TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download "TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL. A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!"

Átírás

1 TÁRSASJÁTÉK 2-4 JÁTÉKOS SZÁMÁRA, 10 ÉVES KORTÓL A GLÜCK AUF hagyományos köszönés a német bányákban. Magyar megfelelője a Jó szerencsét!

2 JÁTÉKÖTLET ESSEN, a XX. század határán: napenergia és tiszta energia még nem létezik, de van végtelen mennyiségű szén. Szénbányák tulajdonosai vagytok, és a ti kötelességetek a csillék gyártása, föld alá küldése, és az összes szén kibányászása, amit csak ki lehet nyerni az aknátokból. Megrendeléseket kell szereznetek és teljesítenetek, hogy győzelmi ponthoz jussatok. Azonban a megrendeléseknek egyedi szénfajtaszükséglete van. Mivel mindegyik fajta más tárnaszinten van, ezért néha igen A JÁTÉK ELEMEI mélyre kell menni... és ez sokba kerül. Egy csomó tennivaló van. Az a probléma, hogy mindegyikőtöknek csak korlátozott számú munkása van, és minél később külditek őket egy bizonyos munkára, annál több munkásra lesz szükségetek a munka elvégzéséhez. Gyerünk, piszkoljuk be a kezünket! Glück auf - Jó szerencsét! 1 játéktábla 4 kas Vágatlapkák mezői Pontozósáv Munkásmezők (Kitermelés) Kantin Munkásmezők (Pénz) Bank 48 vágatlapka 44 rendeléskártya 11 talicska rendeléskártya 11 lovaskocsi rendeléskártya 11 teherautó rendeléskártya 11 mozdony rendeléskártya 64 szénkocka (16 db mind a 4 színből) Munkásmezők (Csillegyár) 4 Bánya Külszíni szint Munkásmezők (Szállítás) Műszakóra Magán széntároló Rendelésmezők Munkásmezők (Új rendelés) 72 munkás (18 db minden játékosszínből) 4 győzelmipont-jelző (1 db minden játékosszínből) 40 bankjegy (1, 2 és 5 márka értékűek) 1-es tárnaszint (sárga) 2-es tárnaszint (barna) 3-as tárnaszint (szürke) Teljesítésre váró rendelések területe Csillék 4-es tárnaszint (fekete) 7 lakatlapka 1 pontozásjelző { { 1 kezdőjátékos-jelző 1 műszakmutató 4 Liftaknabetét Világos oldal (lámpással) Sötét oldal (lámpás nélkül) 2

3 Az első játék előtt óvatosan nyomjátok ki a nyomótáblákból a kartonelemeket. ELŐKÉSZÜLETEK 1. Tegyétek a játéktáblát az asztal közepére. 2. A játékosok számának megfelelően csökkentsétek az elérhető munkásmezők számát, azaz takarjátok le a megfelelő mezőket a játéktáblán lakatlapkákkal: 2 játékos esetén: takarjátok le a négy 2 -essel ÉS A három 2+3 -mal jelölt mezőt 3 játékos esetén: takarjátok le a három 2+3 -mal jelölt mezőt 4 játékos esetén: nem kell letakarni semmit 3. Hozzátok létre a szénkockák és bankjegyek központi talonját (értékük szerint csoportosítva) Keverjétek meg a vágatlapkákat, és tegyétek őket a játéktábla mellé egy képpel lefelé fordított pakliba. Tegyetek a csillegyár mindegyik (nem lezárt) vágatlapkamezőjére képpel felfelé 1-1, a pakliból felhúzott vágatlapkát. Tegyétek a műszakmutatót a bal szélső mutató körvonalra a műszakórán, így az a kör I -gyel jelölt mezőjére mutat. Ezután tegyétek a pontozásjelzőt a műszakóra bal szélső mezőjére (nyíllal jelölt körre) Minden játékos válasszon egy színt, és megkapja: a színének megfelelő bányát (a jel színe mutatja) 1 liftaknabetétet (amit az aknája közepén lévő lyukba tesz) 1 kast (amit a liftakna Külszíni szintjére