Irányítás áttekintése

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "Irányítás áttekintése"

Átírás

1

2 Tartalom Irányítás áttekintése 3 Egyszemélyes játék (Single Player) 4 Főmenü (Main Menu) 4 Új játék indítása 6 Bevetésvezérlő számítógép (Mission Computer) 8 Csapatképernyő (Squad Screen) 10 A játéknapló (Game Journal) 12 HUD 14 Alapvető irányítás (Basic Controls) 16 Fedezékhasználat (Cover Use) 17 Csapatutasítások (Squad Commands) 19 Képességek 20 Fegyverek, fejlesztések és páncél 22 Galaxy Map (Galaxistérkép) 24 Többszemélyes játék 28 Galaktikus Háború (Galaxy at War) 28 A többszemélyes játék menü (Multiplayer Menu) 30 Játék létrehozása vagy csatlakozás játékhoz (Joining or Creating a Game) 31 A Küldetések (Missions) 33 Többjátékos mód beléptető (Multiplayer Lobby) 35 Karakter Képernyő (Character Screen) 38 Utánpótlás csomag (Reinforcement Packs) 39 Alapvető irányítás (Basic Controls) 41 Fedezékhasználat (Cover Use) 42 HUD 44 Tippek és segítség 46 Harcitippek 46 Ellenségre vonatkozó tippek 47 Képességtippek 49 Fegyvertippek 52 Súgó 53 SEGÍTSÉGRE VAN SZÜKSÉGED? 53 Irányítás áttekintése Mozgás Gyaloglás Fedezékbe húzódás Kamera Navigáció (Navigation) Újratöltés Váltás W/S/A/D Bal CTRL Scroll kerék Egér Nyomd meg: Használ, Fedezékbe húzódik Nyomd meg kétszer: Gyors ugrás SPACE (Quick Vault) Lenyomva tart: Roham Kézitusa F Lövés Bal egérgomb Nyomd meg: Beállított képesség Bal SHIFT Lenyomva tart: Képesség menü Bevetésvezérlő számítógép ESC Gyorsmentés F5 Pontos célzás (Tight Aim) Jobb egérgomb Nyomd meg: Beállított képesség Bal SHIFT Lenyomva tart: Fegyver menü Csapatos támadás (Squad Attack) Z 1. csapattag Mozgás/Támadás Q Gyülekezés (Rally) C 2. csapattag Mozgás/Támadás E V R X 2 3

3 Egyszemélyes játék (Single Player) Főmenü (Main Menu) A Főmenü a következő elemeket tartalmazza az első játékindításkor. Új játék (New Game) Többszemélyes játék Letölthető tartalom Játék befejezése Extrák (Extras) Ha már van elkezdett játékod, akkor ez a menü a Játék folytatása és a Játék betöltése (Resume and Load Game) opciókkal bővül. A Játék folytatása a legutolsó mentésedet tölti be. Új játék (New Game) Négy lehetőséged van, hogy új összetűzést indíts: Férfi Indítsd a játékot egy új férfi karakterrel. Nő Indítsd a játékot egy új női karakterrel. ME2 karakter importálása Shepard parancsnok importálása a Mass Eect 2-ből, (Import ME2 Character) régi karaktered szintje éppúgy, mint korábbi döntései megmaradnak és hatással lesznek a Mass Eect 3 történetére. ME3 karakter importálása A Mass Eect 3 teljesítését követően hozzáférhető. (Import ME3 Character) Ez egy új játék indítását teszi lehetővé Shepard parancsnokkal, osztályát, szintjét, fegyvereit és modifikációit megtartva. Játék betöltése (Load Game) Miután létrehoztál egy Mass Eect profilt, a Játék betöltésével folytathatod a játékot egy korábbi mentéstől újrajátszva vagy válthatsz meglévő karakterprofiljaid közt! Profilt (Career) új játék indításával vagy régi importálásával lehet létrehozni. Minden profilnál a következőket találhatod: Küldetés újrakezdése (Restart Mission) Automentés (Autosave) Mentés/Gyorsmentés (Saves/Quick Saves) Aktuális küldetésedet kezdheted elölről. A játékot az utolsó mentésponttól folytathatod. Az Automentés felülíródik, ahogy a játékban előrehaladsz és új mentéspontokhoz érsz. Számozott mentések a játék manuális mentésével hozhatók létre. A játékot folytathatod a képernyőn választható Játék folytatása opcióval is. Ez a legutoljára mentett állást fogja betölteni. Többszemélyes játék Többszemélyes játékot választva akár 3 barátoddal együtt harcolhattok a kooperatív küldetésekben. További instrukciókat a kézikönyv Többszemélyes játék részénél találhatsz. Extrák (Extras) Az Extrák menü az alábbiakat tartalmazza: Teljesítmények Kitüntetések megtekintése, melyeket a kitűzött (Accomplishments) célok teljesítéséért kaptál. Beállítások (Options) Játékmenetet érintő, irányítási, grafikai, hang és egyéb beállítások. Stáblista (Credits) A játék alkotóinak névsora. Játék kézikönyve Olvasd el ezt a kézikönyvet! (Game Manual) 4 5

4 Letölthető tartalom A Letölthető tartalom (Downloadable Content) főmenüponttal a Mass Eect 3-hoz vásárolhatsz új tartalmakat. Új játék indítása Egy ősi kozmikus reléhálozat felfedezése a 21. században egy idegen fajoktól hemzsegő univerzumba taszította az emberiséget. Ennek szívében volt a Fellegvár, az űrutazó fajok galaktikus közösségének fővárosa. Valaha a protiánokként ismert faj lakta, akik rejtélyes módon évvel ezelőtt eltűntek, a pusztulásukat okozó istenszerű gépek fajára vonatkozó figyelmeztetéseket hátrahagyva. Az ellenséget Pusztítóknak hívták, és a figyelmeztetések szerint újra el fognak jönni, hogy egy soha véget nem érő ciklusban elpusztítsák a szerves létformákat. Egy katona komolyan vette az intelmeket ban Shepard parancsnok, a Szövetség Normandia nevű hadihajójának kapitánya, a Fellegvárért folytatott ádáz küzdelemben megsemmisítette a Pusztítók újabb inváziójának előőrsét. De Shepard győzelme csupán ideiglenes volt. Egy hatalmas Pusztító sereg türelmesen várta, hogy újabb támadást indítson a mélyűr sötétjéből. Két évvel később Shepard egy rutinküldetés alkalmával halálos sebet kapott. A Cerberus, egy fejlett emberi terrorista szervezet rátalált és felélesztette Shepardöt. A kilétét fel nem fedő Titokzatos Ember által irányította Cerberus rájött, hogy a Pusztítók hamarosan megtámadják az emberiséget. Shepard, és a tudósok, katonák és törvénykívüliek alkotta színes legénységének segítségével, a Normandiát egy öngyilkos küldetésre indítottak a mesés Omega 4 relén túlra, hogy ismét szembenézzenek a Pusztítók jelentette fenyegetéssel. Ám még ez a győzelem is csupán elodázása volt egy sokkal nagyobb háborúnak egy háborúnak, mely elnyelni készült az egész Tejútrendszert. ME3 Élménytípus Háromféleképpen játszható a Mass Eect 3. Új játék indításánál ki kell választanod a következő lehetőségek valamelyikét, de a játék indítását követően is megváltoztathatod a harcok nehézségi szintjét és a társalgás módját a beállítások menüben. Akció mód (Action Mode) Szerepjátékos mód Harcokra kiélezett élmény. A beszélgetések automatikus átvezető jelenetekként zajlanak. A Mass Eect élmény magját a társalgások során (Role-Playing Mode) Sztori mód (Story Mode) hozott döntések és a kihívást jelentő harcok adják. Az élmény alapját az elbeszélések adják. A harc a történet továbbvitelét segíti, de nem jelent különösebb kihívást. Character Creation (Karakteralkotás) Shepard parancsnok nemének meghatározását követően a szerpjátszó vagy a sztori módot választva, a Szövetségi főhadiszállásának aktív szolgálatvisszaállítási eljárására kerül sor. Itt választhatod az alapértelmezett beállításokat, vagy személyre szabhatod a következőket: Keresztnév (First Name) Megjelenés (Appearance) Karakterosztály (Military Class) Személyes történet (Personal History) Szolgálati háttér (Service History) Harci veszteségek (Combat Losses) Amíg az előnézeti képernyőn nem véglegesíted a választásaidat, addig visszatérhetsz a megelőző képernyőkre, hogy megváltoztasd Shepard jellemzőit. Az akcióalapú élménymódot választva egyenesen a játékba kerülsz, átugorva ezeket a képernyőket. Alapértelmezésben Shepard a Földön született, egy évekkel korábbi sikertelen akció egyetlen túlélője, és a megjelenése is alapértelmezés szerinti. ME2 Karakter importálása (Importing an ME2 Character) Shepard parancsnok importálása a Mass Eect 2-ből, régi karaktered szintje éppúgy, mint korábbi döntései megmaradnak és hatással lesznek a Mass Eect 3 történetére. Ha végigjátszottad a Mass Eect 2-t, lehetőséged van régi profilod importálására az ME2 karakter importálása (IMPORT ME2 CHARACTER) választását követően. 6 7

