Elemi alkalmazások fejlesztése III
|
|
- Kornél Bogdán
- 5 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1 Elemi alkalmazások fejlesztése III C++/ Qt alapú SDI alkalmazás készítése I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1
2 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc tartalmának megadása Számlatétel hozzáadása Számlatétel módosítása Számlatétel törlése Számla mentése fájlba Számla betöltése fájlból 2
3 Üres projekt létrehozása (KDevelop 3) 3
4 KDevelop3 ablaka 4
5 Az alkalmazás osztálystruktúrája QWidget QObject InvoicerViewBase InvoicerDoc InvoicerView QMainWindow Invoicer 5
6 Az InvoicerViewBase osztályt a Qt Designerrel készítjük el. QWidget InvoicerViewBase QObject InvoicerViewBase InvoicerDoc InvoicerView QMainWindow Invoicer 6
7 invoice A számla fejlécének felépítése zip customer city street header invno released fulfilled dueto 7
8 invoice Egy számlatétel felépítése itemname quantity netprice vat items unit unitprice vatpercent grossprice 8
9 Az items vezérlőelem szerkesztése QListView Megrajzoljuk a QListView vezérlőelemet, majd jobb klikk és Edit. 9
10 Qt designer invoicer view base.ui UIC invoicer viewbase.h invoicer viewbase.cpp 10
11 InvoicerDoc osztály QWidget QObject InvoicerViewBase InvoicerDoc InvoicerView QMainWindow Invoicer 11
12 InvoicerDoc osztály: létrehozás Project/New Class InvoicerDoc osztály beillesztése a projektbe KDevelop3 KDevelop2 12
13 Qt designer InvoicerDoc osztály: fájlok invoicer view base.ui invoicer doc.h UIC invoicer doc.cpp invoicer viewbase.h invoicer viewbase.cpp 13
14 #include <qobject.h> class InvoicerDoc : public QObject Q_OBJECT public: InvoicerDoc(); ~InvoicerDoc(); void newdoc(); bool save(); bool saveas(const QString &filename); bool load(const QString &filename); bool ismodified() const; signals: void documentchanged(); protected: bool modified; }; InvoicerDoc: definíció invoicerdoc.h 14
15 InvoicerDoc: konstruktor/destruktor #include "invoicerdoc.h" InvoicerDoc::InvoicerDoc() modified = false; } invoicerdoc.cpp InvoicerDoc::~InvoicerDoc() } 15
16 InvoicerDoc: newdoc(), save(), saveas() void InvoicerDoc::newDoc() //TODO Új dokumentum létrehozása } invoicerdoc.cpp bool InvoicerDoc::save() //TODO Dokumentum elmentése return true; } bool InvoicerDoc::saveAs(const QString & /*filename*/ ) //TODO Dokumentum elmentése más néven return true; } Ne legyen warning. 16
17 InvoicerDoc: load(), ismodified() bool InvoicerDoc::load(const QString & /*filename*/ ) //TODO Új dokumentum betöltése emit documentchanged(); return true; } invoicerdoc.cpp bool InvoicerDoc::isModified() const return modified; } 17
18 InvoicerView osztály QWidget QObject InvoicerViewBase InvoicerDoc InvoicerView QMainWindow Invoicer 18
19 InvoicerView osztály: létrehozás Project/New Class InvoicerView osztály beillesztése a projektbe KDevelop3 KDevelop2 19
20 Qt designer InvoicerView osztály: fájlok invoicer view base.ui invoicer doc.h UIC invoicer doc.cpp invoicer viewbase.h invoicer view.h invoicer viewbase.cpp Örökl ő dés invoicer view.cpp 20
21 InvoicerView: definíció #include "invoicerdoc.h" #include "invoicerviewbase.h" class InvoicerView : public InvoicerViewBase Q_OBJECT public: InvoicerView(QWidget *parent=0, InvoicerDoc* doc=0); ~InvoicerView(); protected slots: void slotdocumentchanged(); }; invoicerview.h Ha az adat megváltozott, a nézetet frissíteni kell. 21
22 InvoicerView: implementáció #include "invoicerview.h" InvoicerView::InvoicerView(QWidget *parent, InvoicerDoc *doc) : InvoicerViewBase(parent) connect(doc, SIGNAL(documentChanged()), this, SLOT(slotDocumentChanged())); } InvoicerView::~InvoicerView() } void InvoicerView::slotDocumentChanged() //TODO update the view } invoicerview.cpp 22
23 Az alkalmazás f ő ablakának létrehozása Mielőtt elkészítenénk az InvoicerView osztályt nézzük meg a QMainWindow szerkezetét és a felhasználói események kezelését Qt-ben. 23
24 QMainWindow osztály szerkezete Caption X menubar() topdock() leftdock() centralwidget() rightdock() bottomdock() statusbar() 24
25 A QAction osztály A felhasználói felülethez kötött tevékenységek absztrakciója. Megjelenhet menükben és eszközsoron is. Fajtái: Command action tevékenység végrehajtására szolgál amikor a tevékenységet el kell végezni activated() signalt küld Toggle action flag (opció) beállítására szolgál az opció változásakor toggled(bool) signalt küld csoportosítható (QActionGroup) 25
26 A QAction osztály összetev ő i text icon menu text accelerator status tip tool tip 26
27 QAction: filenew filenew = new QAction(tr("&New"), tr("ctrl+n"), this); filenew->seticonset(qpixmap::frommimesource("new.png")); filenew->setstatustip(tr("creates a new document")); filenew->setwhatsthis(tr("new File\n\nCreates a new document")); Üzenet a státusz sorban 27
28 Tevékenység és menüpont összekapcsolása QAction (filenew) filemenu=new QPopupMenu(); menubar()->insertitem(tr("&file"), filemenu); filenew->addto(filemenu); 28
29 Tevékenység és eszközgomb összekapcsolása QAction (filenew) filetoolbar = new QToolBar(this, "File operations"); filenew->addto(filetoolbar); Az eszköztár helye 29
30 Tevékenység és tevékenységkezel ő összekapcsolása QAction (filenew) activated() connect(filenew, SIGNAL(activated()), this, SLOT(slotFileNew())); 30