tesz) 4 szénkockát a központi talonból: 1 barnát 1 szürkét 1 sárgát 1 feketét (mindet a színének megfelelő színű csillébe teszi a bányájában) A játékosok számától függően minden játékos bizonyos számú munkást kap a színében: 2 játékos esetén: 18 munkást 3 játékos esetén: 15 munkást 4 játékos esetén: 13 munkást A megmaradt munkások kerüljenek vissza a dobozba. Ezután minden játékos tegye a munkásait az aknája Külszíni szintjének bal oldalára. Ez a személyes munkástalonja. Minden játékos győzelmipont-jelzőjét tegyétek a pontozósáv 0/100 mezőjére. A játékosok számától függően minden játékos bizonyos számú márkát kap a központi bankjegytalonból kezdőtőkének: 2 játékos esetén: 10 márkát 3 játékos esetén: 9 márkát 4 játékos esetén: 8 márkát 9. Döntsétek el, ki lesz a kezdőjátékos, és adjátok neki a kezdőjátékos-jelzőt Keverjétek meg az összes rendeléskártyát, és képpel lefelé fordított pakliként tegyétek a tábla mellé. A játékosok számától függően húzzatok rendeléskártyákat a pakliból, és tegyétek képpel felfelé a játéktábla alá: 2 játékos esetén: 7 rendelést fordítsatok fel 3 játékos esetén: 10 rendelést fordítsatok fel 4 játékos esetén: 13 rendelést fordítsatok fel A kezdőjátékos jobb oldali szomszédjával kezdve, és az óramutató járásával ellentétes irányba haladva minden játékos vegyen el 1 rendeléskártyát a felfordítottak közül. Addig ismételjétek ezt, míg minden játékosnak 3 rendeléskártyája lesz, amit képpel felfelé az aknája jobb oldalára tesz, a Teljesítésre váró rendelések területére. A megmaradt kártyát, amit senki sem választott, tegyétek a játéktábla 4 rendelésmezőjéből az 1-esre. Végül töltsétek fel a játéktábla másik 3 rendelésmezőjét a pakliból. (2 játékos esetén a bal szélső mezőt hagyjátok üresen, mivel az le van zárva egy lakatlapkával.)

4 A Glück Auf játék 3 fordulóból (műszakból) áll. Az egyes műszakok az aktuális kezdőjátékos körével kezdődnek, és az óramutató járása szerint következnek a többiek. A körében a játékos mindig pontosan 1 akciót hajt végre 1 vagy több munkásával, ami(ke)t 1 választott munkásmezőre tesz le. A JÁTÉK MENETE A JÁTÉKOS KÖRE A műszaknak akkor van vége, ha minden játékos minden munkását feltette a játéktáblára. Ezután a műszak értékelése következik. Az első és a második műszak után minden munkás visszakerül a tulajdonosához, majd egy új műszak kezdődik. A harmadik műszak után a játék véget ér. A legtöbb győzelmi ponttal (GyP) rendelkező játékos lesz a győztes A játékos a körében kiválaszt 1 munkásmezőt a játéktáblán. Csak olyan mezőt választhat, aminek az akcióját végre tudja hajtani. Ha ez a munkásmező üres, akkor pontosan 1 munkását kell letennie a játékosnak a saját talonjából ide, és azután végre kell hajtania az akciót. Ha már van az adott mezőn 1 vagy több munkás (mindegy melyik játékosé), akkor előbb le kell vennie azokat, és át kell tennie őket a Kantinba. Ezután a talonjából elvesz annyi munkást, amennyit levett a mezőről, és ezen felül még 1 plusz munkást, és az adott mezőre teszi őket. Ezután végrehajtja az adott mező akcióját. Ha a játékos nem tudja végrehajtani a munkásmező akcióját vagy nincs elég munkása, hogy kiszorítsa az ott lévőket, akkor másik munkásmezőt kell választania. A Kantin a felhasznált munkások tárolóterülete. Itt bármennyi és bármilyen színű munkás lehet. Ha Móni a 4 márka munkásmezőt választja, akkor 1 munkását kell rátennie. Ha az 5 márka munkás-mezőt választja, akkor előbb le kell venni a pi ros munkást innen, és át kell tennie a Kantinba. Ezután 2 munkását kell letennie a munkásmezőre. Ha a 6 márka munkásmezőt vá lasztja, akkor először le kell vennie a 2 munkását onnan, és át kell tennie őket a Kantinba. Ezután 3 munkását kell a munkásmezőre tennie. Ha a játékos nem tud vagy nem akar munkásmezőt választani, akkor 1 munkását a talonjából a Bankba kell tennie (a zöld Pénz, munkásmezők alatti épület). Ezért 1 márkát kap a központi bankjegytalonból. Akárcsak a Kantinban, a Bankban is bármennyi és bármilyen színű munkás lehet. Miután a játékos végrehajtotta a választott munkásmező akcióját, a következő játékos köre jön. Amikor a játékos munkásai elfogynak a talonjából, onnantól a műszak hátralévő részében csak passzolni tud. A játéktáblán 5 fajta munkásmező található (mindegyik egy speciális akciót tesz lehetővé): 1. Csillegyár (Szerezz egy vágatlapkát, és tedd a bányádba.) Ha a játékos a munkását a Csillegyár egy munkásmezőjére teszi, akkor pénz befizetésével meg kell szereznie az ahhoz a mezőhöz tartozó vágatlapkát. A központi bankjegytalonba befizetendő márka mennyisége függ a lapkán látható csillék színétől és számától (1 vagy 2): minden sárga csille ára 1 márka minden barna csille ára 2 márka minden szürke csille ára 3 márka minden fekete csille ára 4 márka Móni leteszi a munkását erre a munkásmezőre a Csillegyárban, és így megszerzi a 2 szürke csillét ábrázoló vágatlapkát. Ezért összesen 6 márkát kell befizetnie a központi bankjegytalonba. Miután a játékos megszerzett egy vágatlapkát, azonnal rátesz 1 megfelelő színű szénkockát (amit a központi talonból vesz el) mindegyik rajta lévő csillére. Ezután hozzárakja a lapkát a Bányájához. A hozzáadásnál figyeljetek, hogy: megegyezzen a szint (sárga, barna, szürke, fekete), megegyezzen az oldal (Világos oldal vagy Sötét oldal - a Világos oldalon van lámpás, a Sötét oldalon nincs). A köre végén a játékos, ha szerzett vágatlapkát a Csillegyár egyik mezőjéről, akkor töltse fel ezt az üres mezőt egy képpel felfelé fordított vágatlapkával, amit a lefelé fordított pakliból húz fel. Megjegyzés: A csillék sosem töltődnek újra. A játékos csak akkor kap új szénkockát, ha szerez egy új vágatlapkát. 4 Fontos: Ez a munkásmező kicsit másképp működik: Ha a játékos ide teszi a munkásait, akkor elveszi a felső 5 vágatlapkát a képpel lefelé fordított pakliról. 1 vágatlapkát kiválaszt ebből az 5 lapkából, és kifizeti a szokásos összeget a lapka csilléiért. Ezután a megmaradt 4 lapkát képpel lefelé az általa választott sorrendben VAGY a pakli tetejére, VAGY az aljára teszi. (A játékosnak lehetősége van arra, hogy mind az 5 lapkát visszategye a pakli aljára vagy tetejére, és így nem szerez vágatlapkát - de ettől még ez egy befejezett, teljes akciónak számít.) Példa (folytatás): Móni rátesz 2 szürke szénkockát a megszerzett szürke vágatlapkára (1-et mindegyik csillére). Ezután a szürke tárnaszintjének a Világos oldalára kell tennie a lapkát.

5 2. Kitermelés (Hozd fel a szenet a bányából az elintézetlen rendeléseidre.) Ha a játékos a munkásait egy Kitermelés munkásmezőre teszi, akkor kitermelheti a szenet a bányájából, és előkészítheti a rendeléseit szállításra. A munkásmezőn lévő szám megmutatja, hogy a játékos maximum mennyi munkalépést hajthat végre. (Ha ennél kevesebbet hajt végre, akkor a megmaradt lépések egyszerűen elvesznek.) Móni egy munkását a 8 munkalépést lehetővé tevő Kitermelés munkásmezőre teszi. A következő 8 munkalépést hajtja végre: 1. Lemegy a Kassal a szürke tárnához 2. Egy szürke szénkockát a Kasba mozgat. A következő lépések mindegyike 1 munkalépésnek számít: Mozogj a Kasoddal lefelé, és állj meg valamelyik tárnaszinten. Mozogj a Kasoddal felfelé, és állj meg valamelyik tárnaszinten vagy a Külszíni szinten. 3. Amíg a Kasod egy tárnaszinten van: Mozgass 1 szénkockát valamelyik ezen a szinten található csillédből a Kasod egyik szabad helyére (a Kasodban összesen 5 hely van). 3. Egy szürke szénkockát a Kasba mozgat. 4. Felmegy a Kassal a sárga tárnához 4. Amíg a Kasod a Külszíni szinten van: Mozgass 1 szénkockát a Kasodból az egyik rendelésedre, ami a Teljesítésre váró rendelések területen van, és tedd valamelyik azonos színű, szabad rendeléshelyre. Fontos: Az igényelt színű szénkocka helyett a játékos letehet 2 bármilyen szénkockát (azonos vagy különböző színűt) a Rendeléshelyre. Azonban a 2 szénkocka szállítására a Kasból a Rendeléshelyre összesen 2 munkalépésre van szükség. Rendeléshely 5. Egy sárga szénkockát a Kasba mozgat. 6. Felmegy a Kassal a Külszínre 5. A Külszíni szinten: Ha nincs megfelelő rendelésed a Teljesítésre váró rendelések területeden, de ki szeretnéd üríteni a Kasod egy helyét: Mozgass 1 szénkockát a Kasodból a Magán széntárolódba. (Nincs korlátozva a Magán széntárolódban tartható szénkockák száma.) Magán széntároló 7. 1 szürke szénkockát egy szürke rendeléshelyre mozgat szürke szénkockát egy szürke rendeléshelyre mozgat. 6. Mozgass 1 szénkockát a Magán széntárolódból az egyik rendelésedre, ami a Teljesítésre váró rendelések területen van. (Ugyanazok a szabályok érvényesek a szénkockák átvitelére, mint a Kasból a rendelésre mozgatás esetén.) Megjegyzés: Amint egy szénkocka lekerült egy rendeléshelyre, a játékos már nem teheti át egy másik rendeléshelyre! 5

6 3. Szállítás (Szállítsd el az elkészült rendeléseket.) Ha a játékos a Szállítás munkásmezőre teszi a munkásait, akkor el kell szállítania az összes olyan rendelést: 1. aminek ugyanaz a szállítójárműve, mint ami az adott munkásmező fölé van rajzolva ÉS 2. teljes a rendelés (azaz az összes rendeléshely fel van töltve rajta szénkockával). (A játékos csak akkor választhat egy Szállítás munkásmezőt, ha legalább egy kész rendelést el tud szállítani azzal a járművel.) Mivel Móni a munkását a lovaskocsis Szállítás munkásmezőre tette, ezért az összes kész lovaskocsis rendelését ki kell szállítania. Két ilyen rendelése van, az egyikért 9 GyP-t, a másikért 10 GyP-t kap. Először a megszerzett GyP-ket lelépi a pontozósávon (19- et), majd ezekről a rendelésekről visszateszi a szénkockákat a központi szénkockatalonba. Végezetül ezeket a rendeléseket képpel lefelé maga elé teszi. A játékos minden elszállított rendelésért annyi győzelmi pontot (GyP-t) kap, amennyi az adott kártya tetején jelezve van. Ezt a GyP-t a pontozósávon a győzelmipont-jelzőjével lelépi. Ezután a leszállított rendeléseket eltávolítja a Teljesítésre váró rendelések területéről, és visszateszi a szénkockákat a központi talonba. Végül a leszállított rendeléskártyákat képpel lefelé maga elé teszi (szüksége lesz még rá minden Műszak értékelésénél). 4. Pénz (Szerezz bankjegyet.) Ha a játékos a Pénz munkásmezőre teszi a munkásait, akkor annyi márkát kap, amennyi az adott mezőn látható. (Pénzre szükség van a Csillegyárban a vágatlapkák megszerzéséhez.) Mivel Móni a munkását az 5 márkás munkásmezőre tette, ezért azonnal kap 5 márkát a központi bankjegytalonból. 5. Új rendelés (Szerezz 1 rendeléskártyát.) Ha a játékos a Rendelés munkásmezőre teszi a munkásait, akkor elveszi az adott munkásmező alatti rendeléskártyát, és a saját Teljesítésre váró rendelések területére teszi. (Nincs korlátozva a Teljesítésre váró rendelések területén lévő rendeléskártyák száma.) Ezután újratölti a játéktáblán az üres rendelésmezőt egy, a képpel lefelé fordított pakliból húzott kártyával. Mivel Móni a munkását erre a Rendelés munkásmezőre tette, ezért elveszi az alatta lévő mozdony rendeléskártyát. A kártyát azonnal leteszi a bányája jobb oldalára, a Teljesítésre váró rendelések területére. Ezután feltölti a játéktábla most már üres rendelésmezőjét a pakli legfelső rendeléskártyájával. Fontos: Ez a munkásmező kicsit másképp működik: Ha a játékos ideteszi a munkásait, akkor felveszi a képpel lefelé fordított pakli felső 5 rendeléskártyáját. Titokban kiválaszt 1 rendeléskártyát közülük, és képpel felfelé a Teljesítésre váró rendelések területére teszi. Ezután a megmaradt 4 kártyát képpel lefelé az általa választott sorrendben VAGY a pakli tetejére, VAGY az aljára teszi. (A játékosnak lehetősége van arra, hogy mind az 5 kártyát visszategye a pakli aljára vagy tetejére, és így nem szerez rendeléskártyát - de ettől még ez egy befejezett, teljes akciónak számít.) EGY MŰSZAK VÉGE Amint minden játékos minden munkása elfogyott, a Műszak véget ér, és a Műszakértékelés következik. Ezt a Műszakóra segítségével tegyétek meg. A Műszakóra összesen 12 elemből áll. Minden Műszak értékelésekor növekszik az értékelendő elemek száma: A első Műszak után csak a Műszakóra első 4 elemét kell értékelni. 6 A második Műszak után az első 8 elemet kell értékelni. A harmadik műszak után mind a 12 elemet értékelni kell.

7 A Műszakértékelés végrehajtáshoz először minden játékos fordítsa fel a leszállított Rendeléskártyáit, és tegye azokat maga elé egy sorba. (Csak a leszállított rendeléseket lehet értékelni. A bánya jobb oldalán, a Teljesítésre váró rendelések területen lévőkért nem jár pont.) Ezután a Műszakóra elemeinek megfelelően győzelmi ponttal (GyP) jutalmazzátok a többséggel rendelkezőket (első és második helyezetteket). Az első elemmel kezdjétek a GyP osztását (amit a pontozásjelző mutat). Ezután lépjetek a pontozásjelzővel a következő kör alakú mezőre, és ezért is osszátok ki a GyP-ket. Ha a pontozásjelző eléri azt a helyet, amire a Műszakmutató mutat, akkor ezt az elemet még értékeljétek ki ebben a Műszakban. Az első 4 elem a leszállított szénfajtákat értékeli többség szempontjából: 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb sárga rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 1 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb sárga rendeléshelye van. 3 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb barna rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 1 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb barna rendeléshelye van. 4 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb szürke rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb szürke rendeléshelye van. 5 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a legtöbb fekete rendeléshelye van a leszállított rendelésein. 2 GyP-t kap az a játékos, akinek összesítve a második legtöbb fekete rendeléshelye van. A második 4 elem egy adott szállítóeszközzel leszállított széntöbbségeket jutalmazza: 6 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye (bármilyen színű) van a talicska rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a talicska rendeléskártyákon. 7 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a lovaskocsi rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a lovaskocsi rendeléskártyákon. 8 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a teherautó rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a teherautó rendeléskártyákon. 9 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb rendeléshelye van a mozdony rendeléskártyákon. 3 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb rendeléshelye van a mozdony rendeléskártyákon. A harmadik 4 elem a játékosok bányájában lévő üres csillék (amiben nincs szénkocka) többségét jutalmazza: 10 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres sárga csilléje van a bányájában. 5 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres sárga csilléje van a bányájában. 11 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres barna csilléje van a bányájában. 5 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres barna csilléje van a bányájában. 12 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres szürke csilléje van a bányájában. 6 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres szürke csilléje van a bányájában.. 13 GyP-t kap, akinek összesítve a legtöbb üres fekete csilléje van a bányájában. 6 GyP-t kap, akinek összesítve a második legtöbb üres fekete csilléje van a bányájában. Móninak összesen 3 szürke, 3 fekete, 1 sárga és 1 barna rendeléshelye van a leszállított rendelésein. Móninak összesen 2 rendeléshelye van talicska rendelésen és összesen 6 rendeléshelye van lovaskocsi rendelésen. Móninak összesen 3 szürke üres csilléje és 4 fekete üres csilléje van a bányájában. Holtverseny valamelyik elem többségi értékelésekor: Holtverseny az első helyen: A holtversenyben álló játékosok mindegyike megkapja az első helyért járó jutalmat. Ez esetben a második helyért nem jár jutalom. Holtverseny a második helyen: A holtversenyben álló játékosok mindegyike megkapja a második helyért járó jutalmat. Speciális szabály 2 játékos esetén: Egyik elemnél sem jár a második helyért GyP. Csak az első helyekért járnak jutalom GyP-k. Természetesen csak az a játékos kap győzelmi pontokat, akinek legalább 1 leszállított rendelése van. Gábornak és Évinek is összesen 3 rendeléshelye van talicska rendeléskártyákon. Holtversenyben elsők, mindketten 6 GyP-t kapnak. Móni nem kap semmit a 2 rendeléshelyért, ami talicska rendeléskártyáján van. A lovaskocsi rendeléskártyákon azonban Móninak összesen 6 rendeléshelye van. A többségért 7 GyP-t kap, míg Gábor és Évi holtversenyben másodikak 1 rendeléshellyel. Ezért mindketten 3 GyP-t kapnak. Mivel senkinek sincs teherautó vagy mozdony rendeléskártyája, így ezekért senki nem kap pontot. 7 Gábor Évi Móni

8 Miután a Műszakértékelés minden győzelmi pontja kiosztásra került (1. és 2. Műszak), elő kell készíteni a következő Műszakot: 1. Adjátok a kezdőjátékosjelzőt annak a játékosnak, akinek a legtöbb munkása van a Csillegyár munkásmezőin. Holtverseny esetén az kapja a kezdőjátékos-jelzőt, aki az óramutató járása szerint a legközelebb ül az eddigi kezdőjátékoshoz. (Ha az előző Műszak kezdőjátékosa is benne van a holtversenyben, akkor ő nem lehet újra kezdőjátékos.) Móninak 5 munkása van a Csillegyár munkásmezőin, Évinek 4, és Gábornak 2. Mivel Móninak van a legtöbb, ezért ő kapja a kezdőjátékos-jelzőt. 2. Tegyétek a pontozásjelzőt a Műszakóra bal szélső kör alakú mezőjére. Ezután tegyétek a műszakmutatót a tőle jobbra következő mutatóhelyre, így az a következő Műszak sorszámára fog mutatni (II/III). 3. Tegyétek az összes elszállított rendeléskártyátokat, amit megfordítottatok a Műszakértékeléshez, képpel lefelé magatok elé. Ezekre szükségetek lesz a következő Műszak értékelésekor is. 4. Vegyétek le az összes munkásotokat a játéktábláról, és tegyétek őket a bányátok bal oldalára. Ez lesz az új munkástalonotok. Ezután annak a játékosnak a körével elkezdődik az új Műszak, akinél a kezdőjátékos-jelző van. A játék a harmadik Műszak Műszakértékelése után ér véget. A JÁTÉK VÉGE Váltsátok át a megmaradt bankjegyeiteket és szénkockáitokat győzelmi pontokra: Minden 5 márkáért, amit a játékos visszatesz a központi bankjegytalonba, kap 1 GyP-t. (Tartsátok meg a felesleges márkákat, ez dönti el a holtversenyeket.) Minden 3 szénkockáért kap a játékos 1 GyP-t. (Nem számít, hogy milyen színű a kocka vagy hogy hol van: bányában, Kasban, Magán szénraktárban vagy a Teljesítésre váró rendeléseken.) Ezután nézzétek meg a Teljesítésre váró rendeléseket: Minden rendeléskártya miatt, ami a Teljesítésre váró rendelések területén maradt, 1 GyP-t veszít a játékos. (A pontozósávon visszafelé lépjétek le ezeket a győzelmi pontokat.) