HTKA.hu Wargame : Red Dragon B e m u t a t ó 1

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "HTKA.hu Wargame : Red Dragon B e m u t a t ó 1"

Átírás

1 HTKA.hu Bemutató 1

2 Tartalomjegyzék 1. Bevezető A Wargame széria Játékmódok Fegyvertár (armory) és deck (pakli összerakás), modellezés A pakli Fegyvertár (armory) Skirmish és multiplayer játékmódok Hadjárat Modellezés, absztrakció Bevezetés Fegyverek típusai Modellezés, alapvető megközelítések Játékmenet, csatatér, visszajátszás (replay) A csatatér Visszajátszás (replay) Értékelés

3 1. Bevezető A HTKA profiljában eddig nem szerepelt sem szimulátor sem stratégiai/taktikai szimuláció, de úgy éreztem, hogy a Wargame-széria megüti azt a szintet minden hibája ellenére ami méltóvá teszi arra, hogy legalább egy bemutató, illetve elemzés szülessen róla. Az írás olvasása közben kéretik figyelembe venni, hogy a nagyon, nagyon régen nagyjából 10 évvel ezelőtt játszottam bármilyen valós idejű stratégiai / taktikai elterjedt nevén RTS 1 játékkal huzamosabb ideig. Ennek prózai oka az volt, hogy egyszerűen klikkelőbajnokságnak és totálisan egyazon sablonra épülőnek találtam az összest minden körítés és megvalósítás ellenére, valódi stratégiáról vagy taktikai modellezésről szó sem volt, ezen felül maguk a játékok környezete és témája sem fogott meg. Egyes játékok demó változatát kipróbálva sem változott meg ezen véleményem egészen a Wargame széria megjelenéséig. 2. A Wargame széria Az Eugen Systems elején megjelentette a Wargame: European Escalation (továbbiakban EE) című stratégiai játékát, ami egy elépzelt hidegháborús környezetben játszódó, NATO és Varsói szerződés között zajló háborúra alapozva készült. A játék rendelkezett szóló és multiplayeres játék lehetőséggel is, de a játék fő profija a játékosok közötti összecsapás és nem a mesterséges intelligencia (továbbiakban MI) ellen vívott hadjárat volt. A játék modellezése ekkor még korlátozottnak volt mondható, mert az egyik legfontosabb haderőnem, a légierő nem szerepelt a harceszközök között, csak gyalogság, szárazföldi járművek és helikopterek, azonban ezek igen tisztességes mennyiségben, százas nagyságendű különféle szállító jármű és harceszközt vonultatott fel. A játékban részt vevő erők NATO oldalról USA, Franciaország, Egyesült Királyság és Német Szövetségi Köztársaság (NSZK) eszközeivel szállhattak harcba a Varsói Szerződés oldaláról a Szovjetunió, Csehszlovákia, Lengyelország és a Német Demokratikus Köztársaság (NDK) képviseltette magát közepén megjelenő Wargame : Airland Battle (továbbiakban ALB) a EE által megteremtett alapokra épített. A szóló és kooperatív módon is játszható, Skandináviában zajló hadjáratok követelményeinek megfelelően a kék (NATO oldalon) Svédország 3, Dánia és Norvégia harceszközei is megjelentek, ezen felül komoly játékmechanikai változásokat hozott a széria második része. A városi gyalogsági harcászat és a tüzérség modellezésre erőteljesen változott, a játékosok közötti összecsapások során használt pakli (deck) 4 rendszer is, de a legmarkánsabb változás a repülők megjelenése volt. A játék központi eleme továbbra is a multiplayer játékmód és nem a szóló hadjárat volt. A játék adatbázisa 1991-ig tartalmazott egységeket, de ezek közül egyesek elérhetősége korlátozott (prototípusok, lásd később). Mind a EE, mind a ALB kapott kisebb-nagyobb ingyenes letölthető bővítéseket, ami további egységekkel és térképekkel bővítette a játékot, illetve a játékegyensúlyon javítottak az egységes modellezési paramétereinek változtatással elején zárt, majd később nyílt beta után a (továbbiakban RD) ismét tovább bővítette a modellezett környezetet, megjelent a kétéltű hadművelet és haditengerészet, de ezen felül 1 real time strategy 2 A fejlesztő a korábban megjelent R.U.S.E. című stratégiai játékával már bizonyította képes igen egyedi megvalósítású és sikeres taktikai/stratégiai játék elkészítésére. 3 Svédország nem volt NATO tag soha, de NATO partner ország volt és gyakorlatig majdnem minden háborús forgatókönyv azzal számolt, hogy a keleti blokk támadása esetén a NATO erőkkel vállvetve küzdene. 4 Erről később. 5 DLC Downloadable content 3

4 számtalan kisebb-nagyobb játékmechanikai változtatás eszközöltek az ALB-hez képest. A Red Dragon cím arra utal, hogy a vörös továbbiakban REDFOR oldalon megjelent Észak-Korea és Kína, kék oldalon továbbiakban BLUEFOR Dél-Korea és Japán. Az ALB-hez képest jóval kitolták az adatbázisban szereplő egységeket. A fejlesztés során eredetileg 1995-ig történő kitolásról volt szó, azonban olyan repülőgépek is szerepelnek, amik még egy elképzelt világgal is számolva bőven túl vannak ezen a dátumon annak ellenére, hogy csak prototípusként érhetőek el, ilyen pl. a Rafale, Eurofighter. A WG széria harmadik tagja az új szereplőknek megfelelően szintén új szóló hadjáratot kapott ami érdekes módon kooperatív módban már nem játszható és új térképeket, amik alapvető felépítése nagyban eltér az ALB térképeinek nagy részétől és ismét sor került komolyabb játékmechanikai változtatásokra az új egységek mellett is. Az új térképek egyik legfontosabb újítása, hogy a terep magassága már sokkal inkább folyamatosan változik és nem teraszos kialakítású, mint a ALB-ben, ami még inkább kihangsúlyozza a terep jellegzetességeit Játékmódok A játékban alapvetően három játékmód lehetséges. 1. Hadjárat, egyjátékos módban. Négy hadjárat közül lehet választani, elvileg négy eltérő nehézségben, ezek a következők: Az első dél-koreai hadjárat tényleg nagyon könnyű, amerikai részvétellel az észak-koreai erők legyőzése szerintem még azon kezdőknek sem okoz nehézséget, akik megértették már a játék alapjait. A legnehezebb hadjárat talán a Bear vs. Dragon, ahol a Kína és Észak Korea koalíciójával a szovjetek erői ellen kell felvenni a harcot, mégpedig támadólag. A hadjárat második szakaszában a szovjetek eszméletlen erős fegyverzettel érkeznek miközben a Vörös Sárkány koalíció totálisan elavult eszközökkel szállhat csak szembe ezekkel egy-két kivételtől eltekintve. Lényegében csak a mesterséges intelligencia hiányosságai miatt lehet győzni, egy kicsit is értelmesebb játékos a szovjetekkel játszva erőlködés nélkül tolná le a térképről az ellenfelet. 4

5 A brit hadjárat elsősorban a terep miatt igen nehéz, a kínai tömegtámadások hatékonysága nagyban nő amiatt, hogy a terep igencsak dimbes-dombos, a fejlett angol légierő egyes helyszíneken nagyon nehezen alkalmazható és a fejlettebb és erősebb tankok nagyobb tűzereje, pontossága és páncélzata kevésbé érvényesül, mert közelről az olcsóbb és gyengébb, de nagy tömegben érkező kínai harckocsik már bőven képesek leküzdeni azokat, nagyon nehéz olyan pozíciót felvenni, ahol képesek az angol erők a technikai fölényüket kihasználni. A hadjáratok elméletileg a nehézségük sorrendjében következnek, de azt kell hogy mondjam, ez nem igaz a tapasztalataim szerint. A szovjetekkel játszott hadjáratban hiába szerepelnek ellenfélként, az amerikaiak viszonylag későn csatlakoznak be, ezért nagyon könnyű az elején megszerezni a kulcspozíciókat, ami nagyban megkönnyíti a hadjárat második szakaszát. A szovjetek alapvetően a legjobb amerikai és japán fegyverekkel összemérhető vagy akár jobb eszközökkel rendelkeznek a választék bőséges és a légi szállítású egységek igen gyorsan szinte bárhol bevethetőek. A hadjárat hossza és léptéke miatt mégsem ezt ajánlom elsőnek kipróbálására, ez a leghosszabb és legkomplexebb az összes közül. A hadjáratok jellegük miatt részben determinált eseményekkel rendelkeznek, ami lehetővé tette a készítőknek, hogy megcsillantsák a játék azon képességeit, amik többjátékos módban nem nagyon lehetségesek, ilyenek pl. a nagyléptékű partraszálló hadműveletek. Kezdő játékosnak adhat némi önbizalmat és gyakorlási lehetőséget, de újrajátszási faktorral véleményem szerint nem rendelkeznek. A MI elleni játék során olyan játékstílus követel meg, ami multiplayer játék során nemhogy hasznosak, de véleményem szerint kifejezetten károsak. A hadjáratok során a stratégiai térképen lehetséges előre definiált összeállítású csapategységek behívása, amik valamennyire reprezentálják az erejét, összetételét és képességeit különféle valóságos katonai egységeknek, de természetesen a modellezés miatt bizonyos fokú absztrakcióval. A stratégiai térkép szárazföldi és tengeri zónákra van felosztva, ezen mozoghatnak az egységek, ezek közül egyesek képesek a stratégiai szinten definiált szállító járműveiket elhagyni, ilyenek a légi szállítású és kétéltű hadműveletekre képes tengerészgyalogos egységek, de ezek mozgás pontokba (kezdeményező 6 pont néven futnak ezek) kerülnek. A stratégiai térkép szektorai feletti uralom egy vagy több csata sorozatával dől el, ezek a csaták zajlanak az RTS környezetben, ez a taktikai része a játéknak, míg a stratégiai része körökre osztott módon zajlik a Total War szériához némileg hasonló módon. Minden hadjáratnak meghatározott célja és időkerete van, hogy mennyi időn belül kell elérni a célokat vagy mennyi ideig kell megtartani egyes zónákat. A hadjárat részletesebb ismertetése egy későbbi fejezetben történik meg. 2. Skirmish, egyjátékos mód. A hadjáratnál említett RTS környezetben játszható csaták térképek széles választékán. A beállítások a multiplayer móddal lényegében azonosak, a különbség csak annyi, hogy az MI az ellenfél. 3. Multiplayer. A hadjáratnál említett RTS környezetben játszható csaták térképek széles választékán. A térképek egy része a hadjáratban szereplő szektoroké, de nem minden hadjárat 6 initiative points 5

6 térkép érhető el, mert azok egy része nem kellően kiegyensúlyozott (ez szándékos) a többjátékos módhoz. A hadárat és a másik két játékmód közötti fő eltérés, hogy a hadjáratban előre definiált csapatok mozgatása lehetséges a stratégiai térképen és csak ezekkel vehető fel a harc és a csata után a veszetégek hatása tovább gyűrűzik, tehát nagyon nem mindegy, hogy milyen áron éri el a győzelmet a győztes fél. A veszteségek pótlása csak korlátozottan lehetséges, csak adott szektorokban és ez mozgáspontba és erőforrások feláldozásba kerül, ezen kívül az egységek tapasztalata is csatáról csatára nőhet, ha túlélik azt és sikeresen vesznek részt a küzdelemben. A stratégiai térképen levő egységek száma és egyéb mutatóik döntik el, hogy ki mekkora erőforrássokkal vesz részt a küzdelemben, a legtöbb esetben szó nincs arról, hogy azonos erőforrásokkal száll küzdelembe a két fél. A skirmish és többjátékos mód esetén lényegében csak egy csatát játszanak a játékosok. A rendelkezésre álló erőforrások mennyisége azonos a küzdő felek számára, de a behívható egységek mennyiségét, minőség és tapasztalatát minden játékos egy igen komplex és sajátos rendszer segítségével rakhatja össze, ez a pakli rendszer (deck system). Ez egyfajta kártya- vagy társasjátékokra jellemző módszer, aminek ismertetése a következő fejezetben történik meg. Az többjátékos mód speciális esete a ranked játék, ahol a játékosok szintjének megfelelően a program megpróbál hasonló szintű ellenfele találni csak ranked módban játszókkal, tehát nem a sima szobában játszó emberekkel azonban a kis játékos bázis miatt ez sajnos sokszor nem sikerül. A korábbi részekben sem volt túl népszerű ez a mód még 1 v 1 játék esetén is nehéz megfelelő ellenfelet találni, a játékosok töredéke játszik ranked játékot. (Ez részben amiatt is lehet, mert a a ranked alapesetben engedélyezi azt, hogy vörös és kék paklival játszó játékosok játszanak egymás ellen, ami sokaknak nagyon nem tetszik.) 3.2. Fegyvertár (armory) és deck (pakli összerakás), modellezés A pakli A játék adatbázisa majdnem (!) féle egységet tartalmaz, de ez a szám csalóka, mert ez az egyes gyalogsági egységek és azok szállító járműveinek kombinációja miatt ilyen magas, illetve egyes gyalogos egységekből két féle változat is létezik. Van egy korai és egy 85/ 90 évekre jellemző változat, ahol főleg a páncéltörő fegyverzetben és szállító eszközökben van eltérés, de adott esetben a lőfegyvereknél is van változás. Még ezen redundanciát számítva is összesen több száz féle gyalogos, gyalogsági szállító jármű, harckocsi, helikopter, repülőgép és mindenféle egyéb jármű szerepel a játékban, ami pestiesen szólva nem semmi. Ezek tökéletes modellezése természetesen nem lehetséges, de amennyire meg tudom ítélni az kevés kivételtől eltekintve bizonyos absztrakcióval a játékegyensúlyt szem előtt tartva a valósághoz közel eső képességeket vagy legalább azt valamennyire reprezentáló fegyverzettel rendelkeznek ezek, a 3D modelljei a járműveknek a lehetőségekhez képest pontos. (Ennyi járműnek eltérő 3D modellt adni nem indokolt, ezért a közeli rokon változatok sok esetben azonos 3D modellel bírnak, csak a skin eltérő, ami nem minden esetben autentikus.) Hogyan épül fel a pakli 7? A játékban szereplő egységeket kilenc kategóriába sorolták be a készítők, ezek a következőek: 7 angolul deck 6

7 logisztika (LOG logistics) gyalogság (INF infantry) támogató (SUP support) harckocsi (TNK tank) felderítő (REC recon) egyéb járművek (VHC vehicle) harci helikopterek (HEL helo) repülőgépek (AIR plane) haditengerészeti, partaszálló és tengerészeti csapásmérő repülők és hajók egységek (NAV naval) Ismét fontos kihangsúlyozni az absztrakciót és a játékegyensúlyt. Egyes harckocsi jellegű egységek a VHC kategóriában kaptak helyet például a lángszórós vagy speciális löveggel rendelkező tankok néhány csöves légvédelmi járművekből kétféle változat található meg, egy a SUP és egy a VHC részben, de eltérő képességekkel. A SUP részben légvédelmi tüzérségként, a VHC részben meg szárazföldi tűztámogatóként, de csökkentett légvédelmi képességgel megtalálható ugyanaz az típus. Ez annak érdekében van így, hogy egyes egységek ne legyenek túlságosan erősek, a játék mechanika követeli meg ezt a furcsaságot. A HEL részben csak harci helikopterek vagy felfegyverzett szállító helikopterek vannak mármint valóságban szállító helikopterek de ezek a helikopterek nem képesek a játékban gyalogságot szállítani. Ez is a játék egyensúly miatt van. A gyalogsághoz rendelhetőek hozzá meghatározott mennyiségben egyes szállító helikopterek nem korlátlanul egyes a gyalogsághoz rendelhető helikopterek komoly fegyverzettel is rendelkezhetnek, néhány szovjet gyalogos egység pl. Mi-24 helikopteren hívható be, ami nem csak géppuskával és nem irányított rakéta blokkokkal, hanem irányított páncéltörő rakétával is rendelkeznek. A játékban a felderítő egységek külön szekcióban kaptak helyet, ez is a játékmechanika/absztakció része, hogy a felderítést valamilyen szinten modellezzék. Emiatt lehetséges az, hogy gyalogsági szállító járműként pl. az M113 vagy M2 Bradley sokkal kisebb észlelési/felderítési távolsággal bír, mint a REC részben található párja, és természetesen nem azonos mértékű erőforrásból hívhatóak be. Ez a különbség a gyalogság és felderítő gyalogság között is megtalálható. Alapvetően arról van szó, hogy egyetlen harcoló egység sem rendelkezik olyan jó felderítő képességgel, mint a legrosszabb felderítő egység, ami gyakorlatilag nélkülözhetetlenné teszi a REC kategóriában található egységeket. Na, akkor lássuk a legegyszerűbb esetet, amikor specializáció nélküli deck összerakása történik meg. 7

8 A fenti képen látható a rendszer lelke. Minden a fent felsorolt kategóriában 5 rekesz (továbbiakban slot) található, de eltérő egység típusonként nem azonos mennyiségű erőforrásba kerül ezek használata, amikor egy kategóriából egyre több és többet kíván a játékos használni. Minden egyes slotba egy kártya (továbbiakban card) egység kerülhet. A kártyán belül is meghatározott mennyiségben és tapasztalati szinttel érhetőek el az egységek. Néhány típusú egységből csak egy card tehető be a deckbe, de másokból akár 2-3 card is felhasználható, amennyiben a játékos szükségét érzi ennek. Jellemzően az egységek erejétől függ az, hogy mekkora mennyiségben érhető el, a valóságban legyártott mennyiség és ár nagyon ritkán képezi alapján annak, hogy miből mennyi érhető el és azt, hogy ez mennyibe kerül. Az, hogy egy pakliba milyen egységek kerülhetnek az függ attól, hogy milyen típusú paklit kíván a játékos összerakni ugyanis több fajta specializáció lehetséges. Ezek alapvetően három csoportra bonthatóak és kombinálhatóak is: Nemzeti (national) paklik és koalíciók. Ebben az esetben csak az adott ország vagy koalíció egységei közül lehet választani, cserébe a prototípus besorolású egységek is elérhetőek. Ezen fajta egységek abszolút értékben rendkívül erősek vagy nagyon jó ár/érték aránnyal bírnak az adott területen belül az átlaghoz képest. Prototípus egységek közül jellemzően két fajta van. Az egyik csoportban olyan egységek, amik a valóságban a 1990-es évek második fele után tűntek fel, a másik csoportba azon típusok tartoznak, amiket régebben fejlesztettek ki, de a valóságban soha nem álltak szolgálatba. Ezen egységek paraméterei a valóságban jellemző harcértéket felülmúlhatják, de az absztrakció lényege pontosan ez, a mi lett volna, ha sikeres a fejlesztési program megközelítéssel kerültek be az játékba. Egyes koalíciók és országok esetén az egy kártyával elérhető egységek mennyiségére is bónusz jár. 8

9 Tematikus paklik. Adott típusba kategorizált egységek tapasztalati szint bónuszt kaphatnak, egyes típusoknál 5 slotnál is több használható ezeknél ráadásul úgy, hogy az ötödik slot felett nagyon kevés aktivációs pontba kerül egy kártya berakása a pakliba. Olyan is lehetséges, hogy extra slot nem jár, de az 5 rendelkezésre álló slot költsége kisebb. A hátránya az ilyen pakliknak az, hogy erősen specializáltak, a többi típusú egységek elérhetősége korlátozott. Airborne pakliban pl. nagyon sok repülőgép és helikopteres szállítású gyalogság hívható be, de harckocsik közül gyakorlatilag semmi nem érhető el csak a könnyű harckocsik és azokból is csak igen kevés. A lenti képen látható specializációk érhetőek el. Az ilyen típusú paklik 1:1 elleni játékban gyakorlatilag életképtelenek, kooperatív játékban kapnak igen nagy hangsúlyt, megfelelő csapatmunka esetén. Időbeli korlátozás. Csak meghatározott évszámig adott egységek választhatóak, de cserébe több aktivációs pont áll rendelkezésre, tehát több fajta egység vagy egy egységből több rakható be a pakliba. Nem specializált pakli esetén 1986 utáni egységek is választhatóak (ezt A kategóriának is hívják néha a fórumokon), a időszak egységei a B kategóriásak, a még korábbiak a C kategóriásak. B kategóriás pakli esetén +5, C kategóriás esetén +10 aktivációs pont jár. A fentiek tetszőleges kombinációja. Az a fentiek után gondolom már felsejlik, hogy a halmozott specializációnak legtöbb esetben nincs értelme, mert olyan korlátozott típus választék érhető el, ami életképtelenné teszi a paklit minden játékmódban. A fenti specializációk lényege, hogy a játékosok a saját stílusuknak és számukra leginkább jól működő egységek használatával rakhatnak össze paklit. A rendszer hátránya sajnos az nem csak az én véleményem szerint hogy a jelenlegi tapasztalati szint, kártyánkénti egységek, a tapasztalati szintért járó bónuszok 9

10 olyan szinten rosszul vannak belőve, hogy a specializált paklik nagy része teljesen életképtelen, mert a specializációval járó előny az esetek nagy részében csekély, de cserében túl nagy hátránnyal járnak. Az ALB-ben alkalmazott pakli építési szabályrendszer, A/B/C egység kategóriák és bónuszok és alapvető rendelkezésre állásuk megváltoztak. A legutóbbi fórum nyilatkozatok szerint a rendszer közel sem végleges, de én egyelőre nem látom a szándékot, hogy komolyabban átszabják vagy visszatérjenek az ALB-nél már megszokott vagy majdnem azonos rendszerhez. A pakli rendszer a fentiek alapján ahhoz vezet, hogy természetesen olyan haderő összerakása és harctérre küldése is lehetséges, ami minden szempontból mellőzi a valósághűséget, hiszen a BLUEFOR és REFDFOR oldalon levő egységek tetszőleges kombinációjával összeállítható pakli az adott oldalon. Egyes játékosok elvből nem használnak ilyen paklit és csak koalícióval vagy országokkal hajlandóak játszani. A minden specializáció nélküli deck előnye az, hogy a prototípus egységek kivételével lehetővé teszi mindenből a legjobb kiválasztását. Azt fent már bemutattam, hogy hogyan néz ki egy minden specializáció nélküli pakli. A lenti képen egy C kategóriás airborne deck által nyújtott slot lehetőségei tekinthetők meg. Látható, hogy gyalogos egységekből és repülőgépekből több kártya tehető be és 10 aktivációs pont bónusz is jár. (A tapasztalati szint bónusz nem látszik itt.) Ezek után belátható, hogy számtalan pakli összerakható, a kombinációk száma gyakorlatilag végtelen. Két fontos megkötés van összerakáskor. A LOG és NAV kategóriában legalább egy parancsnoki (command vehicle, röviden CV) berakása kötelező, ezek csillaggal jelölt egységek. Ezekkel lehet a csatákban a zónákat ellenőrzés alá vonni és megtartani, lásd később a csaták ismertetésénél. A LOG kategória parancsnoki egységei a dzsip/terepjáró jellegű egységeket leszámítva valamely gyalogsági jármű vagy harckocsi, csak jóval kisebb elérhetőséggel és sokkal drágábban. Hogy ez miért van így, azt később kifejtem. Az ALB-hez képest újdonság, hogy megjelent a gyalogság típusú parancsnoki egység is. A NAV részben szereplő slotok költsége 0, erre majd a csaták ismertetésnél térek rá, hogy miért van így. 10

11 Az megjegyzendő, hogy az ALB-vel ellentétben, ahol a C kategóriás paklik akár az A kategóriás paklikkal is kompetitívek lehettek a magasabb tapasztalati szint és mennyiségi bónusz miatt, sajnos ez az RD-ben már nem igaz az új rendszer miatt. Az Eugen álláspontja lényégében az, hogy a B/C kategóriás paklik arra jók, hogy más hasonló paklik ellen mérkőzzenek meg, tehát úgymond tematikus játékra. A nyitott szobák beállításainál lehet korlátozni azt, hogy milyen típusú paklival lehet egyáltalán belépni a szobába az összes specializáció tekintetében. A baj ezzel az, hogy a legtöbb játékos nem rak össze B/C kategóriás paklit, tehát a régebbi egységek nagy részét egyszerűen nem használja senki... Ez részben amiatt van, hogy más népszerű játékokhoz képest a játékos bázis viszonylag korlátozott. A saját paklikat lehet exportálni, ekkor egy hosszú karaktersort kap az ember, ezt lehet megosztani mással. Ezt kell az import részbe beilleszteni, akkor a megadott néven már létre is hozta az importált pakli Fegyvertár (armory) Itt lehetséges a játékban található összes eszköz statisztikájának megtekintése, azonban a rendelkezésre állás és tapasztalati szint sajnos nincs feltüntetve, azt csak a deck összerakásakor, lényegében majdnem azonos kinézetű felhasználói felületen lehet csak látni. Az egységek megjelenítése számtalan paraméter szerint szűrhető, nem sorolom fel, mert tényleg több tucat lehetőség van. A kezdő játékosok idejük nagy részét itt vagy a pakli építő részben fogják kezdetben eltölteni. 11

12 A fenti képeken néhány jellemző egységtípus statisztikai mutatója látható, azonban a feltüntetett értékek mellett számtalan rejtett modellező érték is van. Ez idegesítő, de egyben színesítő eleme is a játéknak, mert így azért minden egység okozhat meglepetést, ki kell próbálni őket, hogy látszódjanak a valós képességeik. Ilyen nem feltüntetett képesség pl. az R-73 nagy oldalszögű indítási képessége egyes szovjet repülőgépeken, a különféle speciális tüzérségnél a sorozatok között leadott idő pl. a svéd BKAN 8 gyorsan lead hét lövést a speciális adagoló- és töltőrendszerének köszönhetően, de aztán várni kell mire újratölt eltelte, kritikus sebzés okozása tapasztalati szinttől függően, stb. Mind az armory mind a deck építő részben lehetséges az egységek összehasonlítása, a pin unit for comparison lenyomásával egy kiválasztott egység statisztikája rögzítésre kerül és emellé egy más kiválasztott egység paraméterei láthatóak. Az is látható a fenti képeken, hogy más típusú egységeknek más ábrázolt statisztikai mutatói vannak. A repülőgépeknél más repülőgépek és helikopterek elleni észlelési képesség, míg a szárazföldi egységeknél az optics tulajdonság, ami a szárazföldi egységek 8 https://www.youtube.com/watch?v=mgizwcx-1sg&list=plg-fch3q2ojrx_vouyuw3ffz2vfghdwv8 https://www.youtube.com/watch?v=uocdzcdrz7s 12

13 elleni képességet mutat. A repülőgépeknél az ECM egy összevont statisztikai mutató, ami a légvédelmi fegyverek találati arányát csökkenti, míg a szárazföldi egységeknél méret van, ami szintén módosítja a találati arányt. Egyes egységek kétéltűek és képesek vízen is mozogni, ezeknél az amphibious mutató nem szürke, hanem sebesség adat van. Ez alatt található meg az year és type, ezek határozzák meg, hogy milyen specializált és A/B/C specializált deckbe tehetőek be. Ez alatti üres sávban van feltüntetve, ha prototípus egységről van szó vagy sem. Gyalogságnál akár INF akár REC kategóriás a training részben szereplő típus módosítót jelent sebzés és morál tekintetében, hogy mennyire könnyen zuhan illetve nyerhető vissza az. Sorrenben ilyen szintű gyalogság található a játékban: militia, regular, schock és elite. A milita típusú gyalogság csak specializált koalíciós vagy nemzeti pakliban érhető el, de érdekes módon ilyen gyalogsága nem minden félnek van. Az, hogy az itt látható statisztikai adatok mit jelentenek, azt a modellezésnél fogom ismertetni, de csak nagyon röviden és nem mindet. A rendszer annyira nem bonyolult, de mégis elképesztően komplex helyzetek modellezésére képes bizonyos fokú absztrakcióval. Az absztrakció sokszor lesz még kihangsúlyozva Skirmish és multiplayer játékmódok A többjátékos mód alapvetően egy szoba rendszerre épül. Minden szobában egy csata indul, amint megfelelő számú résztvevő van a szobában. A főbb paramétereket feltüntetik a listában, de közel sem mindet. Szobát bárki nyithat ami lehet privát is, ekkor az nem szerepel a fenti képen látató listában. Ez akkor hasznos, ha pl. barátaival kíván játszani az ember, akiket meghívhat a szobába. Nem csak ilyen szobába lehetséges a meghívás, de előtte a játékosnak fel kell vennie barátként a felhasználókat. (Ez nem a Steam listájában levő barátokat jelenti...!) 13

14 A fenti képeken láthatóak a főbb lehetséges beállítások. Minden térkép mérete mellett látható, hogy hány játékosra lett tervezve, de ettől függetlenül tetszőleges játékos számmal indítható bármelyik. A térképek melletti ikonok azt jelzik, hogy melyik pályán hívhatóak be hajók és melyik pályán lehet csak Naval specializált paklit használni. Ez utóbbi pályákon szárazföldi csata nincs. A szoba megnyitása után is lehetséges bármikor megváltoztatni a pályát, az induló pontszámot ez command point rövden CP amiből egységek hívhatóak be, az időlimit és azt, hogy az elfoglalt zónák milyen mennyiségű pontot termeljenek, de akár a játékosok száma is változtatható. Amennyiben az egyik oldalon túl sok játékos van vagy valaki, akivel a többiek nem kívánnak játszani, akkor az a hostoló játékos által kidobható. Három fajta játékmód lehetséges: Destruction, ennek két formája van. Van adott értékű harceszköz elpusztításáig tart a játék vagy a total destruction ami addig tart, amíg az utolsó ellenséges jármű is elpusztult a térképen. Conquest. A térképen található zónák nem csak CP-t termelnek, de azokkal arányos mennyiségű conquest pointokat is, amíg a zónában tartózkodik parancsnoki egység és nem mozog. Ha mindkét félnek van ilyen járműve az adott zónában, akkor semleges zónának számít. Adott pont elérésig tart a játék. Economy. Itt is folyamatosan termelődik a bevétel, adott elérendő CP a játék célja, de az egységek behívásával a felhalmozott pontokból vásárolsz. Mindhárom játékmód esetén, ha letelik a beállított idő lehetséges időlimit nélküli játékot is beállítani akkor az a fél győz, amelyik legalább 10%-kal magasabb pontszámot ért el. Tehát ennyivel több pontértékű egységet pusztított el destruction módban, ennyivel több pontot szedett össze conquest esetén vagy economy esetén ennyivel több a felhalmozott CP. Mindhárom játékmód esetén vége a játéknak, ha az egyik csapat utolsó parancsnoki egysége is megsemmisült. Jól látható, hogy az adott játéktípus esetén követendő taktika erősen eltérő, különösen economy esetén. Sajnálatos módon ezt a fajta típust szinte senki nem játssza, pedig talán ez kívánja a legtöbb észt. 14

15 A conquest sokszor csak agyaltan spammelésbe torkollik hiszen nem szempont azt, hogy kis veszteséggel érd el a célt, a minél hosszabb ideig minél több zóna birtoklását, vagy parancsnoki egység (CV) vadászatba, minden mást félretéve hiszen ha csak rövid időre is sikerül elpusztítani ezeket több szektorban mire a pótlásra érkező megérkezik addig akár több száz pontot is összeszedhet a másik csapat annak ellenére is, hogy a CV-t leszámítva minden egység sértetlen marad az ellenfélnél egy öngyilkos roham után. Persze nem csak öngyilkos roham lehetséges, mert gyalogos egységek beszivárgásával is ki lehet iktatni ezeket vagy jó felderítéssel és légi/tüzérségi csapással. Destruction mód esetén főleg kezdők, de profibb játékosoknál is néha tüzérségi spam és campelésbe torkollhat a játék, ami kicsit idegesítő és monoton egy idő után.ez azért van, mert sokan nem tudnak támadni ezért meg sem próbálják, nehogy túl nagy ponthátrányba kerülhetnek. A játékmód beállítások mellett további opció, hogy lehetséges korlátozni, hogy ki milyen típusú paklival léphet csak be, így lehetséges elérni azt, hogy B/C paklik hasonlóakkal találkozzanak szembe. Amint mindkét oldalon összejön a szükséges számú játékos és mindenki ready állapotban van, akkor a launch lenyomása után azonnal indul a játék. Ha megvan a szükséges számú játékos, de nem mindenki ready akkor a launch gombra kattintás után 10 másodperc visszaszámlálás következik. Ha ennyi idő alatt nem lép ki senki akkor indul a játék. A játékosok által indított szobák legfeljebb négy-négy elleni játékot tesznek lehetővé. A listában látható szobák egy részét a játékosok hozzák létre és csak a játék idejéig tartanak, azonban vannak szerverek nem csak Eugen által üzemeltettek amik folyamatosan élnek, ha éppen csata zajlik, akkor az látható, hogy mennyi van még hátra addig, amíg a következő kör indul, ha addig nem adja fel valaki. Az Eugen vagy más által futó szervereken négy-négy játékosnál nagyobb játékos szám is lehetséges, egészen 10 v 10 játékig, a szokásosnál jóval nagyobb térképeken, amik nem választhatóak játékosok által nyitott szobákban. A 4 v 4 szobák alap beállításaival és egyes szervereken vannak úgynevezett low cost/tactical szobák, amikben jellemzően nagyon alacsony az egy játékosra jutó kezdő pontszám és a szokásosnál jóval lassabban termelődik a pontszám, amivel egységek hívhatóak be. Ezen játékmód esetén a csapatmunka sokkal inkább hangsúlyosabb, adott esetben olyan kevés erőforrás áll rendelkezésre, hogy a legfejlettebb egységekből csak egy hívható be és mellé még némi apróság. Az egységek mikro menedzselése is sokkal magasabb szintű, a járművek kétéltű képessége az alacsonyabb tűzerő koncentráció miatt még hangsúlyosabb. 15

16 3.4. Hadjárat Erre nem szeretnék túl sok szót vesztegetni, hiszen nem ez a játék lényege és a szabályai sem túl bonyolultak, de mégis azért sok töprengésre adhat okot. A fenti kép nagyjából azt a képet mutatja, amit a stratégiai térképen látni lehet. Az egyes zónákban levő csapatokat (battlegroup). Minden egységnek három fő jellemzője van bennük levő egységeket leszámítva. A kohézió a csaták közben gyorsabb erőforrás (command point) generálást biztosít, az initiative lényegében mozgás pontot jelent. Ahhoz, hogy egy szárazföldi vagy vízi csapat az adott körben részt vehessen az adott szektorban levő csatában a lépés után legalább 1 ponttal kell, hogy rendelkezzen. Ez azt jelenti, hogy a 2 ponttal rendelkező egységek csak a következő saját körödben állnak rendelkezésre az új szektorban, hacsak az MI nem kezdeményez csatát az ő körében. A repülőgépeknél nincs ilyen korlát, csak az adott körben képesnek kell lenniük elrepülni addig a szektorban, ahol abban és az MI körében is rendelkezésre állnak. A szárazföldi csapatok számára meghatározott átlépési pontok vannak a zónák között, a légiszállítású egységek minden szomszédos zónába léphetnek. A repülőgépek a reptérrel rendelkező zónákban pótolhatják a veszteséget, a szárazföldi csapatok ahol kikötő van vagy csavarkulcs ikon. Az egységek behívása és a csapatok veszteségeinek feltöltése politikai pontokból lehetséges, ez a bal felső sarokban van feltüntetve. Ezek a pontok a pontértékkel rendelkező zónák birtoklásából jönnek minden kör elején. A refit opció használata mozgáspontba is kerül, abban a körben így kevesebbet vagy egyáltalán nem léphet az egység. Lehet pihenésre utasítani a csapatokat ez 16

17 ingyen van, csak nem léphet abban körben és nem lehet abban a zónában ellenséges csapat ekkor a morál (nem a 3D világban, hanem stratégiai szinten) nő, ahogy a kohézió mértéke is. A behívható csapatok mindig adott zónákból hívhatóak be. Pl. a japán hadjáratban két hajó kötelék és annak hajói vannak modellezve. A Yak-38 a Kijev a MiG-29K és Szu-27K gépek a Kuznyecov csoportnál hívhatóak be és mindkét csoporthoz tartoznak partraszálló egységek. A szárazföldi haderő egységei meg az egyetlen kezdeti elfoglalt zónában. Minden hadjáratban ilyen egyedi behívási jelleg van definiálva. Ha az adott szektorban mindkét félnek vannak csapatai, akkor csatát lehet kezdeményezni, de nem kötelező. Csak azon egységek vesznek részt, amiknek a saját körödben legalább 1 mozgáspontja van. Az eljövendő csata előtt. A seregek nagyságától és azok közötti aránytól függ, hogy hány pontot kell elérni a csatában az egységek ára, elpusztításukkor ezt számolja a játék amit a morál módosít. Tehát hiába van adott esetben nagy ereje az ellenfélnek, alacsony morál mellett hamar elvesztik a csatát. (A csata akkor is elveszik, ha az utolsó parancsnoki jármű is odavész a csatában.) A kohéziós pont bónusz a csaták közben elfoglalt zónák pontértéke mellett további pontokat ad. Ez akkor hasznos, amikor csak olyan belépő zónád van, aminek nincs pontértéke. A csata előtt felülnézetből látható az adott szektor térképe, a behívási zónák ahol lehet szárazföldi egységeket (land), repülőgépeket (air) vagy hajókat (sea). A csatából csak azok az egységek tudnak visszavonulni ha jól emlékszem amiknek van elég mozgáspontja. A csatához az is szükséges, hogy legyen az adott szektorban egy olyan csapat legyen, aminek van legalább egy parancsnoki egysége, tehát olyan esetben nincs csata, ha valakinek csak repülőgépei és parancsnoki egység nélküli helikopteres vagy bármilyen más alakulata van. 4. Modellezés, absztrakció 4.1. Bevezetés A játék jellegéből adódóan bizonyos fokú absztrakcióval él, hogy a számtalan egység modellezhetővé váljon egyedi vagy nem egyedi képességek bizonyos fokú általánosításával. Az első és legfontosabb szabály 17

18 az, hogy a távolságok a valóságtól eltérően át vannak skálázva és ez a léptékezés bizonyos egységeknél nem feltétlen azonos mértékű. Ez az egységek sebességére, a fegyver hatótávolságára, az járművek hatótávolságára mind igaz. Emiatt lehet az, hogy pl. a repülőgépek forduló sugara néha az infravörös rakéták hatótávolságába esik, emiatt van irreálisan nagy mozgási sebesség a gyalogosoknak, emiatt van az, hogy a klasszikus csapatlégvédelmi egységeknél jóval nagyobb indítási zónával bíró Hawk, Kub és Buk arányaiban nem bír annyival nagyobb indítási zónával, mint a valóságban, stb. Ezt mind el kell fogadni. Nem írom le az egész koncepciót, mert több tucat oldalon keresztül lehetne ragozni. Lényeg a lényeg, ezzel együtt kell élni, csak így működik a játék Fegyverek típusai Az absztrakció másik része az, hogy az egyedi képességeket amiket a statisztikában nem látni, azokat néhány tucat fegyvertípus keretében és azok modellező értékeivel írják le. Minden egység számára közös, hogy egy egység számára csak három rekesz slot van, ezzel kellett megoldani a készítőnek azt, hogy mit modelleznek le, ez főleg repülőgépeknél és helikoptereknél jelent korlátot. A következő fő fegyver fajták léteznek a különféle szárazföldi egységek számára: Ágyú. Ez rendelkezhet HE (robbanó erő) vagy AP (páncéltörő) értékkel. Harckocsiknál mindkettő van, ez modellezi azt, hogy többféle gránát alkalmazására képesek a valóságban. Egyes olcsó ágyú platformok csak HE értékkel bírnak. Az ágyúk körébe tartozik a 125 mm-es harckocsi ágyútól kezdve a gyorstüzelő gépágyúig pl. az M2 Bradley lövege minden, csak természetesen igen eltérő pontossággal, lőtávolsággal tűzerővel és lövedék/gránát sebességgel. A gyorstüzelő gépágyúk jellemzően már képesek helikopterekre is tüzelni, de a szárazföldi erők elleni lőtávolságnál kicsit kisebbről, de repülőgépekre nem. Repülőgépekre csak dedikált légvédelmi lövegek illetve azon speciális, VHC szekcióban található változataik képesek. A hátrasiklás nélküli lövegek is ebbe a kategóriába tartoznak, ahogy a gránátvetők is. Ez utóbbiak jellemzője, hogy csak HE értékük van. Géppuska. Nincs mit rajta magyarázni. Földi egységekre és helikopterek képes tüzelni, a fent említett korlátokkal. Légvédelmi rakéta. Ebből számtalan fajta van. Ez lehet radar vezérlésű, infravörös, SACLOS. Az infravörös rakétáknál nincs modellezve a rakéták szemből indíthatósága, minden rendszer képes rá. Ezt a hatótávolsággal és pontossággal keni el a rendszer. A SACLOS előnye, hogy immúnis az egység a SEAD gépekre, amik radargyilkos rakétával bírnak. A radaros légvédelmi egységeknél, ha kikapcsolod a fegyvert, akkor az a radarját is lekapcsolja az egységnek és nem támadható SEAD rakéta fegyverzettel. Nemcsak az állványon tárolt, de a rátölthető mennyiség is modellezve van, ezek feltöltésének ideje nincs feltüntetve az egység statisztikájában. Gyalogos egységek rendelkezhetnek MANPAD-dal. Vannak dedikált MANPAD hordozók, de néhány különleges gyalogos egység pct. fegyverzet vagy harmadlagos kézifegyver helyett MANPAD-dal bír. Ilyen például az angol SAS gyalogos. Légvédelmi gépágyú. Ez lehet radar vezérléses vagy optikai tűzvezetésű. Az utóbbiak értelemszerűen immúnisak a SEAD gépekre, de jellemzően pontatlanabbak. Helikopterek és repülők ellen rendelkeznek a legnagyobb lőtávolsággal, de föld egységekre is képesek tüzelni, azonban csak jóval kisebb lőtávolsággal. (A VHC szekcióban található párjuk pont fordítva képes erre.) 18

19 Lángszóró. Ez van gyalogsági léptékben és harckocsin vagy speciális járművön is. A gyalogság legrettegettebb ellensége, de minden jármű számára veszélyes, mert azokat is folyamatosan sebzi amíg a tócsában állnak, a morált azonnal a minimumra csökkenti és amíg a tűztengerből menekülnek addig a saját fejük után mennek és nem követik a játékos parancsait. Vannak olyan speciális lángszóróként modellezet fegyverek, amiknek a klasszikus lángszórónál nagyobb lőtávolsága van, de igen korlátozott számú lőszerrel bírnak, ilyen például az amerikai gyalogságnál az M202 FLASH. Ezek csak gyalogság ellen igazán jók, de azok ellen a legerősebb fegyverek. Speciális eset a szovjet Buratino és a kínai PHZ-70, amik a rakétás tüzérséghez hasonlóan működnek, de elképesztően nagy területet terítenek be napalmmal. A BLUEFOR oldalon nincs semmilyen hasonló egység, teljesen egyediek. Páncéltörő rakéta, az RPG-7 jellegű fegyverek. Ezek lőtávolsága jellemzően igen kicsi, minden gyorstüzelő ágyú, de még a kézifegyverek nagy része is messzebbre hord, de iszonyatosan jó tűzgyorsasággal bírnak és sokat is visznek a gyalogosok. A legerősebb harckocsikra a régebbiek csak oldalról/hátulról jelentenek veszélyt, de a 90-es évjáratú gyalogságnál léteznek olyan eszközök, amik még a közepes kategória felső, és a nehéz harckocsikat is képesek 2-3 találattal szétszedni szemből oldalról meg akár egy találattal is. Bármely városba nyomuló támogatás nélküli harckocsit darabokra szednek ilyen fegyverekkel a gyalogosok főleg, ha nagy számban vannak jelen, de az erdőben is jól boldogulnak, amennyiben ők lőnek elsőnek. Vannak speciális páncélvadász gyalogsági alakulatok. Ezek jellemzően kisebbek, mint a hagyományos 10 vagy 15 fős létszámmal bíró gyalogsági alakulatok, de azoknál jóval nagyobb tűzgyorsasággal bírnak ugyanazon pct. fegyverrel és gyalogság ellen is képesek használni a fegyvert, mert rendelkeznek AP power mellett HE power értékkel is. Őket leszámítva csak járművek ellen használhatóak ezek a fegyverek. Irányított páncéltörő rakéta (ATGM) 9. A valóságban huzal és egyéb rávezetéssel bíró pct. rakéták. Ilyen pl. a klasszikus TOW, Milan a NATO vagy a Varsói Szerződés oldalán a Falanga, Konkursz, Sturm, stb. Ezek lőtávolsága még a legkisebb értékkel rendelkezőnél is felülmúlja a harckocsik lövegekét, a csúcs kategória lőtávolsága számottevő mértékben múlja felül a harckocsi lövegekét. Járművek és gyalogsági egységek is rendelkezhetnek ilyennel. Folyamatos rálátást igényelnek a célra, ha csak egy pillanatra is megszakad, akkor a rakéta célt téveszt. Az indító jármű nem mozoghat és ha indítás után megsemmisült, akkor is célt téveszt a rakéta irányítás hiányában. A rakéták sebessége típustól függ, aminek adott esetben komoly hatása lehet a harcokban, ha ATGM platformokkal néznek szembe. Csak járművek vehetőek célba vele, gyalogság nem, ahogy lebegő helikopterek sem. Harckocsi lövegből indítható irányított páncéltörő rakéta. Ilyennel szovjet, egy keletnémet és alig egy maroknyi amerikai harckocsi rendelkezik, de az amerikai rakéták elég harmatosak pontosság és tűzerő tekintetében is a szovjet fegyverekhez képest. Lényegében mindenben az irányított pct. rakétákkal azonos modellezéssel bírnak a nagy különbség a nagyobb kezdősebességük, sokkal gyorsabban elérik célpontjaikat, mint pl. egy TOW. Ez igencsak fontos tényező lehet, ha a tankok könnyű páncélozatlan ATGM-et használó egységekkel néznek szembe, mert ha egyszerre lőnek, akkor 9 anti tank guided munition 19

20 a tankok rakétája érhet el találatot és az rá indított rakéta az indító jármű pusztulása után célt téveszt. Tüzérségi löveg. Ezek a fenti lövegektől eltérően területtűzre képesek bár vannak köztük igen pontosak is, de a fő jellemzőjük az, hogy nem kell közvetlen rálátás a célra 10 ahhoz, hogy tüzeljenek. A tűzgyorsaságuk változó és egyes lövegeknél az állandó tűzgyorsaságot adott gránátszám után hosszabb töltési idő követi, lásd a már említett svéd BKAN-t. Az aknavetők is ebbe a kategóriába tartoznak. HE gránátok mellett füstképző lőszerrel is bírnak, a kaliberrel nő az egy becsapódáskor produkált füstpamacs hatása. Szél nincs a játékban, ezért a füst egyhelyben marad. A gránátok a fehér körön belül érnek földet, de hogy milyen eloszlással és mennyire véletlenszerűen arra semmi garancia nincs. Mozgó egységnél nem céloz eléjük, ezért azok ellen szint hatástalanok. Persze manuális lehetséges becsülni és a fire position parancsot használni, ezzel lehetséges vakon is lőni egyes területekre. A tüzérségi lövegeknél, ha olyan területre lőnek, amire saját egység rálát, akkor a pontosság kb. a duplájára nő. Ezzel modellezik azt, hogy a tüzérségi megfigyelés miatt a tüzelés pontosabb, ekkor a corrected shot jelzés van a kör mellett. Rakétás tüzérségnél ilyen nincs, ott a szórás csak a távolságtól és a moráltól függ, a tüzérségi lövegnél a löveg szórása a távolságtól független. 11 (Az amerikai M728 CEV és az angol Centurion AVRE speciális esetet képeznek, mert a tüzérségi lövegek elvén működnek, területtüzet adnak de harckocsikhoz hasonlóan közvetlen rálátást igényelnek.) Rakétás tüzérség. Ha a játékos nem állítja be, akkor ezek egy hosszabb vagy rövidebb sorozattal indítja útjára a szeretetcsomagot. A rakéták lehetnek HE töltetűek vagy kazettás páncéltörő harci résszel rendelkezőek. Ez előbbiek lényegében a tüzérségi lövedékek hatásával bírnak, és néhány másodperc alatt egy jármű is annyi rakétát indít útnak, amihez azonos gránát mennyiséghez akár 8-12 löveg is kellene, de cserébe számtalan hátrányuk van. Nem túl sok rakéta sorozatvető bír a milliméteres tüzérséghez rendelkező tűzerővel egy rakéta/gránát összehasonlításban. A másik a minimális lőtávolság. A nagy kalapács rakétás tüzérség (pl. MLRS és Uragan) minimális lőtávolsága 5-8 km is lehet, míg a nagyobb tüzérségnél (min. 105 mm) 2 km, aknavetőnél még ennél is kisebb lehet. A harmadik komoly hátrányuk a szórás, a távolsággal rendkívül nagy mértékben nő, véleményem szerint szinte csak a minimális lőtávolságnál közelében van igazán értelmük, ha nő a lőtávolság, akkor pusztító erejük kicsi, még a morálra gyakorolt hatásuk is elhanyagolható még nyílt terepen levő gyalogság vagy páncélozatlan egységek ellen is. Két sortűz között még, ha a rakéták betöltése meg is valósult a logisztika egységek által még akkor is 1-5 perc várakozás szükséges az egység típusától függően. Minél nagyobb az egység tűzereje, annál többet kell várni. A kisebb HE értékkel rendelkezők (6-7) a fedezékben levő gyalogság irtására nemigen alkalmasak, csak a morált csökkentik, a HE értékkel bírók még a gyengén páncélozatlan járműveket is képesek elpusztítani kellően sűrű becsapódás esetén. A kazettás töltetekkel bíró rakéták csak járművek ellen hatásosak, játéktechnikai okokból gyalogság ellen ezeknek nincs ölő hatása csak a morált csökkentik. A járművek ellen viszont nagyon hatékonyak, mert azok minimális vagy semmilyen páncélzattal nem bírnak a komolyabb harckocsikat leszámítva. A rakétás tüzérség nem képes füstöt produkálni, mint a csöves tüzérség. 10 LOS line of sight 11 Ami szerintem elég nagy hülyeség. 20

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8

ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8 TM TARTALOMJEGYZÉK ALAPVETŐ GYALOGSÁGI IRÁNYÍTÁS 3 A CAMPAIGN (HADJÁRAT) MÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 7 CAMPAIGN (HADJÁRAT) 8 A MULTIPLAYER (TÖBBSZEMÉLYES) JÁTÉKMÓD JÁTÉKKÉPERNYŐJE 10 MULTIPLAYER (TÖBBSZEMÉLYES

Részletesebben

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9

Alapvető gyalogsági irányítás 3. A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6. A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 TM Tartalomjegyzék Alapvető gyalogsági irányítás 3 A Campaign (Hadjárat) mód játékképernyője 6 Campaign (Hadjárat) 7 A többszemélyes játékmód játékképernyője 9 Multiplayer (Többszemélyes játék) 10 Co-op

Részletesebben

A katonai légijármű rendszermodellje A katonai légijármű lehet: A katonai légijármű bemenetei: a környezetből A katonai légijármű kimenetei:

A katonai légijármű rendszermodellje A katonai légijármű lehet: A katonai légijármű bemenetei: a környezetből A katonai légijármű kimenetei: Seres György: A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER 2003-ban, a ROBOTHADVISELÉS 3 konferencián bemutattam a katonai rendszerek egy általános modelljét 1. Csak emlékeztetőül mutatom be az akkori előadás néhány

Részletesebben

AZ A129 (T129) HARCI HELIKOPTER AZ A129 TÖRTÉNETE ÉS VÁLTOZATAI

AZ A129 (T129) HARCI HELIKOPTER AZ A129 TÖRTÉNETE ÉS VÁLTOZATAI Dr. Szilvássy László 1 AZ A129 (T129) HARCI HELIKOPTER A doktori dolgozatomban részletesen foglalkoztam a harci helikopter modernizációval. Kutatásom során számos harci helikopter fedélzeti fegyverrendszerét

Részletesebben

Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos

Pergő Légiharc. Bevezetés. Repülők. Repülőnapló. Írta: Horváth Lajos Pergő Légiharc Írta: Horváth Lajos Bevezetés Ez egy nagyon egyszerű II. világháborús légiharc-játék szabályának adaptációja. A gyorsaságon és könnyen játszhatóságon van a hangsúly. Ezért a játszhatóság

Részletesebben

A kínai haderő a 21. században: a reformok és modernizáció útján

A kínai haderő a 21. században: a reformok és modernizáció útján A kínai haderő a 21. században: a reformok és modernizáció útján Nemzeti biztonsági stratégia Globalizáció, multipoláris világrend, de katonai versengés folytatódik Kína célja a béke megőrzése Defenzív

Részletesebben

CodeCamp Döntő feladat

CodeCamp Döntő feladat CodeCamp Döntő feladat 2014 1 CodeCamp Döntő feladat A feladatban egy játékot kell készíteni, ami az elődöntő feladatán alapul. A feladat az elődöntő során elkészített szimulációs csomagra építve egy két

Részletesebben

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról

Információk a Khan Wars 4.5 verzióról Információk a Khan Wars 4.5 verzióról I. Új nép hozzáadva Perzsák A perzsa nép bónuszai: - +10% fémtermelés - 10% olcsóbb Íjászok - 10% gyorsabb Ostromgép készítés - 20% több hadjárat - 20% nagyobb Fal

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

AZ AHEAD LŐSZER BEMUTATÁSA

AZ AHEAD LŐSZER BEMUTATÁSA Nagy Norbert hallgató AZ AHEAD LŐSZER BEMUTATÁSA Az AHEAD (Advanced Hit Efficienty And Destruction, amely szó szerint lefordítva fokozott találati hatékonyságot és megsemmisítést jelent, de lényegében

Részletesebben

A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER. Seres György 2005

A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER. Seres György 2005 A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER Seres György 2005 A KATONAI LÉGIJÁRMŰ, MINT RENDSZER Seres György 2005 2003-ban ban,, a ROBOTHADVISELÉS 3 konferencián bemutattam a katonai rendszerek egy általános modelljét

Részletesebben

Oszkar.com Android alkalmazás v1.2

Oszkar.com Android alkalmazás v1.2 Oszkar.com Android alkalmazás v1.2 Az 1.2 verzióban a következő funkciók érhetők el: Be- kijelentkezés Autós ajánlatok keresése, akár dátum intervallumra Pontos és közeli ajánlatok megjelenítése Autós

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Space Invaders Dokumenta cio

Space Invaders Dokumenta cio Space Invaders Dokumenta cio 0. Tartalomjegyzék 0. Tartalomjegyzék... 1 1. Követelmény feltárás... 2 1.1. Célkitűzés, projektindító dokumentum... 2 1.2. Szakterületi tartalomjegyzék... 2 1.3. Használatieset-modell,

Részletesebben

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató

Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013. Használati útmutató Közoktatási Statisztika Tájékoztató 2012/2013 Tartalomjegyzék 1. Technikai információk... 2 2. Publikus felület... 2 2.1 Bejelentkezés... 2 2.2 Összesítés... 3 2.2.1 Statisztikai tábla megtekintése...

Részletesebben

Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata

Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata Gyalogos elütések szimulációs vizsgálata A Virtual Crash program validációja Dr. Melegh Gábor BME Gépjárművek tanszék Budapest, Magyarország Vida Gábor BME Gépjárművek tanszék Budapest, Magyarország Ing.

Részletesebben

Különleges fegyverek a III.Birodalomban (készítette:bertényi Ákos 9.A)

Különleges fegyverek a III.Birodalomban (készítette:bertényi Ákos 9.A) Különleges fegyverek a III.Birodalomban (készítette:bertényi Ákos 9.A) A Móricz Akadémia keretein belül lehetőségünk nyílt, hogy egy általunk választott témából prezentációval előadást tartsunk. Én a második

Részletesebben

A Magyar Szállodák és Éttermek Szövetségének felmérése a 2014 FORMA 1 Budapest Nagydíj eredményeiről, tapasztalatairól

A Magyar Szállodák és Éttermek Szövetségének felmérése a 2014 FORMA 1 Budapest Nagydíj eredményeiről, tapasztalatairól A Magyar Szállodák és Éttermek Szövetségének felmérése a 2014 FORMA 1 Budapest Nagydíj eredményeiről, tapasztalatairól Beérkezett válaszok: () = minősítés nélküli szállodák 5 3* 9 4* 31 5* 3 Összesen:

Részletesebben

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető

Khan Wars 7: Vér és dicsőség. Bevezető Khan Wars 7: Vér és dicsőség Bevezető Opciók átalakítása Az összes menü és jellemző az opciók menüből elköltözött a felugró ablakba, aminek új a külseje és a leírása is. Csataszimulátor A csataszimulátor

Részletesebben

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam.

Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan váljunk profi felhasználóvá 80 nap alatt, vagy még gyorsabban? Ingyenes e-mail tanfolyam. Hogyan állítsam be az Outlook-ot ingyenes e-mail címhez? 10. lecke Hogyan állítsam be az Outlook-ot, ha

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel

Navigáci. stervezés. Algoritmusok és alkalmazásaik. Osváth Róbert Sorbán Sámuel Navigáci ció és s mozgástervez stervezés Algoritmusok és alkalmazásaik Osváth Róbert Sorbán Sámuel Feladat Adottak: pálya (C), játékos, játékos ismerethalmaza, kezdőpont, célpont. Pálya szerkezete: akadályokkal

Részletesebben

Bár a szoftverleltárt elsősorban magamnak készítettem, de ha már itt van, miért is ne használhatná más is.

Bár a szoftverleltárt elsősorban magamnak készítettem, de ha már itt van, miért is ne használhatná más is. SZOFTVERLELTÁR FREE Amennyiben önnek vállalkozása van, akkor pontosan tudnia kell, hogy milyen programok és alkalmazások vannak telepítve cége, vállalkozása számítógépeire, és ezekhez milyen engedélyeik,

Részletesebben

KB: Jövőre lesz 60 éve, hogy üzembe állították a világ első atomerőművét, amely 1954-ben Obnyinszkban kezdte meg működését.

KB: Jövőre lesz 60 éve, hogy üzembe állították a világ első atomerőművét, amely 1954-ben Obnyinszkban kezdte meg működését. Kossuth Rádió, Krónika, 2013.10.18. Közelről MV: Jó napot kívánok mindenkinek, azoknak is akik most kapcsolódnak be. Kedvükért is mondom, hogy mivel fogunk foglalkozunk ebben az órában itt a Kossuth Rádióban.

Részletesebben

Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete

Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete Gépjármű kiegészítő biztosítások kötésének menete 1. Általános információk Statisztikáink szerint egyre több partnerünk használja ki a lehetőséget, hogy a casco, illetve kötelező gépjármű felelősség biztosítások

Részletesebben

TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére

TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére TaxiLike használati bemutató Taxitársaságok és Taxisofőrök részére 2012 09 03 Tartalom I. TaxiLike rövid bemutatás II. Első lépések Taxitársaság és Taxisofőrök részére III. TaxiLike Driver használata munka

Részletesebben

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba

Importálás. más típusú (pl:.imp,.xml,.xkr,.xcz) állomány beimportálása a nyomtatványkitöltő programba Importálás Külső programok által generált imp és.xml állományokat be lehet tölteni a program import funkcióival. Az ABEV2006 az xml állományok importálását nem tudta. Ez újdonság a nyomtatványkitöltő programban.

Részletesebben

KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN

KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN KARAKTERFELISMERÉS AZ EVASYS-BEN HOL HASZNÁLHATÓ, KI HASZNÁLHATJA A Miskolci Egyetem megvásárolta a kézírásfelismerés (ICR) modult az Evasys legutóbbi licencével együtt. Ezzel lehetőség nyílt a papír alapú

Részletesebben

I. A változások összefoglalása

I. A változások összefoglalása Tájékoztatás a Közbeszerzési Hatóság elektronikus rendszereinek főbb változásairól (Ajánlattevők és egyéb, a közbeszerzések iránt érdeklődő felhasználók számára) Ezúton tájékoztatjuk az ajánlattevőket

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015

Kincsvadászat. Feladatleírás Regular Category / Junior High School. WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Kincsvadászat Feladatleírás Regular Category / Junior High School WRO Magyarország Nemzeti Forduló 2015 Ez a dokumentum a World Robot Olympiad magyarországi Nemzeti Fordulóján érvényes. A Nemzetközi Döntő

Részletesebben

Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba

Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba Fiatal tehetségek beépítése a profi csapatba Mönks tehetségmodellje Kreativitás ISKOLA TÁRSAK Feladat iránti elkötelezettség Átlagon felüli képességek CSALÁD Játékossá válás GENETIKA EDZŐ KÉPZÉS CSALÁD

Részletesebben

WP1 Vezérlő Használati Útmutató

WP1 Vezérlő Használati Útmutató WP1 Vezérlő Használati Útmutató Lásd a kötési diagram. 24Volt 9Volt A vezérlő egy 9V-os Rain Bird szolenoidot működtet. Győződjön meg róla, hogy a szelepeket a vezérlővel összekötő vezeték, kisfeszültségű

Részletesebben

FIGYELEMFELKELTŐ HIRDETÉS BANNERES KAMPÁNY TÖBB REKLÁMHÁLÓZATBAN

FIGYELEMFELKELTŐ HIRDETÉS BANNERES KAMPÁNY TÖBB REKLÁMHÁLÓZATBAN FIGYELEMFELKELTŐ HIRDETÉS BANNERES KAMPÁNY TÖBB REKLÁMHÁLÓZATBAN A sikeres kampányok tervezésében az internet a médiamix mára már kihagyhatatlan elemévé vált. A jóváhagyott költésgvetések tervezéséhez

Részletesebben

Sunit-AIM. Szolgáltatás Felelet Alkalmasság Garancia. Felhasználás Profi vállalkozás Hatékonyság Jármű Telemetria Iroda a Járműben

Sunit-AIM. Szolgáltatás Felelet Alkalmasság Garancia. Felhasználás Profi vállalkozás Hatékonyság Jármű Telemetria Iroda a Járműben Vezetés Szolgáltatás Felelet Alkalmasság Garancia Elképzelés Felületek R&D folyamat Felhasználás Profi vállalkozás Hatékonyság Jármű Telemetria Iroda a Járműben Ár-Érték Normák Az elképzelés feladata:

Részletesebben

A) Páncélvédettsége 60 fokkal döntött, hegesztett acéllemezeivel - kiváló.

A) Páncélvédettsége 60 fokkal döntött, hegesztett acéllemezeivel - kiváló. T-34 fegyver 56 1940-re fejlesztették ki Harkovban (Szovjetunió, Ukrajna). Közepes méretű, ám minőségére nézve akkor a világ legkorszerűbb tankja. KÉP: Tornya kicsi, a harckocsi kezelőszemélyzete még csak

Részletesebben

MIRROR TRADING KEZELÉSI ÚTMUTATÓ ÉLES JELZÉS MÁSOLÁS

MIRROR TRADING KEZELÉSI ÚTMUTATÓ ÉLES JELZÉS MÁSOLÁS MIRROR TRADING KEZELÉSI ÚTMUTATÓ ÉLES JELZÉS MÁSOLÁS 1 A következő linken érhető el az online felület: http://platform.tradency.com/b138/fxgurumirrortrading/ A kereskedési platform a http://www.tradency.com/

Részletesebben

JOGI STÁTUSZ KEZELÉS MŰKÖDÉSE

JOGI STÁTUSZ KEZELÉS MŰKÖDÉSE JOGI STÁTUSZ KEZELÉS MŰKÖDÉSE Felhasználói dokumentáció verzió 1.0. Budapest, 2012. Változáskezelés Változás Verzió Dátum Pont Cím Oldal 1.1. 2013.07.10. 3.2. Üzenetküldés 7. Kiadás: 2012.09.04. Verzió:

Részletesebben

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen

KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS. Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen KATONAI ALAPISMERETEK ÓRAELOSZTÁS Évfolyam Fejezet Elmélet Gyakorlat Összesen 9. A) FEJEZET A Magyar Köztársaság biztonság- és szövetségi politikája 26 10 36 10. B) FEJEZET Térkép- és tereptani alapismeretek

Részletesebben

Csatlakozási állapot megjelenítése

Csatlakozási állapot megjelenítése Csatlakozási állapot megjelenítése Ellenőrizheti a vevő és a jármű között a csatlakozás állapotát. Ezek a kapcsolatok felelősek az olyan információkért, mint a GPS információ és a parkolási jelzések. 1

Részletesebben

13. Egy x és egy y hosszúságú sorozat konvolúciójának hossza a. x-y-1 b. x-y c. x+y d. x+y+1 e. egyik sem

13. Egy x és egy y hosszúságú sorozat konvolúciójának hossza a. x-y-1 b. x-y c. x+y d. x+y+1 e. egyik sem 1. A Huffman-kód prefix és forráskiterjesztéssel optimálissá tehető, ezért nem szükséges hozzá a forrás valószínűség-eloszlásának ismerete. 2. Lehet-e tökéletes kriptorendszert készíteni? Miért? a. Lehet,

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Dr. Szilvássy László okl. mérnök alezredes

Dr. Szilvássy László okl. mérnök alezredes Dr. Szilvássy László okl. mérnök alezredes Lehetséges veszélyek IR légiharc rakéták Vállról indítható rakéták Tűzfegyverek (gépágyúk, géppuskák) Lövegek DR.SZISZILACI.HU 2 Irányítható rakéták csoportosítása

Részletesebben

REPÜLŐFEDÉLZETI FEGYVERRENDSZEREK

REPÜLŐFEDÉLZETI FEGYVERRENDSZEREK REPÜLŐFEDÉLZETI FEGYVERRENDSZEREK Készítette: Dr. Szilvássy László okl. mk. alez. Nemzeti Közszolgálati Egyetem Katonai Repülő Tanszék egyetemi docense Repülőfedélzeti fegyverrendszer Tűzfegyverzet beépített

Részletesebben

BetBulls Opciós Portfolió Manager

BetBulls Opciós Portfolió Manager BetBulls Opciós Portfolió Manager Ennek a modulnak a célja, hogy ügyfeleinknek lehetőséget biztosítson virtuális számlanyitásra és részvény, valamint opciós pozíciók vásárlására, eladására a naponta frissülő,

Részletesebben

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával?

Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Hogyan könnyítsd meg az életed a Google Street View használatával? Használd ezt a nagyszerű és ingyenes szolgáltatást olyan célokra, amelyek pénzt és időt takarítanak meg Neked, ügyfeleidnek és barátaidnak!

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

13. Lőszabatosság.doc

13. Lőszabatosság.doc XIII. LŐFEGYVER LŐSZABATOSSÁGÁNAK ELLENŐRZÉSE ÉS BESZABÁLYOZÁSA A lőfegyver lőszabatosságát azért kell ellenőrizni, hogy megállapítsuk, megfelelő-e a középső találati pont helyzete és a lövedékszórás az

Részletesebben

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán

Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán Bevezetés Bevezetés a QGIS program használatába Összeálította dr. Siki Zoltán A QGIS program egy nyiltforrású asztali térinformatikai program, mely a http://www.qgis.org oldalról tölthető le. Ebben a kis

Részletesebben

14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000)

14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000) 14.4. Elõtanulmány az Információs Hadviselésrõl Honvédelmi Minisztérium Elektronikai, Logisztikai és Vagyonkezelõ Rt: Jávor Endre (2000) Tartalomjegyzék 0.0. Bevezetés........................................

Részletesebben

Merev vagy rugalmas nyugdíjkorhatárt?

Merev vagy rugalmas nyugdíjkorhatárt? Simonovits András: Bevezetés Merev vagy rugalmas nyugdíjkorhatárt? A kedvezményes nyugdíjazásról szóló népszavazási kezdeményezés a 2011-ben nők számára bevezetett kedvezményt kiterjesztené a férfiakra

Részletesebben

Bridgestone Magyarország Kft. Firestone Duraforce Utility (DURA-UT) abroncs teszt

Bridgestone Magyarország Kft. Firestone Duraforce Utility (DURA-UT) abroncs teszt Bridgestone Magyarország Kft. Firestone Duraforce Utility (DURA-UT) abroncs teszt A teszt körülményei A cél az ipari mintázatú abroncs élettartamának tesztje a 460/70R24 méretben, mivel ez a legpopulárisabb

Részletesebben

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja

Virtuális hegesztés. A jövő kiképzési módja Virtuális hegesztés A jövő kiképzési módja Valósághű tanulás a szimulátorral 100%-ban biztonsági kockázat nélkül Erőforrás takarékos A sikeres oktatócsomag ÁLTALÁNOS TUNDNIVALÓK A jövő hegesztési kiképzésének

Részletesebben

Magyarország 1,2360 1,4622 1,6713 1,8384 2,0186 2,2043

Magyarország 1,2360 1,4622 1,6713 1,8384 2,0186 2,2043 370 Statisztika, valószínûség-számítás 1480. a) Nagy országok: Finnország, Olaszország, Nagy-Britannia, Franciaország, Spanyolország, Svédország, Lengyelország, Görögország, Kis országok: Ciprus, Málta,

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

TORKEL 820 - Telecom Akkumulátor terhelőegység

TORKEL 820 - Telecom Akkumulátor terhelőegység TORKEL 820 - Telecom Akkumulátor terhelőegység Az áramkiesés tartama alatt igen fontos a telekommunikációs és rádiókészülékek akkumulátorról történő üzemben tartása. Sajnálatos módon az ilyen akkumulátorok

Részletesebben

MIÉRT HELIKOPTER? Koller József ezredes

MIÉRT HELIKOPTER? Koller József ezredes Koller József ezredes SZÁLLÍTÓ ÉS HARCI HELIKOPTER ERŐK MISSZIÓS FELAJÁNLÁSAINAK JELENLEGI HELYZETE, A LÉGI KIKÉPZÉS- TÁMOGATÓ CSOPORT (AIR MENTOR TEAM) VÉGREHAJTOTT MISSZIÓINAK GYAKORLATI TAPASZTALATAI

Részletesebben

Az Egységes Pályázati Keretrendszer használata (akadémiai könyv- és folyóiratkiadási támogatás elnyerésére a 2014.

Az Egységes Pályázati Keretrendszer használata (akadémiai könyv- és folyóiratkiadási támogatás elnyerésére a 2014. 2. Az Egységes Pályázati Keretrendszer használata (akadémiai könyv- és folyóiratkiadási támogatás elnyerésére a 2014. évre vonatkozóan) Bejelentkezés az EPK rendszerébe: 1) Az Akadémiai Adattárban rögzített

Részletesebben

Korszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat

Korszerű raktározási rendszerek. Szakdolgozat Gépészmérnöki és Informatikai Kar Mérnök Informatikus szak Logisztikai Rendszerek szakirány Korszerű raktározási rendszerek Szakdolgozat Készítette: Buczkó Balázs KOKIOC 3770 Sajószentpéter, Ady Endre

Részletesebben

REPÜLŐTEREK VÉDELME MŰSZAKI ZÁRAKKAL

REPÜLŐTEREK VÉDELME MŰSZAKI ZÁRAKKAL Dr. Kovács Zoltán mk. őrnagy (PhD) REPÜLŐTEREK VÉDELME MŰSZAKI ZÁRAKKAL A NATO műszaki doktrínája alapján a manőver a harc sikeres megvívásának lényeges eleme. Ugyanannyira szükséges az ellenséges csapatok

Részletesebben

Parlagfű Bejelentő Rendszer

Parlagfű Bejelentő Rendszer Parlagfű Bejelentő Rendszer felhasználói útmutató A rendszer elérése: Elérési cím: www.govcenter.hu/pbr Felhasználói funkciók: 1. Regisztráció Új felhasználói fiókot az oldalsó menüben a [Regisztráció]-ra

Részletesebben

Mio Technology Limited www.mio-tech.be C510, C710. Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz. Magyar

Mio Technology Limited www.mio-tech.be C510, C710. Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz. Magyar Mio Technology Limited www.mio-tech.be C510, C710 Gyors használati utasítás a Mio Map v3 programhoz Magyar 2 A Fő menü Amikor a Mio Map elindul, a fő menü jelenik meg. Innen lehet elérni a Mio Map minden

Részletesebben

transit TÜKE BUSZ Zrt. menetrend app Felhasználói kézikönyv Verzió: transit 1.2.12t HC LINEAR MŰSZAKI FEJLESZTŐ KFT.

transit TÜKE BUSZ Zrt. menetrend app Felhasználói kézikönyv Verzió: transit 1.2.12t HC LINEAR MŰSZAKI FEJLESZTŐ KFT. Felhasználói kézikönyv Verzió: transit 1.2.12t Kezdőképernyő Menetrend Vonalak listája Közeli megállók aktuális vagy választott pozíció alapján Kedvencek Kedvelt vonalak és megállók listája Beállítások

Részletesebben

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző

SET. Például: SET mert: Szín: 3 egyforma. Alak: 3 egyforma. Darab: 3 egyforma. Telítettség: 3 különböző 1 SET A SET játékszabályairól röviden, már ha valaki nem ismerné: Hogy néznek ki a kártyalapok? Minden kártyán van egy ábra, aminek 4 jellemzője van. Minden kategória további három különböző lehetőséget

Részletesebben

Az alábbiakban a portál felépítéséről, illetve az egyes lekérdező funkciókról kaphat részletes információkat.

Az alábbiakban a portál felépítéséről, illetve az egyes lekérdező funkciókról kaphat részletes információkat. Súgó Az alábbiakban a portál felépítéséről, illetve az egyes lekérdező funkciókról kaphat részletes információkat. A lekérdező rendszer a Hírközlési Szolgáltatások és Interfész bejelentések, valamint az

Részletesebben

Robotjárművek alkalmazhatósága az integrált határbiztonsági rendszerben

Robotjárművek alkalmazhatósága az integrált határbiztonsági rendszerben Robotjárművek alkalmazhatósága az integrált határbiztonsági rendszerben Lipics László r. őrnagy Kőszegi Rendőrkapitányság Határrendészeti Alosztályvezető 1 "We said why not get a jump start on the initiative

Részletesebben

Csődfigyelő. Figyelje Ön is gazdasági partnerit!

Csődfigyelő. Figyelje Ön is gazdasági partnerit! Csődfigyelő Figyelje Ön is gazdasági partnerit! 1. Tartalomjegyzék Tartalomjegyzék Bevezetés Regisztráció Kupon kód aktiválás Belépés az alkalmazásba Megfigyelt cégek listája Csődfigyelési beállítások

Részletesebben

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században

Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században Az információs műveltség fejlesztése A könyvtárak szemléletváltása és feladatai a 21. században Dr. Varga Katalin Miért fontos ez a téma? Az interneten nem azt találjuk meg, amire kíváncsiak vagyunk, hanem

Részletesebben

HARCI HELIKOPTEREK FEDÉLZETI FEGYVEREI II. Irányítható rakétafegyverzet. WEAPON SYSTEM OF ATTACK HELIKOPTERS II. Guided missiles

HARCI HELIKOPTEREK FEDÉLZETI FEGYVEREI II. Irányítható rakétafegyverzet. WEAPON SYSTEM OF ATTACK HELIKOPTERS II. Guided missiles Dr. Szilvássy László okl. mk. alez., egyetemi docens ZMNE BJKMK RLI Fedélzeti Rendszerek Tanszék szilvassy.laszlo@zmne.hu HARCI HELIKOPTEREK FEDÉLZETI FEGYVEREI II. Irányítható rakétafegyverzet WEAPON

Részletesebben

Minta weboldal. 8 Keresés. A helyi közösségek saját weboldalainak arculati megkötései és elrendezési javaslata.

Minta weboldal. 8 Keresés. A helyi közösségek saját weboldalainak arculati megkötései és elrendezési javaslata. Webarculat A weboldal A LEADER Helyi Akciócsoportok weboldalai mind-mind egyedi megoldások, a helyi közösséggel kapcsolatos információk megosztóhelyei. Ezek a weboldalak szabadon szerkeszthetők, bizonyos

Részletesebben

Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor

Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor Gondolatok a PM módszertan korlátairól, lehetőségeiről amit a felsővezetőknek tudniuk kell! dr. Prónay Gábor 5. Távközlési és Informatikai Projekt Menedzsment Fórum 2002. április 18. AZ ELŐADÁS CÉLJA néhány

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ

FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ FELHASZNÁLÓI ÚTMUTATÓ A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI FELÜLET HASZNÁLATÁHOZ TARTALOMJEGYZÉK 1. BELÉPÉS A MOBIL BROKER KERESKEDÉSI RENDSZERBE... 3 2. A MOBIL BROKER HASZNÁLATA... 4 3. MOBIL BROKER IPHONE ALKALMAZÁS...

Részletesebben

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében.

A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében. DIGIKRESZ internetes gyakorló program Kedves Felhasználó! A DigiKresz internetes gyakorló program hatékony segítség az elméleti oktatást követő vizsga eredményességének növelésében. A program előnyei a

Részletesebben

Android Commander Felhasználói kézikönyv

Android Commander Felhasználói kézikönyv Android Commander Felhasználói kézikönyv Android Commander felhasználói kézikönyv A kézikönyv használata Mielőtt elindítaná és használná a szoftvert kérjük olvassa el figyelmesen a felhasználói kézikönyvet!

Részletesebben

ClicXoft programtálca Leírás

ClicXoft programtálca Leírás ClicXoft programtálca Leírás Budapest 2015 Bevezetés A ClicXoft programok bár önálló programok közös technológia alapon lettek kifejlesztve. Emellett közös tulajdonságuk, hogy a hasonló funkciókhoz ugyanaz

Részletesebben

Használati útmutató a Székács Elemér Szakközépiskola WLAN hálózatához

Használati útmutató a Székács Elemér Szakközépiskola WLAN hálózatához Használati útmutató a Székács Elemér Szakközépiskola WLAN hálózatához Készítette: Szentgyörgyi Attila Turcsányi Tamás Web: http://www.wyonair.com E-mail: 2008. november 8. TARTALOMJEGYZÉK TARTALOMJEGYZÉK

Részletesebben

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. GPS* SOLAR óra. A világ mind a 39 időzónáját felismeri.

HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ. GPS* SOLAR óra. A világ mind a 39 időzónáját felismeri. HASZNÁLATI ÚTMUTATÓ 1. Jellemzők: GPS* SOLAR óra. Egyetlen gomb megnyomásával beállíthatjuk a pontos helyi időt bárhol a világon. Az óra a GPS műholdak jeleit fogadva gyorsan beáll a pontos időre. A világ

Részletesebben

VIGYÁZZ! KÉSZ! BALLISZTIKUS RAKÉTA

VIGYÁZZ! KÉSZ! BALLISZTIKUS RAKÉTA VIGYÁZZ! KÉSZ! BALLISZTIKUS RAKÉTA Az utóbbi években a légierő és ezen belül a légvédelmi rakétacsapatok is teljesen új helyzetbe kerültek, hiszen az elmúlt évek háborúinak tapasztalatai azt bizonyítják,

Részletesebben

VRV Xpressz Használati Útmutató

VRV Xpressz Használati Útmutató VRV Xpressz Használati Útmutató A programmal néhány perc alatt nem csak 5-6 beltéri egységes munkákat, hanem komplett, 3-400 beltéri egységgel rendelkez irodaházakat, szállodákat is meg lehet tervezni.

Részletesebben

A SAKK ÉS A HADMŰVELETI MŰVÉSZET KAPCSOLATA

A SAKK ÉS A HADMŰVELETI MŰVÉSZET KAPCSOLATA "A sakkjáték a hadvezérek gyakorló terepe Kállai Gábor Nemzetközi nagymester A SAKK ÉS A HADMŰVELETI MŰVÉSZET KAPCSOLATA Előadó: Juhász István vezérőrnagy HM Hadműveleti és Kiképzési Főosztály főosztályvezető

Részletesebben

GoWebeye Monitor Release 1.6.4 Üzenetküldés

GoWebeye Monitor Release 1.6.4 Üzenetküldés GoWebeye Monitor Release 1.6.4 Üzenetküldés 1/10 Tartalom AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL... 3 AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL FUNKCIÓI... 3 AZ ÜZENETVÁLTÁS FOLYAMATA... 4 AZ ÜZENETVÁLTÁS MODUL FELÉPÍTÉSE ÉS HASZNÁLATA...

Részletesebben

6. RADIOAKTIVITÁS ÉS GEOTERMIKA

6. RADIOAKTIVITÁS ÉS GEOTERMIKA 6. RADIOAKTIVITÁS ÉS GEOTERMIKA Radioaktivitás A tapasztalat szerint a természetben előforduló néhány elem bizonyos izotópjai nem stabilak, hanem minden külső beavatkozástól mentesen radioaktív sugárzás

Részletesebben

AZ ARTHUR (ARTILLERY HUNTING RADAR) TÜZÉRSÉGI RÖPPÁLYA FELDERÍTŐ RADAR LEGÚJABB VÁLTOZATA

AZ ARTHUR (ARTILLERY HUNTING RADAR) TÜZÉRSÉGI RÖPPÁLYA FELDERÍTŐ RADAR LEGÚJABB VÁLTOZATA BARD FROSTAD őrnagy 1 THOR PALMGREN 2 AZ ARTHUR (ARTILLERY HUNTING RADAR) TÜZÉRSÉGI RÖPPÁLYA FELDERÍTŐ RADAR LEGÚJABB VÁLTOZATA KONFLIKTUSOS TERÜLETEKEN, BEVETÉS KÖZBEN SZERZETT TAPASZTALATOK Az első sorozatban

Részletesebben

PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV

PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV PÉNZTÁR FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV 4S SOFTWARE KFT 3523 MISKOLC PF.: 71 4ssoftware@4ssoftware.hu Preisler Ferenc Robonyi Teréz TEL.: 46/324-643 20/360-8478 20/980-8864 1. A PROGRAM TELEPÍTÉSE ÉS INDÍTÁSA Lehetőség

Részletesebben

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet

Lakóház tervezés ADT 3.3-al. Segédlet Lakóház tervezés ADT 3.3-al Segédlet A lakóház tervezési gyakorlathoz főleg a Tervezés és a Dokumentáció menüket fogjuk használni az AutoDesk Architectural Desktop programból. A program centiméterben dolgozik!!!

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI

FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI FEGYVERNEKI SÁNDOR, Valószínűség-sZÁMÍTÁs És MATEMATIKAI statisztika 10 X. SZIMULÁCIÓ 1. VÉLETLEN számok A véletlen számok fontos szerepet játszanak a véletlen helyzetek generálásában (pénzérme, dobókocka,

Részletesebben

Területi elemzések. Budapest, 2015. április

Területi elemzések. Budapest, 2015. április TeIR Területi elemzések Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. AZ ELEMZÉSBEN SZEREPLŐ MUTATÓ KIVÁLASZTÁSA... 4 3. AZ ELEMZÉSI FELTÉTELEK DEFINIÁLÁSA... 5 3.1.

Részletesebben

Országos Rendezési Tervkataszter

Országos Rendezési Tervkataszter TeIR Országos Rendezési Tervkataszter Felhasználói útmutató Budapest, 2015. április Tartalomjegyzék 1. BEVEZETŐ... 3 2. LEKÉRDEZÉSEK... 3 2.1 TERV ELLÁTOTTSÁG LEKÉRDEZÉS... 4 2.1.1. Kördiagram... 5 2.1.2.

Részletesebben

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010.

Országos Területrendezési Terv térképi mel ékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. Országos Területrendezési Terv térképi mellékleteinek WMS szolgáltatással történő elérése, Quantum GIS program alkalmazásával Útmutató 2010. május 1. BEVEZETÉS Az útmutató célja az Országos Területrendezési

Részletesebben

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt

A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt AZ ANGOL H A D I F L O T T A Irta: SZALAY ISTVÁN A világháború után kiadott uj angol katonai szolgálati szabályzatban egy helyen a következők olvashatók: A brit világbirodalom messze szétszórt részei között

Részletesebben

MIKROFYN GÉPVEZÉRLÉSEK. 2D megoldások:

MIKROFYN GÉPVEZÉRLÉSEK. 2D megoldások: MIKROFYN GÉPVEZÉRLÉSEK Néhány szó a gyártóról: Az 1987-es kezdés óta a Mikrofyn A/S a világ öt legnagyobb precíziós lézer és gépvezérlés gyártója közé lépett. A profitot visszaforgatta az új termékek fejlesztésébe

Részletesebben

5 Xact 295/295P 590 360-440 390-540 - 295 HFR/295 P HFR 590 360-440 510-660 295 US 590 360-440 400-550 - 295 HFR US 590 360-440 520-670

5 Xact 295/295P 590 360-440 390-540 - 295 HFR/295 P HFR 590 360-440 510-660 295 US 590 360-440 400-550 - 295 HFR US 590 360-440 520-670 Xact 2 Xact Xact EGY SZÉK AZ ISKOLA MINDEN TERÉBE A multifunkcionális és ergonomikus iskolaszék, az Xact most két méretben is kapható: Xact és Xact Start. Ennek köszönhetően a szék az alsós osztálytermektől

Részletesebben

Miért olyan fontos a minıségi pont?

Miért olyan fontos a minıségi pont? A fiókban látható konkrét minıségi pont értékek egy olyan általános számítás eredményei, ami a kulcsszó tökéletes egyezése esetére érvényesek. Miért olyan fontos a minıségi pont? A minıségi pont három

Részletesebben

Termeléstervezés és -irányítás Termelés és kapacitás tervezés Xpress-Mosel FICO Xpress Optimization Suite

Termeléstervezés és -irányítás Termelés és kapacitás tervezés Xpress-Mosel FICO Xpress Optimization Suite Termeléstervezés és -irányítás Termelés és kapacitás tervezés Xpress-Mosel FICO Xpress Optimization Suite Alkalmazásával 214 Monostori László egyetemi tanár Váncza József egyetemi docens 1 Probléma Igények

Részletesebben

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam

Nyerni jó. 7.-8. évfolyam Boronkay György Műszaki Középiskola és Gimnázium 2600 Vác, Németh László u. 4-6. : 27-317 - 077 /fax: 27-315 - 093 WEB: http://boronkay.vac.hu e-mail: boronkay@vac.hu Levelező Matematika Szakkör Nyerni

Részletesebben

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE)

FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE) FELHASZNÁLÓI KÉZIKÖNYV XMAP (EXTENDED MAP) KEZELÉSI ÚTMUTATÓ (TATABÁNYA VÁROS KÖZLEKEDÉSE) 1. Bevezető Az XMap egy korszerű, internetes, böngésző alapú, térképes utastájékoztató szoftver. Jelenleg Tatabánya

Részletesebben

HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK?

HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK? dr. Erdélyi Sándor alezredes 1 HOGYAN TOVÁBB, LÖVÉSZEK? Mottó: Azt a pénzt, amit a tüzérség rovására megtakarítunk, háború esetén gyalogságunk vérével fogjuk megfizetni. 2 Cikkem címével arra szeretném

Részletesebben

Online naptár használata

Online naptár használata Online naptár használata WEB: https://www.google.com/calendar A Google naptár egy olyan Google-fiókhoz kötött szolgáltatás, melynek használatával a felhasználók egy ingyenes, online rendszerben tárolhatják

Részletesebben