5 Bevetésvezérlő számítógép (Mission Computer) A Bevetésvezérlő számítógép a játékon belüli menü. A Bevetésvezérlő számítógép előhívásához nyomd meg a ESC-t, miután már Shepard parancsnok teljesen az irányításod alatt áll a játékon belül. A képernyő bal alsó részében található RESUME segítségével léphetsz ki a Bevetésvezérlő számítógépből, és térhetsz vissza a játékmenethez. MEGJEGYZÉS: A kézikönyvben szereplő összes kezelési instrukció az alapértelmezett irányítási beállításokon alapulnak. Az irányítást az Extrák menüben, a Beállítások menüpontban, a Billentyűkiosztás (Keybinding) választásával változtatod meg. Csapatképernyő (Squad Screen) A Bevetésvezérlő számítógépen a Csapatot kiválasztva megtekintheted Shepard parancsnok és csapattársai által használható képességeket. Mikor szintet lépsz, és pontokat kapsz, itt használhatod fel azokat képességeid fejlesztésére. Napló menü (Journal Menu) Lépj be a Napló menübe, hogy nyomon követhesd előmeneteled megtekintsd a küldetések feladatait, és elolvashasd a Mass Eect univerzumára vonatkozó kódexbejegyzéseket. A Naplóra vonatkozó további információkat a Játéknaplóban (The Game Journal) találhatsz. Térkép menü (Map Menu) A térkép a Normandiáról vagy a Fellegvárból érhető el, ez segíti Shepardöt az eligazodásban, amikor éppen nem kulcsfontosságú küldetésen van. A Bevetésvezérlő számítógépen kiszürkül ez az opció azokon a helyeken, ahol a térkép nem hozzáférhető. Nyomd meg a V-t a térkép játék közbeni megjelenítéséhez. Options (Beállítások) menü Személyre szabhatod a Mass Eect 3 élményt a Beállítások menüben. Játékmenet (Gameplay) Itt állítható be a nehézségi fok, automatikus szintlépés, csapattagok képességhasználata, automatikus mentés, útmutatók és az akcióikonok. Beszélgetés (Narrative) Beállítható a beszélgetés mód, a felíratok, és más opciók. Billentyűzet (Key Bindings) Beállítások. Egér (Mouse) Beállítások. Grafika (Graphics) Videobeállítások megadása. Hang (Sound) Zene, hangeektusok és dialógus beállítása. Online (Online) Online beállítások megadása. További menük A Bevetésvezérlő számítógépen négy további opció található. Mentés (Save) Betöltés (Load) Főmenü (Main Menu) Játék kézikönyve (Game Manual) Elmenti az aktuális játékállást. Kiszürkül azokon a helyeken, ahol nem lehet menteni. Egy korábban mentett játék betöltése. Kilépés az aktuális játékból, és visszatérés a Mass Eect 3 Főmenüjébe. Olvasd el ezt a kézikönyvet! 8 9

6 Csapatképernyő (Squad Screen) A Bevetésvezérlő számítógépen a Csapatot kiválasztva megtekintheted Shepard parancsnok és csapattársai által használható képességeket. Mikor szintet lépsz, és pontokat kapsz, itt használhatod fel azokat képességeid fejlesztésére. Képességek menedzselése A képességfán a hozzáférhető képességek azok kijelölésével, majd rájuk kattintva fejleszthetők tovább. A pontjaid száma a képernyő jobb felső sarkán látható. A fejleszthető képességek kéken látszanak. A kiszürkített képességek nem hozzáférhetők, amíg Shepard vagy a választott csapattag magasabb szintet nem ér el. Kattints az AUTO LEVEL-UP-ra a képességek automatikus fejlesztéséhez. Az automatikus képességfejlesztés automatizálását a Bevetésvezérlő számítógépen a Beállítások/Játékmenet (Options/Gameplay) menüben az automatikus szintlépés beállításával lehet megtenni. Képességek megvétele és kifejlesztése Csapattagok képességei (Squadmate Powers) A jelenlévő csapattagok képességeit a képernyő bal alsó részén, az arcképük melletti nyilakra kattintva tekintheted meg. Egy-egy képességet a bal szélső ikon kiválasztásával, majd az UPGRADE POWERre kattintva fejleszthetsz. Minden, ami a bal szélső ikontól 1. szint (Rank 1) jobbra található azok fejlesztések és szintén kifejleszthetőek a képernyő jobb felső részén mutatott pontok felhasználásával. A 2. szintű fejlesztések két pontba, a 3. szintűek három pontba kerülnek és így tovább. Ha van elég pontod, akkor egyidejűleg több fejlesztést is eszközölhetsz. Minden képesség kifejlesztése balról jobbra halad a 4. szint eléréséig, ahol aztán kettéválik. Innentől kezdve már csak a szinthez tartozó fejlesztések egyike választható, ezért tekintsd át alaposan a lehetőségeket, mielőtt döntenél. A változtatások visszavonására a csapatképernyő elhagyása előtt bármikor lehetőséged van az UNDO UPGRADE-re kattintva. A BACK kétszeri kattintásával visszatérsz a Bevetésvezérlő számítógéphez, és ezzel rögzíted a módosításaidat

7 Hírnévmutató (Reputation Indicator) Küldetésleírás (Mission Summary) Tekintsd meg aktuális feladataidat a Küldetésleírás címkénél. Térj vissza ehhez a képernyőhöz, ha nem emlékszel, mi a következő teendőd. Kódexbejegyzések (Codex Entries) Tekintsd át a galaktikus kódexet, hogy megismerhesd a Mass Eect univerzumát, lakóit, helyeit, technológiáját és történelmét. Az elsődleges kódexbejegyzések narráltak. A másodlagos kódexbejegyzések csak írott szövegek. A Csapat menű fő képernyőjének bal oldalán látható indikátor jelzi Shepard hírnevét. Ha a mérő szintje elér egy bizonyos határértéket, új dialógusopciók válnak elérhetővé. A Renegát/Renegade (piros) vagy Példakép/Paragon (kék) párbeszéd lehetőségeket választva a Hírnévmutató szintje is emelkedik. Hírnévpontok szerzéséhez nem kell ragaszkodnod sem az egyik, sem a másik magatartáshoz. A Példakép Shepard a könyörületessé és hősiessé válás irányába tart, a Renegát Shepard a számítóvá és könyörtelenné válás felé halad. A játéknapló (Game Journal) Válaszd ki a Naplót a Bevetésvezérlő számítógépen, hogy nyomon követhesd előmeneteled, megtekinthetsd a küldetések feladatait, és többet megtudhass a Mass Eect univerzumáról

8 HUD Muníció kijelző (Ammo Indicator) Csapattárs állapotjelző (Squadmate Status) Életerősáv (Health Bar) Pajzs szint (Shield Bar) A HUD egy rövidítés, Figyelemfelhívó kijelzések (Heads-Up Display), mely olyan ikonok és státuszjelzők gyűjteménye, amelyek játék közben a képernyő szélén jelennek meg. A Mass Eect 3-ban, öt olyan HUD van, amire érdemes figyelni: Pajzs szint (Shield Bar) A Pajzsod szintjét a képernyő alján látható kék sáv mutatja. Amikor ez a sáv teljesen fel van töltve, akkor a pajzs megvéd attól, hogy a támadás ereje az életerődre is kihasson. Ahogy a pajzs felfogja a támadásokat, úgy csökken az ereje. Ha a pajzs lemerül, akkor a bejövő támadások már az életerődet csökkentik. A pajzsoknak több másodpercnyi időre van szükségük, hogy újratöltődjenek és regenerálódjanak. A feltöltődés alatt bekapott sérülések megszakítják a folyamatot. Az szétzúzott pajzs regenerációja hosszabb időbe telik, mint egy részlegesen lemerültté. Képesség-reaktiválás kijelző (Power Cooldown Indicator) Némely képesség használata energiát igényel. Azt az időtartamot, amely a képesség újbóli használatához szükséges, reaktiválási időnek hívják. A reaktiválási idők a képességtől függően eltérőek. A reaktiválás ideje alatt két piros félkör jelenik meg a célkereszt mindkét oldalán, a képernyő közepén. A reaktiválási idő megbecsülhető a két félkör közötti távolságból. Amikor ezek elérik egymást és összeérnek a reaktiválás befejeződött, és a képesség újból használható. Muníció kijelző (Ammo Indicator) A fegyverek hűtőtechnológiát használnak, a gyors pusztító tűzerő érdekében. Ha a hűtő hőtárolására szolgáló cellája telítődik, kilökődik a fegyverből. A hűtőtárak kifogyása gyakorlatilag egyenértékű a muníció kifogyásával. Kövesd figyelemmel a hűtőtár készletedet a képernyő bal alsó sarkában. Az alsó szám azt jelzi, hogy a használatban lévő hűtőtárral még mennyit lőhetsz, a felső szám pedig a teljes hűtőtár készleteddel leadható lövések számát mutatja. Ha a fegyverből kifogynak a hűtőtárak, akkor Nincs Muníció ( No Ammo ) szöveg jelenik meg a célkereszt alatt, és új hűtőtárat kell találnod a fegyverhez, vagy át kell váltanod egy betárazott fegyverre. Csapattárs állapotjelző (Squadmate Status) Két portré található Shepard aktuális csapattársairól a Pajzs szintmutató alatt, a képernyő alján. A portrék mellett egy-egy ikon mutatja a csapattag által utoljára használt képességet és annak reaktiválási státuszát. A csapattag portréja pirosan felvillan, ha sérülés éri, és szürke lesz, ha cselekvésképtelenné válik. Életerősáv Az életerőt az öt szegmensre osztott piros sáv jelzi, amely a kék pajzs szintet jelölő sáv alatt, a képernyő alján foglal helyet. Ha olyankor ér támadás, amikor a pajzs lemerült, akkor az Életerősáv jobb oldali piros része elkezd szürkévé válni. Egy teljesen lemerített Életerősáv csak Elsősegéllyel (First Aid) állítható vissza. A csak részben lemerített életerő önmagától is elkezdhet helyreállni, ha fedezékbe húzódsz, és nem ér további sérülés. Meghalsz, ha az életerőd mind az öt szegmensét elveszíted! 14 15

9 Alapvető irányítás (Basic Controls) Ez a fejezet az alap harci irányításokat tartalmazza a Mass Eect sorozattal még csak most ismerkedő játékosok számára. Mozgás A mozgás billentyűparancsai a következők: W előre A balra D jobbra S hátra Kamera irányítása Körülnézni az egér mozgatásával tudsz. Pontos célzás (Tight Aim) Pontosan célozni jobb egérgombbal kattintva tudsz. Tűz és újratöltés (Fire and Reload) Tüzeléshez a bal egérgombbal kattints. Újratöltéshez nyomd meg a R-t. Fegyverváltás (Switch Weapons) Az előző fegyverre történő váltáshoz nyomd meg és tartsd lenyomva a X-t. Fegyver menü (Weapon menu) A Fegyver menü előhívásához nyomd meg és tartsd lenyomva a bal SHIFT-et. A képernyő alján, a Képesség menü alatt megjelenő felületet használva választhatsz fegyvert Shepard felszereléséből. Amíg a Fegyver menü nyitva van, a játék szünetel. Képességek A képességek használatára vonatkozó útmutatásért olvasd el a Egyjátékos mód Képességek (Powers) fejezetét! Kézitusa Közelharci alapatámadás végrehajtásához állj közel az ellenséghez, és nyomd meg a F-t. Erős közelharci támadás végrehajtásához állj közel az ellenséghez, és nyomd meg és tartsd lenyomva F-t. Minden karakterosztály rendelkezik erős egyedi támadással. Közelharci kombók veégrehajtásához állj közel az ellenséghez és többször egymás után nyomd meg a F-t. Roham (Storm) Futáshoz nyomd meg és tartsd lenyomva a SPACEBAR-t, miközben előrefelé mész. Elkerülés (Evade) Támadások és lövedékek előli kitéréshez vagy a fedezék gyors elhagyásához indulj el, és közben nyomd meg a SPACEBAR-t. Fedezékhasználat (Cover Use) Használj fedezéket, hogy a kemény ellenfelekkel szemben is kitarts. A fedezék használat magasabb nehézségi szinteken alapvető fontosságú. A célzási pontosság megnő, ha fedezékből kihajolva lősz. A fegyverek visszarúgása szintén csökken. Fedezékbe húzódás (Taking Cover) Háromféleképpen lehet fedezékbe húzódni. Tarts a fedezék irányába, és nyomd meg a SPACEBAR-t. f f Előre gördülve bevetődhetsz a fedezékbe a SPACEBAR mozgás közbeni megnyomásával. A SPACEBAR-t lenyomva tartva rohanhatsz be a fedezékbe. Lövés zoomolva (Zoom Fire) A fedezékből felpattanva pontos, zoomolt lövés leadásához nyomd meg és tartsd lenyomva a jobb egérgombot, ezután a bal egérgombbal kattintva tüzelhetsz. Zoommal célzáskor részletesebb célkereszt jelenik meg a képernyőn

10 Vaktában tüzelés (Peek Fire) A fedezék mögül anélkül, hogy felállnál, bal kattintással tüzelhetsz. Csapatutasítások (Squad Commands) Fedezékbe fordulás (Swat Turn) A fedezékként szolgáló helyről a szomszédos jobb vagy bal oldali fedezékbe az A vagy D lenyomva tartásával és a SPACEBAR megnyomásával juthatsz. Kilencven fokos fordulattal fedezékbe húzódás (Ninety-Degree Cover Turn) Egy fedezékobjektum szélénél állva az egér scroll kerekével kattintva tudsz befordulni a fedezék mögé. Ugrás (Vault) Az alacsony fedezékek átugorhatók a W lenyomva tartásával és a SPACEBAR megnyomásával. Vagy akár gyorsugrással is, az alacsony fedezék felé közeledve, a SPACEBAR kétszeri leütésével. Ez az akadályátugrás rohamozás közben is megtehető. Fedzékelhagyás (Cover Slip) Folytasd a rohamot a fedezéket elhagyva, az A-t lenyomva tartva, míg a fedezék széléig érsz, majd nyomd le a SPACEBAR-t, és tartsd lenyomva. Fedezékből ölés (Cover Kill) Azonnal megölhető a közösen használt alacsony fedezék túloldalán álló ellenfél a F-t rajta keresztülhúzva, majd megnyomva és lenyomva tartva. Közelharcra váltás (Standing Melee) A fedezék széleinél lévő ellenfeleket támadni a szélhez állva és F-t megnyomva lehet. Ez a fejezet a csapattagok irányítására szolgáló útmutatásokat tartalmaz. Mozgás Az irányzékkal megjelölve a célt és Q vagy E megnyomásával tudod a csapattagot a kívánt helyre küldeni. Képességhasználat (Use Power) Állítsd az irányzékot egy ellenfélre, és Q vagy E megnyomásával adj parancsot csapattársadnak a beállított alapképességének használatával végrehajtott támadásra. Bármely, az 1-8 gyorsbillentyűkre beállított csapattárs képesség hasonlóképpen használható. A képességek beállítására és megváltoztatásra vonatkozó további információkért olvasd el a Képességkonfigurálás (Power Mapping) fejezetet! Célra tüzelj (Fire on Target) Állítsd az irányzékot egy ellenfélre, és nyomd meg Z-t, így adva a célszemélyre vonatkozó tűzparancsot mindkét csapattársadnak. Csapat összehívás (Rally Squad) Nyomd meg C-t, hogy saját tartózkodási helyedhez rendeld a csapattagokat

11 Képességek Képesség menü (Power menu) A Fegyver menü előhívásához nyomd meg és tartsd lenyomva a bal SHIFT gombot. Ez a felület, mely a képernyő alján, a Fegyver menü felett jelenik meg, Shepard és a két csapattag által használt speciális képességek kiválasztását teszi lehetővé. Míg a Képesség menü nyitva van, addig a játékmenet szünetel, ami lehetővé teszi számodra az ellenfelek célba vételét. Miután kijelölted a célpontot, kattints egy képességre, és engedd fel a bal SHIFT gombot az akció végrehajtásához. Míg a Képesség menü nyitva van, előkészíthetsz egy-egy képességet Shepardnek és a csapattagoknak. Míg a Képesség menü nyitva van, előkészíthetsz egy-egy képességet Shepardnek és a csapattagoknak. Képességkonfigurálás (Power Mapping) A képességek húzd és ejtsd módszerrel állíthatók be a nyolc számozott billentyűre, melyek a képernyő bal felső részén láthatók, ha a Képesség menü nyitva van. Alapértelmezésben Shepard első három képessége az 1, 2, 3 gombokra van kiosztva. Csapattársak képességei is beállíthatók a nyolc gyorsbillentyű bármelyikére. Alapértelmezett képességeiknek a Q és E gombkiosztások is megfelelnek. Képességkombók A képességkombókhoz szükséges egy forrásképesség és egy detonátorképesség. A forrásképességek általában tartós hatást fejtenek ki az ellenségre (Húzás/Pull, Fagycsapás/Cryo Blast, Széttépés/Reave, stb.). A detonátorképességek jellemzően nagy sebzést okoznak (Mészárlás/Carnage, Hamvasztás/Incinerate, Torzítás/Warp, stb.). A képességek legtöbbje lehet forrás, detonátor, vagy mindkettő, érdemes kipróbálni sokféle kombinációt. A képességkombó négy típusa létezik: Biotikus kombók Elektronikus kombók Tűz kombók Krio kombók Minimum két biotikus hatás összekapcsolásával idézhetők elő, például felemelve az ellenséget a Húzással (Pull), mielőtt lesújtunk rá a Torzítással (Warp). A biotikus kombók robbanást eredményeznek, amely nemcsak a célba vett ellenségre, hanem annak környezetére is hat. Egy elektromos és egy detonátorképesség összekapcsolásával idézhetők elő, mondjuk Túltöltéssel (Overload) elektrosokkolva az ellenfelet, aztán megküldve egy Kábító lövéssel (Concussive Shot). Az elektromos kombók bónusza, hogy a pajzsokat roncsolják és van némi esély rá, hogy a védtelen ellenfeleket elkábítják. Ezek valamilyen égést okozó képesség és egy halálos detonátorképesség összekapcsolásával idézhetők elő, mondjuk meggyújtva az ellenséget a Hamvasztással (Incinerate), mielőtt a Mészárlással (Carnage) kivégeznénk. A tűz kombók bónusza, hogy roncsolják a páncélt és van némi esély rá, hogy a védtelen ellenfeleket meggyújtsák. Ezek valamilyen fagyasztó képesség és egy halálos detonátorképesség összekapcsolásával idézhetők elő, mondjuk úgy, hogy Krió lőszerrel (Cryo Ammo) fagyasztjuk az ellenfelet, mielőtt végeznénk vele egy Biotikus támadással (Biotic Charge). Krió kombók megfagyasztják a védtelen ellenfeleket, a többit pedig megdermesztik

12 Fegyverek, fejlesztések és páncél Fegyverváltás (Switch Weapons) Az előző fegyverre történő váltáshoz nyomd meg és tartsd lenyomva a X-t. Fegyverválasztó képernyő (Weapon Selection Screen) A fegyverválasztó képernyő új küldetés indításakor, új fegyver felvételekor vagy olyankor válik elérhetővé, amikor Shepard egy munkapadon dolgozik. Ezt a képernyőt használhatod Shepard és a csapattagok ütközetbe vitt fegyvereinek testreszabására. Fegyverváltó A rendelkezésre álló fegyverhelyek áttekintésére a fegyverválasztó képernyő bal oldalán van lehetőség. A kiválasztott karaktert fegyverhelyenként egy fegyverrel szerelheted fel. A csapattagok fegyvertípusonként egy fegyvert vihetnek magukkal. A fegyverhelyek száma mutatja, hányféle fegyver áll rendelkezésre. A kiszürkített helyek azt jelzik, hogy a felszereléshez nem tudsz további fegyvereket adni. A frissen szerzett fegyverek Új -ként ( New ) vannak jelölve. Fegyverváltás (Weapon Switching) A karakterek felszereléseit Shepard és a csapattagok közt váltva, a képernyő bal alsó részén, a portréjuk melletti nyilakra kattintva módosíthatod. A rendelkezésre álló fegyverek megtekintéséhez kattints valamelyik fegyverhelyre, és kattintgass a felszerelések közt, a képernyő jobb felső részén. Egy fegyver az ACCEPT-re kattintva rendelhető hozzá a fegyverhelyhez. Fegyver súlya (Weapon Weight) Ellenőrizd a tömegmutatót a képernyő bal oldalán, hogy megtudd, mekkora súlyt cipelnek a karakterek. Ha Shepard vagy valamelyik csapattag túlterheltté válik, a karakter képesség reaktiválási ideje lelassul. Fegyverstatisztikák (Weapon Stats) A fegyverstatisztikák és fegyverleírások közötti váltáshoz kattints a kérdőjelre a fegyver neve mellett jobbra. A narancssárga mutatók segítségével tudod összehasonlítani a kiválasztott fegyvert a jelenleg használatban lévővel. A zöld állapotjelző a fegyverfejlesztésekből származó bónuszokat mutatja. Fegyverfejlesztés (Modding Weapons) Fegyverfejlesztéshez kattints a MODIFY-ra a fegyverválasztó képernyő alján. Fegyverfejlesztésre csak új küldetés indításakor vagy egy munkapadot használva, a fegyverálasztó képernyőn keresztül van lehetőség. Amikor új fegyvert találálsz a fejlesztésre nincs mód. Fejlesztéshelyek (Mod Slots) Minden fegyveren két fejlesztéshely van, és öt egyedi tunning alkalmazható rajta. A módosítások bármely fejlesztéshelybe beilleszthetők. Minden fejlesztés kihat a fegyver statisztikájára és a játékmenetben betöltött szerepére, úgyhogy dönts okosan! Statisztikák Figyeld a zöld kiterjesztéseket a statisztikáknál, hogy hogyan és milyen mértékben fejleszti a módosítás a fegyvert. Páncélválasztás (Armor Selection) A páncélválasztás képernyője a Normandia rakterében vagy a Shepard kabinjában található fegyverraktár használatával válik elérhetővé. Ezt a felületet használva egyedi szettek közül választhatod ki, vagy a küldetéseken talált darabokból válogathatod össze a páncélodat

13 Páncél testreszabása (Armor Customization) Ötféle páncéldarab kombinálásával teheted egyedivé Shepard páncélját. Minden egyes darabnak speciális jellemzői vannak, amelyek növelik Shepard általános harci hatékonyságát. A testre szabott páncélok átfesthetők és mintákkal is elláthatók. Az egyedi páncélszetteket nem lehet sem átfesteni, sem mintákkal ellátni. Páncélstatisztikák (Armor Stats) A narancssárga mutatókat áttekintve tudod összehasonlítani a kiválasztott és a jelenleg használatban lévő páncélodat. Ez segítségedre lehet egy erős, egyedi páncél létrehozásában. Galaxy Map (Galaxistérkép) A Galaxistérkép a Normandia második fedélzeti szintjéről, a parancsnoki hídról a központi konzolon keresztül érhető el. A térkép a Normandia pillanatnyi galaktikus pozicióját mutatja, használatával a hajót a következő küldetés helyszínére lehet röpíteni. Derítsd fel a csillagrendszereket, hogy új bolygókat, aszteroidákat, elhagyott űrhajókat és más helyeket fedezhess fel! Galaktikus nézet (Galaxy View) Amikor új küldetésekre és területekre bukkansz, a rendszer neve alatt zászlók jelennek meg. Ezekre a küldetésekre vonatkozó további információkért lépj vissza a játékba, menj a Bevetésvezérlő számítógéphez és a Naplóban tekintsd meg a küldetéseidhez kapcsolódó feladatokat. Rendszer nézet (System View) Ha szeretnél bejárni egy rendszert a Normandiával, tartsd lenyomva a bal egérgombot, és irányíts az egérrel. Kattints az ENTER ORBIT-ra, ha pályára akarsz állni egy bolygó vagy egy űrállomás körül. A Normandia egy rendszerbe a galaktikus vagy a csillaghalmaz nézeten keresztül juthat el, jellemzően a Térközrelét használva. A zöld zászlóval jelölt helyekhez a küldetéseidhez tartozó feladatok kapcsolódnak. Szállj le (vagy dokkolj) a Normandiával a küldetés megkezdéséhez. További helyek is felfedezhetők adatgyűjtés céljából. Fénysebesség alatt utazva, a Normandia egy rendszeren belül repülve nem használ üzemanyagot. A galaktikus nézetben az egér mozgatásával repkedhetsz a rendszerek között. Add meg az úti célt, és bal kattintással lépj a rendszerbe. Egy rendszerből a galaktikus nézethez a Térközrelébe (mass relay) lépve térhetsz vissza. A Normandia a Térközrelék energiáját használva utazik, így nincs szüksége üzemanyagra

14 Csillaghalmaz nézet (Cluster View) Ha szeretnél átrepülni egy csillaghalmazon a Normandiával, tartsd lenyomva a bal egérgombot, és irányíts az egérrel. Kattints az ENTER SYSTEM-re, ha be akarsz lépni egy rendszerbe. A Normandia akkor vált csillaghalmaz nézetre, ha túlrepül a rendszer határán. A Csillaghalmaz nézet hasonló, mint a Rendszernézet, leszámítva, hogy a Normandia itt fénysebesség felett repül (FTL), és üzemanyagot használ. Győzödj meg róla, hogy telitankoltad egy üzemanyagtöltő állomáson mielőtt a Csillaghalmaz nézetben használnád. A Normandia üzemanyagmérőjét a visszaúttal számolva kalibrálták, így, ha kifogysz az üzemanyagból, akkor a Normandia automatikusan visszatér egy olyan rendszerbe, ahol van Térközrelé. Az üzemanyag vésztartalékig lemerítése kreditbe kerül. Térközrelé (Mass Relays) A Térközrelék alapvetően a Galaxison belüli utazásra szolgálnak. Ha Térközrelével rendelkező rendszerben vagy, a bal egérgomb lenyomva tartásával vezesd bele a Normandiát, majd kattints a PLOT MASS RELAY JUMP-ra. Így megnyílik a Galaktikus nézet, ahonnan aztán a Normandiával más rendszerekbe ugorhatsz. Üzemanyagtöltő állomások (Fuel Depots) Látogass meg egy töltőállomást, és tankolj fel mielőtt olyan FTL küldetésre indulsz, amelyben nincs üzemanyag-utánpótlás. A Pusztítók megsemmisítik a töltőállomásokat, ha meghódítanak egy rendszert vagy egy csillaghalmazt, tehát légy körültekintő, mielőtt egy kutató-mentő küldetésre indulva kihajózol. Ha megrekedsz valahol, akkor a meghódított rendszerek lerombolt töltőállomásaiból kinyerhetsz némi üzemanyagot. Letapogatás A Normandia lopakodó hajtóművét használva beszivároghatsz a Pusztítok által meghódított rendszerekbe. Mikor egy leigázott rendszerbe érsz, térképezd fel a hatótávolságon belüli jelentősebb objektumokat, mint például roncsok, műtárgyak, vagy túlélők. Egy százalékmutató a képernyő sarkában jelzi, hogy a rendszerben lévő objektumok hány százalékát fedezted fel. Jobb klikkel használhatod a Normandia szkennerét, de légy nagyon óvatos, nehogy magadra vond a közelben tartózkodó Pusztítók figyelmét! Pusztítók (Reapers) A Pusztítók a meghódított rendszerek közelében rejtőznek, és riasztást kapnak a Normandia helyzetéről, ha a szkennelést túl sűrűn vagy a tartózkodási helyük közelében használod. Ha egy Pusztító észreveszi a Normandiát, akkor üldözőbe veszi. Menekülj el a Térközrelén keresztül, hogy túléld ezt az összecsapást. Ha vissza akarsz térni a rendszerbe, akkor előbb teljesíts egy küldetést! Kutató-, és mentőakció (Search and Rescue) Egy bolygó feltérképezésekor vészjelzésekre bukkanhatsz. Egy kutató-, mentőküldetés indításához küldj egy szondát bolygó körüli pályára, hogy megtaláld a túlélőket, aztán menj a helyszínre és mentsd meg öket

15 Többszemélyes játék Galaktikus Háború (Galaxy at War) A többszemélyes játék menü beállításaitól jobbra található a Galaktikus Háború, ahol a Szövetség öt hadszínterének státusza látható. Figyeld mindegyik hadszíntér készenléti besorolását, hogy eredményesen meg tudd védeni a Tejútat a Pusztítók inváziótjától. A Háború hadszínterei (Theaters of War) A galaktikus térkép öt hadszínteret mutat. Segíts megakadályozani, hogy a Pusztítók megszállják a Tejútat. Terminus Rendszerek (Terminus Systems) Attikai Átjáró (Attican Traverse) Földi Renszer Szövetségi Űr (Earth Systems Alliance Space) Belső Tanácsi Űr (Inner Council Space) Külső Tanácsi Űr (Outer Council Space) Pusztító Inváziós Státusz (Reaper Invasion Status) Minden egyes hadszíntérnek négy riasztási fokozata van, amiket készenléti besorolásnak neveznek. Ezen besorolások alapján dönts el, hogy melyik hadszíntérnek van leginkább szüksége a segítségedre a Pusztítók inváziójának visszaverésében. Vörös Kritikus: Azonnali beavatkozás szükséges a Pusztítók Inváziójának visszaveréséhez. Narancs Sürgős: Beavatkozás szükséges a Pusztítók fenyegetése ellen. Sárga Komoly: Segítség szükséges de a jelenlegi csapatok sikeresen visszatartják a Pusztítókat. Zöld Stabil, de rizikós: A harcvonalak kiegyenlítettek. Minél több hullámot teljesítesz egy küldetés során, annál inkább javítod a frontvonalak készenléti besorolását. Gyakran egy szaksznak több ellentámadást is végre kell hajtania, hogy egy hadszintér inváziós státuszát javítsa. Ha túl sokáig figyelmen kívül hagysz egy zöld vagy sárga hadszínteret, a Pusztítók elkezdik azokat visszafoglalni. Tűzfészkek (Firebases) Minden harctérnek van egy vagy több konfliktus zónája, amelyeket tűzfészkeknek neveznek. Ahhoz hogy megvédj egy hadszínteret, a csata indításakor vagy csatához csatlakozáskor ki kell választanod egy tűzfészket. Ezt a küldetés helyszínének kiválasztásával teheted meg. A helyszínt ismeretlen -re ( unknown ) állítva minden játékos karaktere +10% tapasztalati bónuszt kap és minden egyes hadszíntér besorolási állapota +5%-kal javul. Egy konkrét tűzfészek kiválasztása az adott hadszíntér készenléti besorolását 15%-kal növeli, míg az összes többi hadszíntérét 2%-kal. Ellenségek (Enemies) Az ellenséges haderőt Pusztítók, Cerberus és Gethek alkotják. Ha egy területet valamelyik konkrét ellenséges fajjal szemben akarod megvédeni, akkor a küldetés indításánál vagy a küldetéshez csatlakozáskor válaszd ki azt a fajt. Az ellenséget ismeretlen -re ( unknown ) állítva véletlenszerű ellenséges fajjal kell küzdened és a karaktered +15% tapasztalati bónuszt kap. Kihívások Küldetés indításakor vagy küldetéshez csatlakozáskor bronz, ezüst vagy arany kihívások közül választhatsz. A bronz kihívások kezőknek, az ezüstök haladóknak, az aranyok pedig tapasztalt játékosoknak ajánlottak. Minél nehezebb beállításokat választasz, annál több tapasztalati pontot és kreditet kap a karaktered

16 A többszemélyes játék menü (Multiplayer Menu) A többszemélyes játék menü a játék Főmenüjéből a MULTIPLAYER kiválasztásával érhető el. Gyorsmeccs Csatlakozás egy folyamatben lévő többszemélyes játékhoz. Válaszd ki a karakteredet, mielőtt egy gyorsmeccshez csatlakoznál. Új meccs létrehozása (Create New Match) Új meccs specifikus küldetésbeállításokkal Character (Karakter) Karaktered megjelenésének testreszabása, képességek-, fegyverek-, küldetési felszerelések fejlesztése. Ranglisták Az N7 rangod (N7 Rating) alapján összehasonlíthatod magad a barátaiddal, országod játékosaival és a teljes Mass Eect közösség tagjaival. Üzlet (Store) Az üzlet (Store) kiválasztásával, vásárolhatsz utánpótlás csomagokat a karaktered fejlesztéséhez és a többszemélyes játék élményének fokozásához. Fejlesztéseket kreditpontokkal vagy BioWare Points lehet vásárolni. Kreditpontokat többszemélyes játékmódban, küldetések teljesítésével lehet szerezni. Játék létrehozása vagy csatlakozás játékhoz (Joining or Creating a Game) Négyféle játékbeállítás Publikus/Privát meccs (Public/Private Match) Helyszín Ellenség Kihívás Csapat Egyedi játék létrehozásakor publikus vagy privát mód választható a küldetéshez. Nem választhatod a privát módot a többszemélyes játék menüből indított gyorsmecs (Quick Match) esetén. Privát (Private): Csak meghívott játékosok csatlakozhatnak. Publikus (Public): Bárki csatlakozhat. Akik gyorsmeccset választanak jellemzően kedvelik az összecsapásokat. Helyszín Minden harctérnek van egy vagy több konfliktus zónája, amelyeket tűzfészkeknek neveznek. Ahhoz hogy megvédj egy hadszínteret, a csata indításakor vagy csatához csatlakozáskor ki kell választanod egy tűzfészket. Ezt a küldetés helyszínének kiválasztásával teheted meg. A helyszínt ismeretlen -re ( unknown ) állítva minden játékos karaktere +10% tapasztalati bónuszt kap és minden egyes hadszíntér besorolási állapota +5%-kal javul. Egy konkrét tűzfészek kiválasztása az adott hadszíntér készenléti besorolását 15%-kal növeli, míg az összes többi hadszíntérét 2%-kal. Ellenség Az ellenséges haderőt Pusztítók, Cerberus és Gethek alkotják. Ha egy területet valamelyik konkrét ellenséges fajjal szemben akarod megvédeni, akkor a küldetés indításánál vagy a küldetéshez csatlakozáskor válaszd ki azt a fajt. Az ellenséget ismeretlen -re ( unknown ) állítva véletlenszerű ellenséges fajjal kell küzdened és a karaktered +15% tapasztalati bónuszt kap

17 Kihívás Küldetés indításakor vagy küldetéshez csatlakozáskor bronz, ezüst vagy arany kihívások közül választhatsz. A bronz kihívások kezőknek, az ezüstök haladóknak, az aranyok pedig tapasztalt játékosoknak ajánlottak. Minél nehezebb beállításokat választasz, annál több tapasztalati pontot és kreditet kap a karaktered. Gazda Kilépés (Host Migration) Ha a gazda játékos elhagyja a játékot, egy új gazda jelölődik ki a szakaszból és a küldetés a jelenlegi hullámtól újra kezdődik. A Küldetések (Missions) Többjátékos küldetések, vagy meccsek, melyek folyamán az ellenség 10 egyre növekvő nehézségű hullámban (plussz egy bónusz hullám), támadja az állásaidat. Küldetési feladatok Küldetés során, a csapatnak meghatározott célkitűzéseket kell elérnie, ahhoz, hogy a következő hullám meginduljon. Teljesítsd a célkitűzéseket a meghatározott időn belül, hogy elkerüld a küldetés kudarcát. Célkitűzések a 3., 6., és a 10. hullámban fordulnak elő. A teljesítendő célkitűzésnek három fajtája van: Gyilkosság (Assassination) Vonj ki a forgalomból meghatározott számú kijelölt ellenséget mielőtt a megadott idő lejár. Kódfejtés (Hacking) Foglalj el és tarts meg egy pontot, hogy fontos adatokhoz juthass, mielőtt a megadott idő lejár. Szerkezetek (Devices) Kapcsolj be vagy ki meghatározott szerkezeteket adott sorrendben, mielőtt az idő lejár. Érmek Szakaszok és harcosok kitüntetéseket érdemelhetnek ki összehangolt akciókért vagy egyéni teljesítményekért. A megszerzett kitüntetésekből származó pontok hozzáadódnak a csapat tapasztalati pontjaihoz és a küldetés pontszámához

18 Kivonási Pontok (Extraction Points) Többjátékos mód beléptető (Multiplayer Lobby) A küldetés 10. hulláma után, a csapatnak a kivonónási pontnál kell gyülekeznie. A küldetésbónuszok azon alapulnak, hogy hány csapattag van életben, amikor a szövetséges cirkáló eléri a kivonási pontot, hogy visszavigye a csapatot. Küldetésleírás (Mission Summary) A küldetés összegzés az egyéni és a csapat kitüntetéseket jeleníti meg. A szakasz sikere, mint csapategység, meghatározza a kiérdemelt tapasztalati pontokat és krediteket, azonban az egyéni teljesítmények szintén értékesek. Többjátékos mód beléptető az a hely, ahol megvárod, míg összegyűlik a csapatod, mielőtt elindultok a küldetésre Ez a fejezet áttekintést nyújt azokról a lehetőségekről, amiket beállíthatsz, amíg arra vársz, hogy elinduljon a meccs. Küldetés Beállítások (Mission Settings) Tekintsd át az adatokat a képernyő bal-felső sarkában, hogy lásd a küldetés helyét, az ellenséget, akivel harcolnod kell és a kihívás szintjét. Ha te hoztad létre a küldetést, a beálításokat a meccs megkezdése előtt megváltoztathatod a MISSION SETTINGS választásával. Névsor Részletek (Roster Details) A képernyő jobb oldalán a meccsre jelenleg várakozó játékosok listája látható. Ez a lista gyors áttekintést ad a játékosok osztályáról és szintjéről. Nézd át a játékosok N7 rangsorát, hogy tapasztaltságukra vonatkozó általános képet kapj. Tekintsd át a Névsor Részleteket, hogy részletes információkhoz juss a játékosok képességeiről, fegyvereiről, fejlesztéseiről és felszereléséről. Ezen a képernyőn szavazhatsz arra is, hogy kirúgj egy játékost a belépteőből

19 N7 Rangsor (N7 Rating) Az N7 Rangsor a karakteredről és a többi játékosokról az N7 logo jobb oldalán látható. Az N7 Rangod az összes eddigi karaktered szintjeiből adódik össze. Az egyetlen módja annak, hogy az N7 rátádat 120 fölé vidd, a szakaszaid előléptetése. (A 120-as ráta azt jelenti, hogy az összes karakterosztály elérte a maximális 20-as szintet.) Kész (Ready) Válaszd a READY-t, ha készen állsz a meccs indítására! A küldetés akkor indul, ha mindena beléptetőben lévő játékos készen áll. Képességek Válaszd a POWERS-t, a képességek elérhetővé tételéhez és fejlesztéséhez! A Szint Lépés (Level Up) jelző akkor jelenik meg, ha elég pontot gyűjtöttél, ahhoz, hogy a képességeidet fejleszthesd. A képernyő használatára valamint a képességek megszerzésére és fejlesztésére vonatkozó útmutatást az Egyjátékos mód Képességek menedzselése és a Képességek megvásárlása és kifejlesztése fejezetekben találsz. Fegyverek Válaszd a WEAPONS-t, karaktered fegyvertárának megváltoztatásához! Az Egyjátékos mód Fegyverek, fejlesztések és páncélok részeinél találhatsz a fegyverek használatára és testreszabására vonatkozó útmutatást. Üzlet (Store) Az üzlet (Store) kiválasztásával, vásárolhatsz utánpótlás csomagokat a karaktered fejlesztéséhez és a többszemélyes játék élményének fokozásához. Fejlesztéseket kreditpontokkal vagy BioWare Points lehet vásárolni. Kreditpontokat többszemélyes játékmódban, küldetések teljesítésével lehet szerezni. Karakter Váltás (Change Character) A CHARACTER-t választva válthatsz karaktert. Különféle fajok közül választhatsz a hat karakterosztály bármelyikén belül. További részletekért tekintsd meg a Karakter képernyőt (Character Screen). Barátok Meghívása (Invite Friends) Válaszd a INVITE FRIENDS lehetőséget, hogy a meghívj játékosokat akár a barátlistádról, akár azok közül, akik ellen az útóbbi időben játszottál. Csevegés Játékosokkal (Player Chat) Beszélj más játékosokkal élőszóban (voice chat). A mikrofon jel a játékos neve mellett jelzi, hogy élőszóban elérhető. Beléptető Elhagyása (Exit Lobby) A EXIT LOBBY-t választva térhetsz vissza a többjátékos mód menübe és a Galaktikus Háborúhoz. Megjelenés (Appearance) Válaszd a APPEARANCE-t, karaktered megjelenésének testreszabásához! Felszerelés (Equipment) Válaszd a EQUIPMENT-t, az eddig megszerzett készleteid megtekintéséhez! Ezen a képernyőn van lehetőség lőszer-, fegyvert-, és páncélbónuszok alkalmazására

20 Karakter Képernyő (Character Screen) A Karakter képernyőt használva megváltoztathatod a karakter osztályát, elérhetővé tehetsz karakterosztály Kiteket, és előléptetheted a karaktereket. Az első alkalommal, mikor elindítod a többjátékos módot, erre a képernyőre kerülsz, ahol megadhatod a kezdeti karakter osztályod. Classes (Osztályok) A Karakter képernyőn megtekintheted a választható osztályokat és az elérhetővé tett Kitjüket. Új osztály választásával megtekintheted annak elérhető kitjeit és akcióit. Minden osztály szintje látható, és ez a szint vonatkozik az összes az osztályához tartozó Kitre is. Készletek A Kitek használhatók a megjelenés, a játék stílus, és az osztály képességek beállítására. Az üzletben vásárolt utánpótlás csomagokkal juthatsz hozzá különleges Kitekhez. Hozzáférhető Kitek, amiket még nem használtál Új -ként (NEW) vannak jeölve. Az el nem költött tálantum pontokkal rendelkező felhasznált Kitek Szint Lépés - sel (LEVEL UP) vannak jelölve. Lezárt Kitek Lezárt -ként (LOCKED) vannak jelölve. Osztály Előléptetése (Promoting a Class) Ha egy osztály eléri a 20. szintet, a játékos dönthet úgy, hogy előlépteti és elküldi azt az egyjátékos Galaktikus Háborúba. Egy osztály előléptetése a Galaktikus Háborúba visszaállítja annak szintjét 1-re, de növeli a játékos N7 rátájának pontszámát 10-el. A karakterednek csak a szinje lesz visszaállítva. A fegyverek, fejlesztések, fogyóeszközök megmaradnak. Utánpótlás csomag (Reinforcement Packs) Az utánpótlás csomag fegyvereket, fejlesztéseket, fejlesztő Kiteket és felszerelést tartalmaz. Vásárolj utánpótlás csomagokat, hogy kialakítsd a harciarzenálodat. Fegyverek Vásárolj utánpótlás csomagokat, hogy osztály-, és karakterspecifikus fegyverhozzáférésekhez juthass. Vásárolj további csomagokat, hogy felfejleszd a fegyvered szintjét a maximális 10-re. A megerősített fegyverek könnyebbek, nagyobb a sebzésük, és jobban bírják a melegedést. Modok A fejlesztés erősítések minden karakternél használhatóak, amennyiben van olyan fegyvere, ami összeillik a fejlesztés-típussal. A fejlesztésekkel a fejlesztési szintedet a maximális 5-re nővelheted. Az utánpótlás csomagokban találhatsz ilyen fejlesztéseket. Fejlsztő Kitek (Training Kits) A fejlsztő Kitek használata egyszeri alkalommal lehetővé teszi karakterosztályod mester szintjének felturbózását. Az utánpótlás csomagokban találhatsz ilyen fejlesztő Kiteket. Felszerelés (Equipment) Mielőtt elkezdődik egy küldetés, válassz egy üres felszerelés helyet és egy egyszer használatos tárgyat a karakter eszköztárából. Három féle felszerelés van lőszer-, páncél-, és fegyverfejlesztés ami erősíti a karaktered egy egyszemélyes küldetés során

21 Ellátmány (Supplies) Minden karakter a következő alapellátmánnyal indul a küldetésre: Cobra rakétavető Megerősített célpontokat semlegesíthetsz ezzel az (Cobra Missile Launcher) egylövetű rakétavetővel. Hőltároló cella csomag Hőtárakkal és gránáttal lát el a külfetés során. (Thermal Clip Pack) Medigél (Medi-Gel) Gyógyíthatod magad, ha cselekvőképtelenné válnál a küzdelem során. Ops Túlélőcsomag Teljesen helyreállítja az egészséget és a pajzsot. (Ops Survival Pack) Egy karakter csak meghatározott számú ellátmányt vihet magával a küldetésre, de ez a kapacitás növelhető (Lásd a következő szekciót). Kapacitás Fejlesztések (Capacity Upgrades) Kapacitás fejlesztők összegyűjtésével növelheted a karaktered egy küldetésre magával vihető ellátmányának mennyiségét. Újraspecializálás (Respec) Újraspecializáló tárgyak használatával visszaállíthatod karaktered tálentum pontjait a Képességek képernyőn. Alapvető irányítás (Basic Controls) Ez a fejezet az alap harci irányításokat tartalmazza a Mass Eect sorozattal még csak most ismerkedő játékosok számára. Mozgás A mozgás billentyűparancsai a következők: W előre A balra D jobbra S hátra Kamera irányítása Körülnézni az egér mozgatásával tudsz. Pontos célzás (Tight Aim) Pontosan célozni jobb egérgombbal kattintva tudsz. Tűz és újratöltés (Fire and Reload) Tüzeléshez a bal egérgombbal kattints. Újratöltéshez nyomd meg a R-t. Fegyverváltás (Switch Weapons) Az előző fegyverre történő váltáshoz nyomd meg és tartsd lenyomva a X-t. Képességek A képességek használatára vonatkozó útmutatásért olvasd el a Egyjátékos mód Képességek (Powers) fejezetét! Kézitusa Közelharci alapatámadás végrehajtásához állj közel az ellenséghez, és nyomd meg a F-t. Erős közelharci támadás végrehajtásához állj közel az ellenséghez, és nyomd meg és tartsd lenyomva F-t. Minden karakterosztály rendelkezik erős egyedi támadással. Közelharci kombók veégrehajtásához állj közel az ellenséghez és többször egymás után nyomd meg a F-t

22 Roham (Storm) Futáshoz nyomd meg és tartsd lenyomva a SPACEBAR-t, miközben előrefelé mész. Elkerülés (Evade) Támadások és lövedékek előli kitéréshez vagy a fedezék gyors elhagyásához indulj el, és közben nyomd meg a SPACEBAR-t. Fedezékhasználat (Cover Use) Lövés zoomolva (Zoom Fire) A fedezékből felpattanva pontos, zoomolt lövés leadásához nyomd meg és tartsd lenyomva a jobb egérgombot, ezután a bal egérgombbal kattintva tüzelhetsz. Zoommal célzáskor részletesebb célkereszt jelenik meg a képernyőn. Vaktában tüzelés (Peek Fire) A fedezék mögül anélkül, hogy felállnál, bal kattintással tüzelhetsz. Fedezékbe fordulás (Swat Turn) A fedezékként szolgáló helyről a szomszédos jobb vagy bal oldali fedezékbe az A vagy D lenyomva tartásával és a SPACEBAR megnyomásával juthatsz. Kilencven fokos fordulattal fedezékbe húzódás (Ninety- Degree Cover Turn) Egy fedezékobjektum szélénél állva az egér scroll kerekével kattintva tudsz befordulni a fedezék mögé. Használj fedezéket, hogy a kemény ellenfelekkel szemben is kitarts. A fedezék használat magasabb nehézségi szinteken alapvető fontosságú. A célzási pontosság megnő, ha fedezékből kihajolva lősz. A fegyverek visszarúgása szintén csökken. Fedezékbe húzódás (Taking Cover) Háromféleképpen lehet fedezékbe húzódni. Tarts a fedezék irányába, és nyomd meg a SPACEBAR-t. f f Előre gördülve bevetődhetsz a fedezékbe a SPACEBAR mozgás közbeni megnyomásával. A SPACEBAR-t lenyomva tartva rohanhatsz be a fedezékbe. Ugrás (Vault) Az alacsony fedezékek átugorhatók a W lenyomva tartásával és a SPACEBAR megnyomásával. Vagy akár gyorsugrással is, az alacsony fedezék felé közeledve, a SPACEBAR kétszeri leütésével. Ez az akadályátugrás rohamozás közben is megtehető. Fedzékelhagyás (Cover Slip) Folytasd a rohamot a fedezéket elhagyva, az W-t lenyomva tartva, míg a fedezék széléig érsz, majd nyomd le a SPACEBAR-t, és tartsd lenyomva. Fedezékből ölés (Cover Kill) Azonnal megölhető a közösen használt alacsony fedezék túloldalán álló ellenfél a F-t rajta keresztülhúzva, majd megnyomva és lenyomva tartva. Közelharcra váltás (Standing Melee) A fedezék széleinél lévő ellenfeleket támadni a szélhez állva és F-t megnyomva lehet

23 HUD Muníció kijelző (Ammo Indicator) Életerősáv (Health Bar) Pajzs szint (Shield Bar) A HUD egy rövidítés, Figyelemfelhívó kijelzések (Heads-Up Display), mely olyan ikonok és státuszjelzők gyűjteménye, amelyek játék közben a képernyő szélén jelennek meg. Pajzs szint (Shield Bar) A Pajzsod szintjét a képernyő alján látható kék sáv mutatja. Amikor ez a sáv teljesen fel van töltve, akkor a pajzs megvéd attól, hogy a támadás ereje az életerődre is kihasson. Ahogy a pajzs felfogja a támadásokat, úgy csökken az ereje. Ha a pajzs lemerül, akkor a bejövő támadások már az életerődet csökkentik. A pajzsoknak több másodpercnyi időre van szükségük, hogy újratöltődjenek és regenerálódjanak. A feltöltődés alatt bekapott sérülések megszakítják a folyamatot. Az szétzúzott pajzs regenerációja hosszabb időbe telik, mint egy részlegesen lemerültté. Életerősáv Az életerőt az öt szegmensre osztott piros sáv jelzi, amely a kék pajzs szintet jelölő sáv alatt, a képernyő alján foglal helyet. Ha olyankor ér támadás, amikor a pajzs lemerült, akkor az Életerősáv jobb oldali piros része elkezd szürkévé válni. Egy teljesen lemerített Életerősáv csak Elsősegéllyel (First Aid) állítható vissza. A csak részben lemerített életerő önmagától is elkezdhet helyreállni, ha fedezékbe húzódsz, és nem ér további sérülés. Meghalsz, ha az életerőd mind az öt szegmensét elveszíted! Képesség-reaktiválás kijelző (Power Cooldown Indicator) Némely képesség használata energiát igényel. Azt az időtartamot, amely a képesség újbóli használatához szükséges, reaktiválási időnek hívják. A reaktiválási idők a képességtől függően eltérőek. A reaktiválás ideje alatt két piros félkör jelenik meg a célkereszt mindkét oldalán, a képernyő közepén. A reaktiválási idő megbecsülhető a két félkör közötti távolságból. Amikor ezek elérik egymást és összeérnek a reaktiválás befejeződött, és a képesség újból használható. Muníció kijelző (Ammo Indicator) A fegyverek hűtőtechnológiát használnak, a gyors pusztító tűzerő érdekében. Ha a hűtő hőtárolására szolgáló cellája telítődik, kilökődik a fegyverből. A hűtőtárak kifogyása gyakorlatilag egyenértékű a muníció kifogyásával. Kövesd figyelemmel a hűtőtár készletedet a képernyő bal alsó sarkában. Az alsó szám azt jelzi, hogy a használatban lévő hűtőtárral még mennyit lőhetsz, a felső szám pedig a teljes hűtőtár készleteddel leadható lövések számát mutatja. Ha a fegyverből kifogynak a hűtőtárak, akkor Nincs Muníció ( No Ammo ) szöveg jelenik meg a célkereszt alatt, és új hűtőtárat kell találnod a fegyverhez, vagy át kell váltanod egy betárazott fegyverre. Ellátmány (Supplies) A pillanatnyilag nálad lévő ellátmány száma a képernyő bal oldalán látható. A 5 megnyomásával használhatod a cobra rakétavetőket. A 6 megnyomásával használhatod az ops túlélő csomagokat. A 7 megnyomásával használhatod a medigélt. A 8 megnyomásával használhatod a hőtároló cella csomagokat