontot kell elfoglalniuk és megtartaniuk. A győztes az, amelyik a legtovább (vagy a játék kezdetén meghatározott ideig) képes tartani azt. ÉLŐ SUTTOGÁS Ha Xbox kompatibilis fejhallgatóval rendelkezel, eldöntheted, hogy mindenki hallhatja-e, amit mondasz, vagy csak a csapattársaid. Ehhez Nyomd meg az < gombot WEBKAMERA Ha Xbox Live Vision kamerád csatlakoztatva van, képed láthatóvá válik a játék folyamán. Ha nincs ilyen kamerád, csak választott képedet láthatják majd a többiek, te azonban láthatod, amit az ő kameráik mutatnak MENTÉS ÉS BETÖLTÉS Haladásod a hadjárat folyamán automatikusan mentésre kerül, amennyiben a küldetés megnyerése után is játszani kívánsz. A kilépés után a főmenühöz jutsz vissza, haladásod pedig nem kerül mentésre. Játékok mentéséhez vagy betöltéséhez játékosi profi llal kell rendelkezned. elmentett játék betöltéséhez válaszd a főmenü egyjátékos módját. Válassz a GDI vagy a Nod testvériség közül, majd válaszd a TÖLTÉS gombot. Válaszd ki a kívánt játékot a listáról, majd válaszd a JÁTÉK BETÖLTÉSE opciót. Ha menteni kívánsz egy játékállást, nyomd meg a > gombot a szünetmenü megnyitásához, majd válaszd a MENTÉS opciót. 18

20 2007 Electronic Arts Inc. Az Electronic Arts, EA, az EA embléma, a Command & Conquer és Command & Conquer 3 Tiberium Wars az Electronic Arts Inc. védjegyei és bejegyzett védjegyei az Egyesült Államokban és/vagy más országokban. Minden jog fenntartva. Minden más védjegy bejegyzett birtokosának tulajdona. 20 WWX MT

21

22

TomTom Bridge Referencia útmutató

TomTom Bridge Referencia útmutató TomTom Bridge Referencia útmutató 15200 Tartalom Üdvözli Önt a TomTom Bridge 5 A TomTom Bridge elindítása 7 Kézmozdulatok használata... 8 A TomTom Bridge készüléken található alkalmazások... 9 A TomTom

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató Felhasználói útmutató EMUI 3.0.5 / 3.1 1 Tudnivalók a dokumentumról... 1 2 Első lépések... 2 A képernyő zárolása és feloldása... 2 Értesítés és állapotikonok... 2 Általános billentyűk... 3 Gyorsindító

Részletesebben

Vezérlés: Alapszintű támadás... 3

Vezérlés: Alapszintű támadás... 3 Tartalom Vezérlés: Alapszintű támadás Vezérlés: Alapszintű támadás... 3 Vezérlés: Alapszintű védekezés... 4 Street Ball vezérlők...5 Alap kunsztok...6 Spéci kunsztok...8 Irány az utca (Hit the Streets)...12

Részletesebben

Használati útmutató. Xperia C C2305/C2304

Használati útmutató. Xperia C C2305/C2304 Használati útmutató Xperia C C2305/C2304 Tartalomjegyzék Xperia C Használati útmutató...6 Első lépések...7 Android mi ez és mire való?...7 Áttekintés...7 Összeszerelés...8 Az eszköz be- és kikapcsolása...10

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

Használati útmutató. Xperia Z C6603/C6602

Használati útmutató. Xperia Z C6603/C6602 Használati útmutató Xperia Z C6603/C6602 Tartalomjegyzék Xperia Z Használati útmutató...6 Első lépések...7 Mi az Android?...7 Eszköz áttekintés...7 Összeszerelés...8 Az eszköz be- és kikapcsolása...10

Részletesebben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben

14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben 14. Fotórealisztikus megjelenítés 1019 14.2. OpenGL 3D: Mozgás a modellben A program az OpenGL technika alkalmazásával gyors lehetőséget biztosít a modellben való mozgásra. A mozgás mellett lehetőség van

Részletesebben

Nokia 306 - Felhasználói kézikönyv

Nokia 306 - Felhasználói kézikönyv Nokia 306 - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Kezdő lépések 5 A készülék gombjai és részei 5 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 6 A memóriakártya behelyezése vagy

Részletesebben

A word első megnyitása

A word első megnyitása A word első megnyitása A Word megnyitásakor az oldalon két fő területet láthat: A menüszalag a dokumentum fölött látható. Gombokat és parancsokat tartalmaz, melyekkel különböző műveleteket (mint például

Részletesebben

Divar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató

Divar 2 - Vezérlőközpont. Kezelési útmutató Divar 2 - Vezérlőközpont HU Kezelési útmutató Divar Vezérlőközpont Kezelési kézikönyv HU 1 Magyar Divar Többfunkciós digitális videofelvevő Divar Vezérlőközpont Kezelési útmutató Tartalom Első lépések.............................................3

Részletesebben

Érvényes: 2013. július 15-től

Érvényes: 2013. július 15-től Érvényes: 2013. július 15-től 1 Gratulálunk! Épp most csatlakoztál az egyik legjobb kapcsolati marketing céghez! Most vagy azon az úton, amelyen eljuthatsz addig az életszínvonalig, amiről mindig álmodtál...és

Részletesebben

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz pedagógushallgatóknak gyakorló pedagógusoknak gyerekekkel foglalkozóknak tehetség-gondozóknak Az Elmetorna kurzus blokk, egy 19 részes (szándék

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).

A doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal). Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon

Részletesebben

TomTom TRUCKER Referencia útmutató

TomTom TRUCKER Referencia útmutató TomTom TRUCKER Referencia útmutató Tartalom Üdvözöljük a TomTom navigáció világában 6 Indulhat! 7 A készülék autóba szerelése... 7 A készülék elhelyezése... 7 Bekapcsolás és kikapcsolás... 8 Biztonsági

Részletesebben

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok

CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Bevezetés CP-ISRA Nemzetközi Boccia Szabályok Jelen szövegben bemutatott szabályok a boccia játékra vonatkoznak. A nemzetközi boccia versenyek szervezésével kapcsolatos további információk a Nemzetközi

Részletesebben

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató

Bosch Video Management System. Kezelési útmutató Bosch Video Management System hu Kezelési útmutató Bosch Video Management System Tartalomjegyzék hu 3 Tartalomjegyzék 1 A súgó használata 6 1.1 Információ-keresés 6 1.2 A súgótéma kinyomtatása 7 2 Bevezetés

Részletesebben

Voucher Navigation Használati utasítás

Voucher Navigation Használati utasítás Voucher Navigation Használati utasítás 15.6.9 verzió Tartalom Bevezetés... 4 Kompatibilitás és rendszerkövetelmények... 4 Kezdeti lépések... 4 Bejelentkezés... 5 Térképek kezelése... 6 Beállítások... 7

Részletesebben

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól

A játék tartozékai és előkészületei. 3-5 játékos részére, 10 éves kortól A játék alapötlete Valahol az ismert világ peremén rejtőzik a mesés kincseket rejtő völgy, a csodás Valdora. A világ minden részéről érkeznek ide a kalandorok, hogy hírnévre és gazdagságra tegyenek szert.

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila

Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Hector és Achilles A trójai háború Fordította: Balázs Attila Tartalom: 1.0 Bevezető 2.0 Összetevők 3.0 Ismerkedés a játékkal 4.0 Áttekintés 5.0 A játék menete 1.0 Bevezető A Hector és Achilles A trójai

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Pathfinder Adventure Card Game

Pathfinder Adventure Card Game A JEM magazin 7. számában írtam egy ismertetőt a szerepjátékról, mint a társasjátékokkal rokon műfajról, amely sokkal szabadabb, a fantáziának nagyobb teret engedő szórakozási forma. Ha valaki járatos

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 32 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

101 300 csapat 301 1000 csapat. 1. helyezett 5000 5000 5000 5000 6000. 2. helyezett 3000 3000 4000 4000 4500. 3 4. helyezett 2000 2000 3000 3000 3000

101 300 csapat 301 1000 csapat. 1. helyezett 5000 5000 5000 5000 6000. 2. helyezett 3000 3000 4000 4000 4500. 3 4. helyezett 2000 2000 3000 3000 3000 GYAKORI KÉRDÉSEK K: HÁNY JÁTÉKBÓL DŐL EL, HOGY KI NYERI A PÁRVIADALT? V: A verseny 5v5- ös felállásban zajlik az Idézők szurdokában, a hirtelen halál (egy győzelem) forma alapján. A döntő két győzelemig

Részletesebben

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz

Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz Gyorskalauz a Machez készült asztali Novell Filr 1.0.2 alkalmazáshoz 2014. február Novell Gyorskalauz A Novell Filr egyszerű elérést biztosít fájljaihoz és mappáihoz asztali gépéről, böngészőből és mobileszközökről

Részletesebben

Ön egy DOMYOS márkájú terméket választott, és köszönjük bizalmát. Akár kezdő, akár magas szintű sportoló, a DOMYOS az Ön szövetségese fizikai kondíciójának megtartásában vagy fejlesztésében. Munkatársaink

Részletesebben

Gyorskalauz. AC1200 WiFi tartománybővítő. EX6150 típus

Gyorskalauz. AC1200 WiFi tartománybővítő. EX6150 típus Gyorskalauz AC1200 WiFi tartománybővítő EX6150 típus Kezdő lépések A NETGEAR WiFi bővítő a meglévő WiFi hálózat jelének erősítésével kibővíti a WiFi hálózat hatókörét, és fokozza a nagyobb távolságú jelek

Részletesebben

Üzemeltetési kézikönyv. Távirányító BRC1D528

Üzemeltetési kézikönyv. Távirányító BRC1D528 1 3 6 23 7 8 9 2 1 4 12 14 17 10 11 22 25 16 13 15 18 19 20 21 5 24 29 33 26 35 27 36 37 28 30 31 32 34 1 2 Start 5s 5s 5s 5s + 5s End 2 KÖSZÖNJÜK, HOGY EZT A TÁVIRÁNYÍTÓT VÁLASZTOTTA. OLVASSA EL EZT A

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Projektmenetrend. Márkaguruk Klubja. Próbáljuk ki közösen a Bonux 3az1-ben mosószereket, és ismerkedjünk meg okos ötletekkel!

Projektmenetrend. Márkaguruk Klubja. Próbáljuk ki közösen a Bonux 3az1-ben mosószereket, és ismerkedjünk meg okos ötletekkel! Projektmenetrend Márkaguruk Klubja Próbáljuk ki közösen a Bonux 3az1-ben mosószereket, és ismerkedjünk meg okos ötletekkel! ÜDVÖZÖLJÜK A PROJEKTBEN! Üdvözöljük közös Bonux projektünkben! Örömmel köszöntjük

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Fixturlaser EVO TARTALOM Üdvözöljük a világunkban! 1.1 Megfelelőségi nyilatkozat 2.1 Biztonság 3.1 Gondosság 4.1 Főmenü 5.1 Tengelybeállítás

Részletesebben

Nokia C1-01/C1 02 - Felhasználói kézikönyv

Nokia C1-01/C1 02 - Felhasználói kézikönyv Nokia C1-01/C1 02 - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Terméktámogatás 5 Kezdő lépések 5 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 5 A készülék gombjai és részei 6 Be-

Részletesebben

Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv

Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv Nokia C6 01 - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 5 Használatbavétel 7 Gombok és alkatrészek 7 Telefonhívás, hangfájl vagy videó hangerejének módosítása 9 A billentyűzet és

Részletesebben

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés

MUNKAANYAG. Angyal Krisztián. Szövegszerkesztés. A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés Angyal Krisztián Szövegszerkesztés A követelménymodul megnevezése: Korszerű munkaszervezés A követelménymodul száma: 1180-06 A tartalomelem azonosító száma és célcsoportja: SzT-004-55 SZÖVEGSZERKESZTÉS

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 1 IMPERA: BESZÁMOLÓ FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV Az elektronikus számonkérés a hagyományos írásbeli beszámolókkal szemben rugalmasabb lebonyolítást tesz lehetővé, az értékelés gyorsabb és objektívebb, a tárolt

Részletesebben

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

megmutatja a területen

megmutatja a területen Peter Prinz játéka 2-4 személy részére A játékosok, akik régészeket alakítanak, azt a tudást szerzik meg, ami az Egyiptomba, Mezopotámiába, Krétára és Görögországba vezetett expedíciókhoz szükséges. Kiben

Részletesebben

Cisco Unified Communications Manager Assistant Felhasználói kézikönyv a Cisco Unified Communications Manager 6.0 rendszerhez

Cisco Unified Communications Manager Assistant Felhasználói kézikönyv a Cisco Unified Communications Manager 6.0 rendszerhez Cisco Unified Communications Manager Assistant Felhasználói kézikönyv a Cisco Unified Communications Manager 6.0 rendszerhez Amerikai központ Cisco Systems, Inc. 170 West Tasman Drive San Jose, CA 95134-1706

Részletesebben

Ismerkedés a Windows Explorer-rel

Ismerkedés a Windows Explorer-rel Ismerkedés a Windows Explorer-rel A Windows operációs rendszerek egyik legősibb összetevője az ablakkezelőként és fájlmenedzserként is működő Windows Explorer, vagy ahogy a magyar fordításból ismerjük,

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Fontos biztonsági előírások

Fontos biztonsági előírások Az úton első a biztonság Autóvezetés közben ne használjuk a mobiltelefont, előbb álljunk félre a járművel. Fontos biztonsági előírások Az itt szereplő utasítások be nem tartása veszélyes, illetve törvénybe

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató PRIV Verzió: 6.0 Felhasználói útmutató Kiadva: 2016-05-19 SWD-20160519164213606 Tartalomjegyzék Beállítás és alapok... 5 Az eszköz áttekintése...5 A SIM-kártya behelyezése... 6 Médiakártya behelyezése...7

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, a Windows és a Windows Vista a Microsoft Corporationnek az Egyesült Államokban bejegyzett védjegyei.

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2008 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Microsoft, Windows és a Windows Vista név a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban és/vagy más országokban

Részletesebben

GroupWise 5.2 használói jegyzet

GroupWise 5.2 használói jegyzet GroupWise 5.2 használói jegyzet 16 bites verzió Készítette: Borsodi Gábor, ABS Consulting Kft. (http://www.abs.hu) 1998-2001 Ez a dokumentáció szabadon felhasználható (nyomtatható, másolható) és terjeszthet,

Részletesebben

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok

Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Dungeon Twister - Paladinok és Sárkányok Figyelem: Ahhoz, hogy ezt a kiegészítőt használni tudd, szükséged lesz egy Dungeon Twister alapcsomagra. Tartalom: 8 négyzet alakú szoba 2 szett token (mindkét

Részletesebben

A tudatosság és a fal

A tudatosság és a fal A tudatosság és a fal Valami nem stimmel a világgal: háborúk, szenvedések, önzés vesz körül bennünket, mikor Jézus azt mondja, hogy az Isten országa közöttetek van. (Lk 17,21) Hol van ez az ország Uram?

Részletesebben

Meghajtók Felhasználói útmutató

Meghajtók Felhasználói útmutató Meghajtók Felhasználói útmutató Copyright 2009 Hewlett-Packard Development Company, L.P. A Windows elnevezés a Microsoft Corporation Amerikai Egyesült Államokban bejegyzett kereskedelmi védjegye. A termékkel

Részletesebben

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január

Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 1-3. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag. Budapest 2016. január Magyar Floorball Szakszövetség 1146 Budapest, Istvánmezei út 13. Jegyzőkönyvvezető (zsűri) tananyag Budapest 2016. január A dokumentum a floorball sportág jegyzőkönyvvezetői tudnivalók leírását tartalmazza.

Részletesebben

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is.

Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. 2 Minden jog fenntartva, beleértve bárminemű sokszorosítás, másolás és közlés jogát is. Kiadja a Mercator Stúdió Felelős kiadó a Mercator Stúdió vezetője Lektor: Pétery Dorottya Szerkesztő: Pétery István

Részletesebben

Használati útmutató TC 7.2. Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300

Használati útmutató TC 7.2. Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300 1 Cisco TelePresence Profile Series Codec C-series Quick Set C20 SX20 Quick Set MX200 MX300 TC 7.2 Használati útmutató jog fenntartva. 2 Tartalom Az útmutató tartalma Bevezetés a video konferencia rendszerbe

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv SM-G318H/DS SM-G318H Felhasználói kézikönyv Hungarian. 06/2015. Rev.1.0 www.samsung.com Tartalom Fontos tudnivalók Kezdeti lépések 6 Az értékesítési doboz tartalma 7 A készülék elrendezése 9 A SIM-kártya

Részletesebben

IBM Business Process Manager változat 8 alváltozat 5. Munkaerő-felvételi oktatóanyag

IBM Business Process Manager változat 8 alváltozat 5. Munkaerő-felvételi oktatóanyag IBM Business Process Manager változat 8 alváltozat 5 Munkaerő-felvételi oktatóanyag Megjegyzés Ezen információk és az általuk támogatott termék használata előtt olvassa el a Nyilatkozatok részben leírtakat.

Részletesebben

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv

OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv OPEL INSIGNIA Infotainment kézikönyv Tartalom Touch R700 / Navi 900... 5 R300 Color / R400 Color... 111 Touch R700 / Navi 900 Bevezetés... 6 Alapvető műveletek... 15 Rádió... 48 CD lejátszó... 54 Külső

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében

Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében Minden jog fenntartva. E dokumentumnak, vagy részletének nyomtatott formában történõ rögzítése, illetve akár ingyenes, akár ellenérték fejében történõ közzététele, sokszorosítása és terjesztése tilos.

Részletesebben

Telepítés. 1. Elemek készülékbe helyezése Meteorállomás Vegye le a készülék borítását és helyezzen 6x 1,5V AA elemet a készülékbe

Telepítés. 1. Elemek készülékbe helyezése Meteorállomás Vegye le a készülék borítását és helyezzen 6x 1,5V AA elemet a készülékbe Leírás 1. A csomag tartalma: - 1 meteorállomás (vevőkészülék - 1 külső mérő (hőmérsékletet és páratartalmat mér) - 1 adóvevő, az időjárásjelzésért (4 napos jelzés) - 1 állomás rögzítő láb - 1 CD telepítéshez

Részletesebben

Nokia 2690 - Felhasználói kézikönyv

Nokia 2690 - Felhasználói kézikönyv Nokia 2690 - Felhasználói kézikönyv 2. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Kezdő lépések 5 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 5 A SIM-kártya eltávolítása 5 A microsd-kártya behelyezése 5 Vegyük

Részletesebben

IBDoc calprotectinteszt

IBDoc calprotectinteszt IBDoc calprotectinteszt Használati utasítás Páciensek és nem szakértő felhasználók LF-IBDOC8 8 teszt 2.0 változat: 2015. 03. 25. BÜHLMANN Laboratories AG Tel.: +41 61 487 12 12 Baselstrasse 55 Faxos rendelés:

Részletesebben

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc

BSG: Express. Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec. Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc BSG: Express Szabálykönyv készítette: Evan Derrick - BGG felhasználónév: derrickec Játszható: 3-5 játékossal Játékidő: 45-60 perc A BSG: Express játékot a Sci Fi tévécsatorna Battlestar Galactica című

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató INTELLIO VIDEO SYSTEM 3 Felhasználói útmutató 1 Intellio Video System 3 Tartalomjegyzék A kliens elindítása... 4 Bejelentkezés... 4 Monitorfal... 5 Eszköztár... 5 Kliensbeállítások... 6 Képernyők... 6

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

28.10.99 S25-vung S25, ungar., A31008-H3100-A19-2-3A19. Kezelési útmutató

28.10.99 S25-vung S25, ungar., A31008-H3100-A19-2-3A19. Kezelési útmutató 28.10.99 S25-vung S25, ungar., A31008-H3100-A19-2-3A19 s Kezelési útmutató U1 28.10.99 S25-vung S25, ungar., A31008-H3100-A19-2-3A19 Áttekintés Oldalsó gombok A hangerõ beállítása/ Lapozás a menükben vagy

Részletesebben

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről 2011. február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK:

Gyorsjelentés. az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről 2011. február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK: Gyorsjelentés az informatikai eszközök iskolafejlesztő célú alkalmazásának országos helyzetéről 2011. február 28-án, elemér napján KÉSZÍTETTÉK: Hunya Márta PhD Kőrösné dr. Mikis Márta Tartsayné Németh

Részletesebben

Processzor: Operációs rendszer: Memória: Kijelző: Felbontás: Flash memóriabővítő: Fényképezőgép autófókusszal FM rádió Vezeték nélküli csatlakozás:

Processzor: Operációs rendszer: Memória: Kijelző: Felbontás: Flash memóriabővítő: Fényképezőgép autófókusszal FM rádió Vezeték nélküli csatlakozás: Processzor: 1.5 GHz Quad Core Operációs rendszer: Android 4.2 Memória: 1 GB RAM/16 GB ROM Kijelző: 4.5 IPS Felbontás: qhd 960 * 540 pixel Flash memóriabővítő: microsdhc kártya segítségével Fényképezőgép

Részletesebben

Nokia 900 - Felhasználói kézikönyv

Nokia 900 - Felhasználói kézikönyv Nokia 900 - Felhasználói kézikönyv 1.0. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Kezdő lépések 6 Gombok és a készülék részei 6 A vissza, az indítás és a keresés gomb 7 A SIM-kártya behelyezése 8 A telefon

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

ipod nano Használati útmutató

ipod nano Használati útmutató ipod nano Használati útmutató Tartalom 5 1. fejezet: Az első pillantás az ipod nano készülékre 5 Az ipod nano áttekintése 5 Tartozékok 6 Főképernyő 8 Állapotikonok 9 2. fejezet: Első lépések 9 Az ipod

Részletesebben

Kezdő lépések. Nokia N70-1

Kezdő lépések. Nokia N70-1 Kezdő lépések Nokia N70-1 2007 Nokia. Minden jog fenntartva. A Nokia, a Nokia Connecting People és a Pop-Port a Nokia Corporation védjegye, illetve bejegyzett védjegye. Az említett egyéb termékek és cégek

Részletesebben

Nokia 2220 slide - Felhasználói kézikönyv

Nokia 2220 slide - Felhasználói kézikönyv Nokia 2220 slide - Felhasználói kézikönyv 3.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 3 Terméktámogatás 4 Kezdő lépések 4 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 4 Az akkumulátor töltése 5 Antenna 5 Fülhallgató

Részletesebben

A TWAIN adatforrás használata

A TWAIN adatforrás használata A TWAIN adatforrás használata A szkennelést ellenőrző eszköz elindítása... 2 A szkennelést ellenőrző eszköz párbeszédpanele... 2 A TWAIN adatforrás használata... 4 Hogyan fogjak hozzá?... 4 Beállítási

Részletesebben

ESET NOD32 ANTIVIRUS 6

ESET NOD32 ANTIVIRUS 6 ESET NOD32 ANTIVIRUS 6 Microsoft Windows 8 / 7 / Vista / XP / Home Server Rövid útmutató Ide kattintva letöltheti a dokumentum legújabb verzióját Az ESET NOD32 Antivirus csúcsminőségű védelmet biztosít

Részletesebben

Super Modular Multi rendszer / Super Hővisszanyerő rendszer

Super Modular Multi rendszer / Super Hővisszanyerő rendszer TOSHIBA HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Vezetékes távirányító RBC-AMT31E Beltéri egységek Super Modular Multi rendszer / Super Hővisszanyerő rendszer 4 utas kazettás típus MMU-AP0091H, AP0121H, AP0151H, AP0181H, AP0241H,

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

Nokia C2-00 - Felhasználói kézikönyv

Nokia C2-00 - Felhasználói kézikönyv Nokia C2-00 - Felhasználói kézikönyv 1.1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 A telefon rövid bemutatása 5 A két SIM-kártyával rendelkező telefon 5 A készülék gombjai és részei 5 Kezdő lépések 6 A SIM-kártya

Részletesebben

Dell Latitude 12 robusztus táblaszámítógép 7202 Felhasználói kézikönyv

Dell Latitude 12 robusztus táblaszámítógép 7202 Felhasználói kézikönyv Dell Latitude 12 robusztus táblaszámítógép 7202 Felhasználói kézikönyv Szabályozó modell: T03H Szabályozó típus: T03H001 Megjegyzések, figyelmeztetések és Vigyázat jelzések MEGJEGYZÉS: A MEGJEGYZÉSEK fontos

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tartalom

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tartalom HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ Tartalom 1.Jellemzők... 2 Töltés... 2 Az óra részei... 2 2. A töltés állapotának ellenőrzése... 2 A GPS jelek vétele sikeres, ha... 3 A GPS jelek vétele sikertelen, ha... 3 3. Időzóna

Részletesebben

Nokia C2 05 - Felhasználói kézikönyv

Nokia C2 05 - Felhasználói kézikönyv Nokia C2 05 - Felhasználói kézikönyv 1.2. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Kezdő lépések 5 A készülék gombjai és részei 5 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 6 A memóriakártya behelyezése

Részletesebben

Kemet. Kialakítás. Célok

Kemet. Kialakítás. Célok Anubisz elégedetten mosolyog az istenek lakhelyén, amint mágikus fémtükrében látja, hogy seregei élükön a legendás óriásskorpióval hatalmas mészárlást rendeznek Hórusz városában. Közel a győzelem, hamarosan

Részletesebben

Használati útmutató. Split Légkondícionáló. Köszönjük, hogy termékünket választotta!

Használati útmutató. Split Légkondícionáló. Köszönjük, hogy termékünket választotta! Használati útmutató Split Légkondícionáló Köszönjük, hogy termékünket választotta! A megfelelő használat érdekében, kérjük figyelmesen olvassa el és tartsa meg ezt az útmutatót! Tartalom Használati utasítások-

Részletesebben

Felhasználói kézikönyv

Felhasználói kézikönyv GT-I9060I/DS GT-I9060I Felhasználói kézikönyv www.samsung.com A kézikönyvről A készülék a Samsung kiemelkedő technológiai szakértelmét és magas követelményeit felhasználva minőségi mobilkommunikációt és

Részletesebben

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz:

Rheinländer. Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. A játék tartalmaz: Rheinländer Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: Hasbro International Inc. Hasbro Deutschland GmbH Overweg 29, D-59494 Soest. 3-5 játékos részére, 12 éves kortól Évszázadokon át Európa szíve megosztott volt:

Részletesebben

Kezdő lépések. Nokia N95-2. 1. kiadás HU

Kezdő lépések. Nokia N95-2. 1. kiadás HU Kezdő lépések Nokia N95-2 1. kiadás HU A készülék gombjai és részei (elöl) Típusszám: Nokia N95-2 A továbbiakban Nokia N95 8GB néven szerepel. 1 Fõkapcsoló 2 Választógombok a parancsok kijelöléséhez és

Részletesebben

Nokia X3-00 - Felhasználói kézikönyv. 1. kiadás

Nokia X3-00 - Felhasználói kézikönyv. 1. kiadás Nokia X3-00 - Felhasználói kézikönyv 1. kiadás 2 Tartalom Tartalom Biztonság 4 Használatbavétel 6 A készülék gombjai és részei 6 A SIM-kártya és az akkumulátor behelyezése 7 A memóriakártya behelyezése

Részletesebben

Áttérés az Access 2010-es verziójára

Áttérés az Access 2010-es verziójára A jelen útmutatóról A Microsoft Access 2010 megjelenése nagyban eltér az Access 2003-as verzióétól, ezért elkészítettük ezt az útmutatót, hogy megkönnyítsük a tanulást Megismerheti belőle az új felhasználói

Részletesebben

1. lecke: Nappali tervezés

1. lecke: Nappali tervezés 1. lecke: Nappali tervezés Az oktatási anyagot, melyet a kezében tart minden leendő és jelenlegi ARCHLine.XP felhasználónak ajánljuk. Segítségével bárki könnyedén, lépésről lépésre elsajátíthatja a program

Részletesebben

Tartalomjegyzék. MOK Ügyeletnyilvántartó rendszer használati kézikönyve v2.1

Tartalomjegyzék. MOK Ügyeletnyilvántartó rendszer használati kézikönyve v2.1 Tartalomjegyzék A keret-rendszerről általánosságban...2 Technológiák... 2 Elérést biztosító technológiák...2 Bejelentkezés... 2 Használat helye... 3 Használat (bejelentkezés után)...3 Jelszavak... 4 Hiba

Részletesebben

Tartalomjegyzék 127 21/01/2015 16:29:53

Tartalomjegyzék 127 21/01/2015 16:29:53 Tartalomjegyzék A csomag tartalma... 2 Első lépések... 3 A készülék bemutatása... 4 Beállítás a varázsló segítségével... 6 Csatlakozás Wi-Fi hálózathoz... 7 Az Android TM kezelőfelülete... 8 Az Android

Részletesebben

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig.

Foglaljuk össze, mit tudunk eddig. vezérelve döntöttek így Évezredes, ősi beidegződéseik, mélytudatuk tartalma súgta nekik, hogy a hegyes tű fegyver és nem létezik, hogy segítő szándékot, baráti érzést képvisel. Azt hiszem, az álláspontjuk

Részletesebben

Felhasználói útmutató

Felhasználói útmutató X Felhasználói útmutató Tartalom Előszó Újdonságok Hangfelismerés Új kamera módok Rendezői mód Wi-Fi+ 5 Hüvelyk mód 5 Touchplus 7 Széf 8 A képernyő lezárása és feloldása 9 Első lépések Csatlakozás Wi-Fi

Részletesebben

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE

13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE 13 JÓ SZOKÁSOK KIFEJLESZTÉSE Mindegyikünknek kétféle szokásai vannak: jók és rosszak. A jó szokásaink közelebb visznek minket álmaink földjére, és a rosszak távolabb visznek álmaink földjétől. A jó szokások

Részletesebben

Az Ön kézikönyve HTC TOUCH PRO2 http://hu.yourpdfguides.com/dref/3462210

Az Ön kézikönyve HTC TOUCH PRO2 http://hu.yourpdfguides.com/dref/3462210 Elolvashatja az ajánlásokat a felhasználói kézikönyv, a műszaki vezető, illetve a telepítési útmutató. Megtalálja a választ minden kérdésre az a felhasználói kézikönyv (információk, leírások, biztonsági

Részletesebben

Quantum fülmögötti (BTE) és fülbe helyezhető (ITE) hallókészülékek használati útmutatója

Quantum fülmögötti (BTE) és fülbe helyezhető (ITE) hallókészülékek használati útmutatója Quantum fülmögötti (BTE) és fülbe helyezhető (ITE) hallókészülékek használati útmutatója Köszönjük! Köszönjük, hogy Unitron hallókészüléket választott! Az Unitron-nál komolyan odafigyelünk a halláskárosodásban

Részletesebben