31 Invoicer osztály QWidget QObject InvoicerViewBase InvoicerDoc InvoicerView QMainWindow Invoicer 31
32 Invoicer osztály: létrehozás Project/New Class Invoicer osztály beillesztése a projektbe 32
33 Qt designer Invoicer osztály: fájlok invoicer view base.ui invoicer doc.h UIC invoicer doc.cpp invoicer.h invoicer viewbase.h invoicer viewbase.cpp Örökl ő dés invoicer view.h invoicer view.cpp invoicer.cpp 33
34 Invoicer: inicializáló m ű veletek initaction() Az alkalmazásban elérhet ő tevékenységeket reprezentáló QAction objektumok létrehozása Menürendszer felépítése Az eszköztár felépítése A sátuszsor inicializálása Kezdeti dokumentum (InvoicerDoc) létrehozása és inicializálása A nézet (InvoicerView) objektum létrehozása és inicializálása 34
35 Invoicer: Slotok slotfilenew() Új dokumentum létrehozása Dokumentum beolvasása fájlból Dokumentum mentése fájlba Dokumentum mentése fájlba más néven Kilépés Az eszköztár megjelenítése/elrejtése A státuszsor megjelenítése/elrejtése Az About ablak megjelenítése 35
36 Invoicer: adattagok doc Az aktuália dokumetum (InvoicerDoc) objektumra mutató pointer Az aktuális (és egyetlen) nézet (InvoicerView) objektumra mutató pointer. QPopupMenu, QToolBar QAction 36
37 Invoicer definíció: konstruktor #include <qmainwindow.h> #include "invoicerview.h" invoicer.h class QAction; class Invoicer : public QMainWindow Q_OBJECT public: Invoicer(QWidget *parent = 0, const char *name = 0);... A signal/slot mechanizmust használó osztályokban meg kell adni a QObject makrót. 37
38 Invoicer definíció: privát tagfüggvények... private: /** initializes all QActions of the application */ void initactions(); void initmenubar(); void inittoolbar(); void initstatusbar(); void initdoc(); void initview(); invoicer.h bool queryexit();... 38
39 Invoicer definíció: privát slotok... private slots: void slotfilenew(); void slotfileopen(); void slotfilesave(); void slotfilesaveas(); void slotfilequit(); void slotviewtoolbar(bool toggle); void slotviewstatusbar(bool toggle); void slothelpabout();... invoicer.h 39
40 Invoicer definíció: privát adattagok... private: invoicer.h InvoicerView *view; InvoicerDoc *doc; QPopupMenu *filemenu; QPopupMenu *viewmenu; QPopupMenu *helpmenu; QToolBar *filetoolbar; QAction *filenew; QAction *fileopen; QAction *filesave; QAction *filesaveas; QAction *filequit; QAction *viewtoolbar; QAction *viewstatusbar; QAction *helpaboutapp; }; 40
41 Invoicer implementáció: Header fájlok #include <qapplication.h> #include <qaction.h> #include <qmenubar.h> #include <qpopupmenu.h> #include <qtoolbar.h> #include <qstatusbar.h> #include <qwhatsthis.h> #include <qstring.h> #include <qpixmap.h> #include <qmsgbox.h> #include <qfiledialog.h> #include <qaccel.h> A Qt által használt osztályok header fájljai. invoicer.cpp #include "invoicer.h"... 41
42 ... Invoicer::Invoicer(QWidget *parent, const char *name) :QMainWindow(parent,name) setcaption(tr("invoicer Version 1.0 ")); // call inits to invoke all other construction parts initactions(); initmenubar(); inittoolbar(); initstatusbar(); initdoc(); initview(); viewtoolbar->seton(true); viewstatusbar->seton(true); }... Invoicer implementáció: Konstruktor invoicer.cpp 42
43 ... void Invoicer::initActions() filenew = new QAction(tr("&New"), tr("ctrl+n"), this); filenew->seticonset(qpixmap::frommimesource("new.png")); filenew->setstatustip(tr("creates a new document")); filenew->setwhatsthis(tr("new File\n\nCreates a new document")); connect(filenew, SIGNAL(activated()), this, SLOT(slotFileNew()));... viewtoolbar = new QAction(tr("Tool&bar"), 0, this); viewtoolbar->settoggleaction(true); viewtoolbar->setstatustip(tr("enables/disables the toolbar")); viewtoolbar->setwhatsthis(tr("toolbar\n\nenables/disables the toolbar")); connect(viewtoolbar, SIGNAL(toggled(bool)), this, SLOT(slotViewToolBar(bool)));... } Invoicer implementáció: initactions() invoicer.cpp 43
44 Invoicer implementáció: initmenubar() void Invoicer::initMenuBar() // menubar entry filemenu filemenu=new QPopupMenu(); filenew->addto(filemenu); fileopen->addto(filemenu); filemenu->insertseparator(); filesave->addto(filemenu); filesaveas->addto(filemenu); filemenu->insertseparator(); filequit->addto(filemenu);... invoicer.cpp // MENUBAR CONFIGURATION menubar()->insertitem(tr("&file"), filemenu); menubar()->insertitem(tr("&view"), viewmenu); menubar()->insertseparator(); menubar()->insertitem(tr("&help"), helpmenu); } 44
45 Invoicer implementáció: inittoolbar() void Invoicer::initToolBar() // TOOLBAR filetoolbar = new QToolBar(this, "file operations"); filenew->addto(filetoolbar); fileopen->addto(filetoolbar); filesave->addto(filetoolbar); filetoolbar->addseparator(); QWhatsThis::whatsThisButton(fileToolbar); invoicer.cpp } 45
46 Invoicer implementáció: initstatusbar() void Invoicer::initStatusBar() //STATUSBAR statusbar()->message(tr("ready."), 2000); } invoicer.cpp 46
47 Invoicer implementáció: initdoc(), initview() void Invoicer::initDoc() doc=new InvoicerDoc(); } invoicer.cpp void Invoicer::initView() // set the main widget here view=new InvoicerView(this, doc); setcentralwidget(view); } invoicer.cpp 47
48 Invoicer implementáció: queryexit() bool Invoicer::queryExit() int exit=qmessagebox::information(this, tr("quit..."), tr("do your really want to quit?"), QMessageBox::Ok QMessageBox::Cancel); if (exit==qmessagebox::ok) return true; else return false; } invoicer.cpp 48
49 Invoicer implementáció: slotfilenew() void Invoicer::slotFileNew() statusbar()->message(tr("creating new file...")); doc->newdoc(); statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp A tr() függvényt használva a kés bbiekben ő könnyebben megváltoztathatjuk a grafikus felület nyelvét. 49
50 Invoicer implementáció: slotfileopen() void Invoicer::slotFileOpen() statusbar()->message(tr("opening file...")); filter QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(0,0,this); if (!filename.isempty()) doc->load(filename); setcaption(filename); QString message=tr("loaded document: ")+filename; statusbar()->message(message, 2000); } else statusbar()-> message(tr("opening aborted"), 2000); } } dir invoicer.cpp 50
51 Invoicer implementáció: slotfilesave() void Invoicer::slotFileSave() statusbar()->message(tr("saving file...")); doc->save(); statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp 51
52 Invoicer implementáció: slotfilesaveas() void Invoicer::slotFileSaveAs() statusbar()->message(tr("saving file under new filename...")); QString fn = QFileDialog::getSaveFileName(0, 0, this); if (!fn.isempty()) doc->saveas(fn); else statusbar()->message(tr("saving aborted"), 2000 ); statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp 52
53 Invoicer implementáció: slotfilequit() void Invoicer::slotFileQuit() statusbar()->message(tr("exiting application...")); // exits the Application if(doc->ismodified()) if(queryexit()) qapp->quit(); } else qapp->quit(); }; statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp 53
54 Invoicer implementáció: slotviewtoolbar() void Invoicer::slotViewToolBar(bool toggle) statusbar()->message(tr("toggle toolbar...")); if (toggle== false) filetoolbar->hide(); else filetoolbar->show(); statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp 54
55 Invoicer implementáció: slotviewstatusbar() void Invoicer::slotViewStatusBar(bool toggle) statusbar()->message(tr("toggle statusbar...")); if (toggle == false) statusbar()->hide(); else statusbar()->show(); statusbar()->message(tr("ready.")); } invoicer.cpp 55
56 Invoicer implementáció: slotviewstatusbar() void Invoicer::slotHelpAbout() QMessageBox::about(this,tr("About..."), trutf8("invoicer\nversion 1.0 \n(c) 2004 by Szabóné Nacsa Rozália")); } invoicer.cpp 56
57 Qt designer A f ő program: main.cpp invoicer view base.ui invoicer doc.h UIC invoicer doc.cpp invoicer.h invoicer viewbase.h invoicer viewbase.cpp Örökl ő dés invoicer view.h invoicer view.cpp invoicer.cpp main.cpp 57
58 main.cpp File/New/C++/main.cpp #include <qapplication.h> #include "invoicer.h" main.cpp int main(int argc, char *argv[]) QApplication app(argc, argv); Invoicer *invoicer=new Invoicer(); app.setmainwidget(invoicer); invoicer->show(); return app.exec(); } 58
59 Fordítás/Futtatás 59
60 Fordítás/Futtatás 60
61 Fordítás/futtatás terminál ablakban Hozzon létre a projekt számára egy könyvtárat: invoicer Hozza létre (vagy a honlapomról töltse le) az alábbi fájlokat: main.cpp, invoicer.h, invoicer.cpp, invoicerdoc.h, invoicerdoc.cpp, invoicerview.h, invoicerview.cpp, invoicerviewbase.ui. Hozza létre a projekt könyvtárában az images könyvtárat, és másolja oda az ikonok kép fájljait: new.png, open.png, save.png Nyisson meg egy terminál ablakot. Legyen a projekt könyvtárban (invoicer). Hozza létre a platformfüggetlen projekt fájlt (invoicer.pro): qmake -project 61
62 Fordítás/futtatás terminál ablakban ################################################################ # Automatically generated by qmake (1.06c) Sun Mar 21 17:41: ################################################################ TEMPLATE = app INCLUDEPATH +=. # Input HEADERS += invoicer.h invoicerdoc.h invoicerview.h INTERFACES += invoicerviewbase.ui SOURCES += invoicer.cpp invoicerdoc.cpp invoicerview.cpp main.cpp IMAGES = images/new.png\ images/open.png\ images/save.png 62
63 Fordítás/futtatás terminál ablakban ################################################################ # Automatically generated by qmake (1.06c) Sun Mar 21 17:41: ################################################################ TEMPLATE = app INCLUDEPATH +=. # Input HEADERS += invoicer.h invoicerdoc.h invoicerview.h INTERFACES += invoicerviewbase.ui SOURCES += invoicer.cpp invoicerdoc.cpp invoicerview.cpp main.cpp IMAGES = images/new.png\ images/open.png\ images/save.png A képek (ikonok) alkalmazása miatt az automatikusan generált projekt fájlt (invoicer.pro) ki kell egészíteni. 63
64 Hozza létre a platform függ ő make fájlt: qmake invoicer.pro Fordítsa/Szerkessze a programot: make Futtassa a programot:./invoicer 64
65 Vége az els ő résznek. 65
Elemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Qt SDI alkalmazás készítése I Kdevelop környezetben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Feladat Készítsünk egy számlakezel ő ablakos alkalmazást! Számlafejléc
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III. SDI alkalmazás készítése Qt-ben I.
SDI alkalmazás készítése Qt-ben I...3 Feladat...3 A projekt osztálydiagramja...3 A projekt modulszekezete...4 Új projekt létrehozása...5 A számla megtervezése...5 Vezérlőelemek és paraméterezésük...6 Az
RészletesebbenC++/Qt alapú SDI alkalmazás készítése II...2
...2 Feladat...2 A dokumentum típus módosítása...2 A fejlécet ábrázoló mezők deklarálása...3 Mező lekérdező műveletek...3 Mező beállító slotok...3 Az adatbeviteli mezők és az adattagok összekötése...4
RészletesebbenELTE Informatikai Kar
Qt SDI alkalmazás készítése II...2 Feladat...2 A dokumentum típus módosítása...2 A fejlécet ábrázoló mezők bevezetése...3 A bevezetett mezők lekérdező műveletei...3 A bevezetett mezők beállító slotjai...3
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Grafikus felületű alkamazások készítése Bevezetés I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2009 1 www.trolltech.com
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com 2 Alkalmazás
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I.
Tartalomjegyzék Adatbáziskezelő alkalmazás készítése C++/Qt ben I...3 A MySQL adatbáziskezelő használatba vétele...3 Az alkalmazás adatbázisa...4 A Qt/Sql modul...5 Az adatbázis és az alkalmazás összekapcsolása...5
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III C++/ Qt alapú SDI alkalmazás készítése III. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc 1 Ami már kész van: Készítettünk egy Qt SDI alkalmazást. 2 Ami már kész
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 3/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Űrlap elkészítése...3 Grafikus felület kialakítása...3 A felületen elhelyezett elemek...3 invoiceform.h...3 invoiceform.cpp...5 Főablak elkészítése...11
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. MDI alkalmazás II. (Számla) Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 Számla felépítése fejléc tábla 2 Az alkalmazás
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III SDI alkalmazás készítése Qt-ben III. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália Steingart Ferenc Ami már kész van: Készítettünk egy Qt SDI alkalmazást. Ami már kész van: Megterveztük
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Ajánlott irodalom Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III. A Qt assistant elindítása. Ajánlott ir odalom. A Qt assistant nyitó ablaka
Elemi alkalmazások fejlesztése III Ajánlott ir odalom Egy ablakos alkalmazás készítése I. C++ / Qt felhasználásával Qt dokumentáció online: www.trolltech.com lokális változat: Kdevelop help vagy /usr/share/doc...
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás Bevezetés I.
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 Fordítás/futtatás...4 Grafikus felület létrehozása, vezérlők szinkronizálása
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Memóriajáték 1. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 1 memorygame Játék közben 2 memorygame Kártyák kiválasztása
RészletesebbenMySql elindítása. Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Feladat. Az alkalmazás adatbázisa
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezel ő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó [root@localhost nacsa]# /usr/bin/safe_mysqld
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV.
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. C++/Qt adatbáziskezelő alkalmazás készítése Kdevelop környezetben I. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 MySql elindítása [nacsa@localhost nacsa]$ su Password:jelszó
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbázis-kezelő GUI alkalmazás készítése 3. Összetett tábla karbantartása Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/eaf4/ Qt 4 2007
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció 3a. Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Egy ablakos alkalmazás készítése II. C++ / Qt / KDevelop felhasználásával készítette: Szabóné Nacsa Rozália lektorálta: Párniczky Krisztina 1 Fájlkezelés Olvasás 2 A
RészletesebbenEgységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész)
Egységes és objektumközpontú adatbázis-kezelés (2. rész) A folytatásában a bemutatjuk, hogyan kezelhetünk Qt rendszer alatt SQL sormutatót, és készíthetünk grafikus felületet programoknak a Qt Designer
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III
Elemi alkalmazások fejlesztése III Egyablakos alkalmazás készítése I. Qt/X11 felhasználásával Kdevelop környezetben készítette: Steingart Ferenc Szabóné Nacsa Rozália Ajánlott irodalom Qt dokumentáció
RészletesebbenBudapest, 2007. március. ELTE Informatikai Kar
Tartalomjegyzék Alkalmazás készítés Qt osztályokkal...2 A qmake eszköz...2 Hello Qt (hello)...2 A projekt elkészítésének lépései...3 Objektumok közötti kommunikáció (quit)...3 A projekt elkészítésének
RészletesebbenQLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0);
#include #include int main(int argc,char **argv) QApplication app(argc,argv); QLabel *label = new Qlabel("Hello Qt!",0); app.setmainwidget(label); label->show(); return app.exec();
RészletesebbenA slotfilequit() módosítása...18 Ami még hátra van...18 Projekt összeállítása Qt parancsokkal...19
...2 Feladat...2 Beviteli mezők ellenőrzése...2 Ellenőrző objektumok (Validátorok)...3 QValidator::State...3 QValidator::validate()...3 QValidator::fixup()...3 Az adatbevitel ellenőrzésének lépései...3
RészletesebbenGrafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül
Grafikus Qt programok írása segédeszközök nélkül Grafikus felületű Qt programokat ahogy láttuk, készíthetünk egy egyszerű szövegszerkesztővel is, bár a Qt jó támogatást ad a grafikus felület grafikus tervezésére
RészletesebbenSDI ALKALMAZÁS I. Workspace / ResourceView / Toolbar / IDR_MAINFRAME. Workspace / ResourceView / Menu / IDR_MAINFRAME
SDI ALKALMAZÁS I. Feladat: Készítsünk egy olyan alkalmazást, amely az év végi adózás céljából rögzíti egyetlen évközi bevételnek az adatait: bruttó jövedelem adóel ı leg nettó bevétel jövedelem forrása
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 2/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 Az alkalmazás osztálydiagramja...2 Modell-nézet (model-view) tervezési minta (bevezetés)...3 Számlatételek kezelése, karbantartása ( táblázat kezelés )...4 A táblázatkezelő
RészletesebbenTervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál. Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)
Tartalomjegyzék Tervezőeszközök, fejlesztőeszközök használata Qt alapú alkalmazásoknál...1 Saját vezérlő használata tervezőben (worldclocks)...1 DigitalClock osztály (módosítás)...2 MyForm osztály...3
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú MDI alkalmazás: Számlakészítő program 1/3
Tartalomjegyzék Feladat...2 A számla elemei...2 A dokumentumot tároló fájl felépítése...3 A számlakészítő program osztálydiagramja...4 Field osztály...4 field.h...4 field.cpp...5 Fields osztály...6 fields.h...6
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ODBC driverrel
ADATBÁZIS-KEZELÉS ODBC DRIVERREL... 1 ODBC: OPEN DATABASE CONNECTIVITY (NYÍLT ADATBÁZIS KAPCSOLÁS)... 1 AZ ODBC FELÉPÍTÉSE... 2 ADATBÁZIS REGISZTRÁCIÓ... 2 PROJEKT LÉTREHOZÁSA... 3 A GENERÁLT PROJEKT FELÉPÍTÉSE...
RészletesebbenProgramozás II gyakorlat. 4. Öröklődés
Programozás II gyakorlat 4. Öröklődés Feladat Egy játékfejlesztő cég olyan programot fejleszt, amely nyilvántartja az alkalmazottai adatait. Tároljuk minden személy: Nevét (legfeljebb 50 karakter) Születési
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel alkalmazás készítése QtDesignerben. Készítette: Szabóné Nacsa Rozália
Elemi alkalmazások fejlesztése IV. Adatbáziskezel ő alkalmazás készítése QtDesignerben Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 1 Származtatásos modulszerkezet Q t form.ui U formbase.h Örökl ő dés form.h formbase.cpp
RészletesebbenSzabóné Nacsa Rozália. Feladat. Készítsünk el egy üres FormView alapú alkalmazást és építsünk köré egy súgó környezetet.
Szabóné Nacsa Rozália Feladat Készítsünk el egy üres FormView alapú alkalmazást és építsünk köré egy súgó környezetet. 1 Tartalom Tárgymutató 2 Keresés Menüpontok 3 HTML oldalak HTML oldalak felsorolása
RészletesebbenQt rajzolás munkafüzet. Elemi Alkalmazások fejlesztése 3.
Qt rajzolás munkafüzet Elemi Alkalmazások fejlesztése 3. 1. fejezet Impresszum Qt rajzolás munkafüzet (C)2006 Zimler Attila Tamás Visszajelzéseket szivesen fogadok. A munkafüzet
Részletesebben3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció
3D-s számítógépes geometria és alakzatrekonstrukció Tesztkörnyezet I http://cg.iit.bme.hu/portal/node/312 https://portal.vik.bme.hu/kepzes/targyak/viiima01 Dr. Várady Tamás, Dr. Salvi Péter BME, Villamosmérnöki
RészletesebbenHardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt
BME Hardver modellezés SystemC-vel és SDL grafikus könyvtárral Visual Stúdió alatt Visual Studio, SystemC, SDL Tóth Gergely Endre 2013.03.18. 1 Bevezetés Ebben a dokumentumban leírom, hogy hogyan lehet
RészletesebbenAdatbázis-kezelés API hívásokkal. Adatbázis-kezelés ODBC-vel. Adatbázis-kezelés SQL parancsokkal. Adatbázis-kezelés ODBC-vel.
Adatbázis-kezelés API hívásokkal hívások Adatbázis-kezelés -vel Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november API 2 API 2 hívások Adatbázis-kezelés parancsokkal Adatbázis-kezelés -vel eljárások 1 parancsok
RészletesebbenA jobboldalon a pnlright egy Stacked Widget Állítsuk be az első lapot és nevezzük el pnldraw-ra:
A Rajzolás lap A rajzolás lap elemi rajzolási lehetőségek bemutatására szolgál. A rajzolás a jobboldali pnlright widget egyik lapjára rakott widgetre történik. A pnlright egy több lapot tartalmazó widget
RészletesebbenFeladat. Tervezés és implementálás
Tartalomjegyzék FELADAT...2 Elvárások...2 TERVEZÉS ÉS IMPLEMENTÁLÁS...2 Megjelenési terv...2 Grafikus felület készítése...3 Modulszerkezet...3 Osztály diagram...3 MillMain form...4 Vezérlő k elrendezése...4
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése I.
Steingart Ferenc el adása alapján készítette: Szabóné Nacsa Rozália Integrált fejleszt környezet Linux MS Win* www.kdevelop.org www.bloodshed.net Bevezetés 1 A kdevelop f ablaka Editor és böngész Projektszerkezet
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ODBC-vel
Adatbázis-kezelés ODBC-vel Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november Adatbázis-kezelés API hívásokkal Alkalmazás Adatbázis 1 API 1 API 1 hívások Adatbázis 2 API 2 Alkalmazás API 2 hívások Adatbázis-kezelés
Részletesebben3. Osztályok II. Programozás II
3. Osztályok II. Programozás II Bevezető feladat Írj egy Nevsor osztályt, amely legfeljebb adott mennyiségű nevet képes eltárolni. A maximálisan tárolható nevek számát a konstruktorban adjuk meg. Az osztályt
RészletesebbenElemi alkalmazások fejlesztése III.
Elemi alkalmazások fejlesztése III. Bevezetés Készítette: Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu people.inf.elte.hu/nacsa/qt4/eaf3/ Qt 4 2007 EAF3 Qt4 Bevezetés (mod01) 1 A Qt assistant nyitó ablaka www.trolltech.com
Részletesebben4. Öröklődés. Programozás II
4. Öröklődés Programozás II Mielőtt belevágunk Egy Tárgy típusú objektumokat tároló tömb i. elemében tároljunk el egy új tárgyat Rossz módszer: tomb[i].setnev( uj.getnev() ); tomb[i].setertek( uj.getertek()
RészletesebbenISA szimulátor objektum-orientált modell (C++)
Budapesti Műszaki és Gazdaságtudományi Egyetem ISA szimulátor objektum-orientált modell (C++) Horváth Péter Elektronikus Eszközök Tanszéke 2015. február 12. Horváth Péter ISA szimulátor objektum-orientált
RészletesebbenEseménykezelés. Aszinkron kommunikáció
Eseménykezelés Aszinkron kommunikáció Feladat Készítsünk egy stoppert, amely másodpercenként jelzi a múló időt. Ez a folyamat egy adott jelzés hatására induljon el; ugyanezen jelzés ismétléseinek hatására
RészletesebbenAccess adatbázis elérése OLE DB-n keresztül
Access adatbázis elérése OLE DB-n keresztül Készítsünk egy grafikus felülető alkalmazást, ami lehetıvé teszi egy Access adatbázisban tárolt hallgatói adatok (EHA, Név, e-mail cím) lekérdezését (összes
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 6. előadás. Összetett alkalmazások megvalósítása. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 6. előadás Összetett alkalmazások megvalósítása Giachetta Roberto A jegyzet az ELTE Informatikai Karának 2014.
RészletesebbenProgramozás C++ -ban
Programozás C++ -ban 4. Bevezetés az osztályokba 4.1 Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több
RészletesebbenWCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens
WCF, Entity Framework, ASP.NET, WPF 1. WCF service-t (adatbázissal Entity Framework) 2. ASP.NET kliens 3. WPF kliens Hozzunk létre egy ASP.NET Empty Web Site projektet! A projekt neve legyen WCFAPP1. Ez
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 7. előadás. Összetett grafikus felületű alkalmazások. Giachetta Roberto
Eötvös Loránd Tudományegyetem Informatikai Kar Eseményvezérelt alkalmazások fejlesztése I 7. előadás Összetett grafikus felületű alkalmazások Giachetta Roberto http://people.inf.elte.hu/groberto Ablakok
RészletesebbenGrafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val
Grafikus Felhasználói Felületű (GUI) program készítése a QT Creatorral, illetve a Microsoft Visual Studio-val A feladat A feladat egy kis számológép elkészítése. A számológép a következőképpen néz majd
RészletesebbenESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés. Készítette: Gregorics Tibor
ESEMÉNY VEZÉRELT ALKALMAZÁSOK FEJLESZTÉSE I. Bevezetés Készítette: Gregorics Tibor Előfeltétel: OAF (EAF2) Kötelező házi feladatok: 4 darab feladat max. 5-5 pontért Feltételek 2 hét késés: legfeljebb 3
RészletesebbenPHP II. WEB technológiák. Tóth Zsolt. Miskolci Egyetem. Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19
PHP II. WEB technológiák Tóth Zsolt Miskolci Egyetem 2014 Tóth Zsolt (Miskolci Egyetem) PHP II. 2014 1 / 19 Tartalomjegyzék Objektum Orientált Programozás 1 Objektum Orientált Programozás Öröklődés 2 Fájlkezelés
Részletesebbenosztályok kapcsolata Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1
Származtatatás C++ Izsó Tamás 2014. március 19. Izsó Tamás Származtatatás/ 1 Dinamikus tagváltozó az osztályban class RVektor { i n t n ; R a c i o n a l i s p ; p u b l i c : RVektor ( i n t n=10 ) :
Részletesebben117. AA Megoldó Alfréd AA 117.
Programozás alapjai 2. (inf.) pót-pótzárthelyi 2011.05.26. gyak. hiányzás: kzhpont: MEG123 IB.028/117. NZH:0 PZH:n Minden beadandó megoldását a feladatlapra, a feladat után írja! A megoldások során feltételezheti,
RészletesebbenEseményvezérelt alkalmazások
Szabóné Nacsa Rozália nacsa@inf.elte.hu Eseményvezérelt alkalmazások A Windows alkalmazások eseményvezérelt alkalmazások Esemény: egér kattintás billenty leütés stb. Üzenetkezelés Operációs rendszer kódja
RészletesebbenVizuális és eseményvezérelt programozás , II. félév BMF NIK
Vizuális és eseményvezérelt programozás 2006 2007, II. félév BMF NIK MDI szövegszerkesztő Az SDI és az MDI Szülő- és gyermekablakok Menürendszer MDI alkalmazáshoz A gyermekablakok elrendezése RichTextBox
RészletesebbenJava Programozás 4. Gy: Java GUI. Tipper, MVC kalkulátor
Java Programozás 4. Gy: Java GUI Tipper, MVC kalkulátor 15/1 B ITv: MAN 2018.03.10 1. Feladat: Tipper Készítsük el a tippelős programunk grafikus változatát. Az üzleti logika kódja megvan, a felület pedig
RészletesebbenTartalom DCOM. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés. Történeti áttekintés
Tartalom D Szoftvertechnológia elıadás Architektúra D vs CORBA Példá 2 1987 Dynamic Data Exchange (DDE) Windows 2.0-ban Windows alkalmazások közötti adatcsere Ma is használatos (pl. vágólap) NetDDE NetBIOS
RészletesebbenMobil informatika gyakorlat. 2. óra: NFC a gyakorlatban
Mobil informatika gyakorlat 2. óra: NFC a gyakorlatban Mi az NFC? Near Field Communication Rövid hatótávolságú rádiófrekvenciás technológia (tipikusan 5-10 cm) 13,56 MHz frekvencia Az ISO/IEC 14443 szabvány
RészletesebbenJava Programozás 11. Ea: MVC modell
Java Programozás 11. Ea: MVC modell 20/1 B ITv: MAN 2018.03.02 MVC Model-View-Controller A modell-nézet-vezérlő a szoftvertervezésben használatos szerkezeti minta. Az MVC célja elválasztani az üzleti logikát
RészletesebbenA Java nyelv. Dialógus ablakok. Elek Tibor
A Java nyelv Dialógus ablakok Elek Tibor Dialógus ablakok Szerepe: felbukkanó ablak (üzenet, input) Felépítése, használata majdnem ua., mint JFrame Tulajdonos: lehet tulajdonosa, amellyel együtt ikonizálódik,
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel
Adatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november Saját vezérl Feladat: Készítsünk kört kört rajzoló rajzológrafikus vezérl vezérl t. t. Figyelem!! Most Most az az
RészletesebbenC#, OOP. Osztályok tervezése C#-ban
C#, OOP Osztályok tervezése C#-ban OOP Létrehozás (creating) Megszüntetés (destroying) Túlterhelés (overlading) Felsorolás típus (enumerated types) 2 Hajó osztály Sailboat class using System; class Sailboat
RészletesebbenProgramozási technológia
Programozási technológia Swing GUI készítése NetBeans IDE segítségével Dr. Szendrei Rudolf ELTE Informatikai Kar 2018. Bevezető Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi
RészletesebbenProgramozási alapismeretek :: beadandó feladat. Felhasználói dokumentáció. Molnár Tamás MOTIABT.ELTE motiabt@inf.elte.
Programozási alapismeretek :: beadandó feladat Készítő adatai Név: Molnár Tamás EHA: MOTIABT.ELTE E-mail cím: motiabt@inf.elte.hu Gyakorlatvezető: Horváth László Feladat sorszáma: 23. Felhasználói dokumentáció
RészletesebbenObjektumok inicializálása
Objektumok inicializálása Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Objektumok inicializálása CPP4 / 1 Tartalom public adattagok inicializálása felsorolással konstruktor objektum tömbök osztály típusú
RészletesebbenJava VI. Egy kis kitérő: az UML. Osztály diagram. Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07.
Java VI. Öröklődés Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Utolsó módosítás: 2006. 03. 07. Java VI.: Öröklődés JAVA6 / 1 Egy kis kitérő: az UML UML: Unified Modelling Language Grafikus eszköz objektum
RészletesebbenJohanyák Zsolt Csaba: Ugráló gomb oktatási segédlet Copyright 2008 Johanyák Zsolt Csaba
Ugráló gomb Készítsünk egy egyszerű játékprogramot, ami egy mozgó nyomógombot tartalmaz. A nyomógomb beállított ideig marad egy helyben, majd az ablakon számára elhatárolt terület (panel) egy véletlenszerűen
RészletesebbenHálózati alkalmazások
Hálózati alkalmazások Hálózati alkalmazások QT osztályai A Qt támogatja az FTP és HTTP alapú hálózati alkalmazások készítését. A QFtp osztály segítségével lehet fájlokat megadott hálózati helyekre fel-
RészletesebbenFelhasználó által definiált adattípus
Felhasználó által definiált adattípus C++ Izsó Tamás 2017. február 24. Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 1 Irodalom Izsó Tamás Felhasználó által definiált adattípus/ 2 Programtervezési
RészletesebbenStatikus adattagok. Statikus adattag inicializálása. Speciális adattagok és tagfüggvények. Általános Informatikai Tanszék
Speciális adattagok és tagfüek Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP7 / 1 Statikus adattagok Bármely adattag lehet static tárolási osztályú A statikus adattag az osztály valamennyi objektuma
RészletesebbenProgramozás II. 4. Dr. Iványi Péter
Programozás II. 4. Dr. Iványi Péter 1 inline függvények Bizonyos függvények annyira rövidek, hogy nem biztos hogy a fordító függvényhívást fordít, hanem inkább az adott sorba beilleszti a kódot. #include
RészletesebbenMobil alkalmazások fejlesztése
Tartalom Peekabo a legkisebb projekt... 2 A fordítás és szerkesztés folyamata... 2 Peekabo.mmp... 2 Peekaboo.pan... 3 Peekaboo.rss... 3 Peekaboo.rls... 4 Peekaboo.hrh... 4 Főprogram... 5 Peekaboo.cpp...
Részletesebben1. Alapok. Programozás II
1. Alapok Programozás II Elérhetőség Név: Smidla József Elérhetőség: smidla dcs.uni-pannon.hu Szoba: I916 2 Irodalom Bjarne Stroustrup: A C++ programozási nyelv 3 Irodalom Erich Gamma, Richard Helm, Ralph
RészletesebbenMechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév. Bevezetés a C nyelvbe
Mechatronika és mikroszámítógépek 2017/2018 I. félév Bevezetés a C nyelvbe A C programozási nyelv A C egy általános célú programozási nyelv, melyet Dennis Ritchie fejlesztett ki Ken Thompson segítségével
RészletesebbenWEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK
WEBFEJLESZTÉS 2. ADATBÁZIS-KEZELÉS, OSZTÁLYOK Horváth Győző Egyetemi adjunktus 1117 Budapest, Pázmány Péter sétány 1/C, 2.420 Tel: (1) 372-2500/1816 2 Ismétlés Ismétlés 3 Fájl/Adatbázis 3 4 Szerver 2 CGI
RészletesebbenVirtuális függvények (late binding)
Virtuális függvények (late binding) Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék Virtuális függvények CPP5 / 1 Azonos nevű függvények megkülönböztetése paraméterszignatúra (függvény overloading) - egy
RészletesebbenSwing GUI készítése NetBeans IDE segítségével
Programozási Swing e NetBeans IDE segítségével Informatikai Kar Eötvös Loránd Tudományegyetem 1 Tartalom 1 2 2 Eddig a grafikus felhasználói felületet kódból hoztuk létre kézzel. A mi feladatunk volt az
RészletesebbenC++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat
C++ programozási nyelv Struktúrák a C++ nyelvben Gyakorlat Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/12 Input-output
RészletesebbenMobil Informatikai Rendszerek
Mobil Informatikai Rendszerek Android NDK Native Development Kit 2016. november 27. Sicz-Mesziár János sicz- m e s z i a r. j a n o s @ nik.uni - obuda.hu NDK Native Development Kit Egy set of tools, amely
RészletesebbenJava programozási nyelv 5. rész Osztályok III.
Java programozási nyelv 5. rész Osztályok III. Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2005. szeptember A Java programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenJava és web programozás
Budapesti M szaki Egyetem 2013. szeptember 25. 3. El adás User public class User { private String realname_; private String nickname_; private String password_; public User(String realname, String nickname)
RészletesebbenOsztály és objektum fogalma
Osztály és objektum fogalma A C++ programozási nyelv I. CPP1/ 1 Az osztály (class) class: adatok és módszerek (method) (függvények) együttese, amely absztrakt adattípusként működik. objektum: egy osztály
RészletesebbenC++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok
C++ programozási nyelv Konstruktorok-destruktorok Nyugat-Magyarországi Egyetem Faipari Mérnöki Kar Informatikai Intézet Soós Sándor 2004. szeptember A C++ programozási nyelv Soós Sándor 1/20 Tartalomjegyzék
RészletesebbenADATBÁZISKEZELÉS KÖZVETLEN ELÉRÉSSEL II...2
ADATBÁZISKEZELÉS KÖZVETLEN ELÉRÉSSEL II...2 2. FELADAT: RENDEZETT LISTA...2 KÉSZITSÜK EL A FILLSORTEDDATA(INT SCOLUMN) SAJÁT METÓDUST!...2 void CBankView::FillSortedData(int scolumn)... 3 KÉSZITSÜK EL
RészletesebbenOAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1.
OAF Gregorics Tibor: Minta dokumentáció a 3. házi feladathoz 1. Feladat Szimuláljuk különféle élőlények túlélési versenyét. A lények egy pályán haladnak végig, ahol váltakozó viszonyok vannak. Egy lénynek
RészletesebbenCREATE TABLE student ( id int NOT NULL GENERATED ALWAYS AS IDENTITY PRIMARY KEY, name varchar(100) NOT NULL, address varchar(100) NOT NULL )
Célok: a Java DB adatbázis-kezelő rendszer használatának ismertetése, adatbázisok használata Java alkalmazásokban - kétrétegű architektúra, egyszerű kliens-szerver architektúra használata hálózati alkalmazásokhoz.
RészletesebbenAlkalmazások fejlesztése III. Qt 4 /C++ alapú grafikus alkalmazás - Memóriajáték 1/2
Tartalomjegyzék Memóriajáték...2 A memóriajáték osztálydiagramja...2 A projektben használt segéd függvények (Utils)...3 utils.h...3 utils.cpp...3 CardButton osztály...4 cardbutton.h...4 cardbutton.cpp...5
RészletesebbenJava Programozás 5. Gy: Java alapok. Adatkezelő 1.rész
Java Programozás 5. Gy: Java alapok Adatkezelő 1.rész 27/1 B ITv: MAN 2018.04.13 Feladat Egy nagyon hosszú feladatmegoldásba kezdünk bele: létrehozunk egy adatkezelő programot, sok-sok extrával: 27/2 A
RészletesebbenProgramozás C++ -ban 2007/4
Programozás C++ -ban 2007/4 1. Az adatokhoz való hozzáférés ellenőrzése Egy C programban a struktúrák minden része mindig elérhető. Ugyanakkor ez nem a legkedvezőbb helyzet. Több szempontból is hasznos
Részletesebbenlibgdx alapok, első alkalmazás
A libgdx letöltésének, telepítési lépéseinek bemutatása, projekt létrehozása, első libgdx alkalmazás elkészítése képernyőképekkel, magyarázatokkal. libgdx alapok, első alkalmazás Android játékfejlesztés
RészletesebbenAdabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban
Adabáziselérés ODBC-n keresztül utasításokkal C#-ban 1. Előkészítés Access adatbázis lemásolása, ODBC DSN létrehozása Másoljuk le az alábbiakat: Mit Honnan Hova list.mdb p:\johanyák Csaba\Vizualis programozas\data\
Részletesebbenbool _freehand = false; QPoint _lastpoint; // ebben a pontban volt az utolsó rajzolásnál az egérmutató
canvas.h #pragma once #include #include #include #include #include #include #include // terület kiválasztáshoz struct RajzParameterek
RészletesebbenSzármaztatási mechanizmus a C++ nyelvben
Származtatási mechanizmus a C++ nyelvben Miskolci Egyetem Általános Informatikai Tanszék CPP2 / 1 Az öröklődés s fogalma 1. Egy osztály deklarálható valamely más osztály(ok) leszármazottjaként. Az deklaráció
RészletesebbenAdatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel 2.rész
Adatbázis-kezelés ActiveX vezérl kkel 2.rész Készítette: Szabóné Nacsa Rozália 2004. november Feladat Figyelmeztetés, Figyelmeztetés, ha ha betelt betelt a a csoport. csoport. Csoport Csoport kiválasztása
RészletesebbenSorosítás (szerializáció) és helyreállítás. 1. Bináris sorosítás és helyreállítás. 1.1. Szükséges névterek. 1.2. Attribútumok. 1.3.
Sorosítás (szerializáció) és helyreállítás Cél: a memóriában tárolt adatok egyszerű lemezre mentése és visszatöltése. A sorosítás során létrehozunk egy állományt és egy sorosítást kezelő objektumot. Ez
Részletesebben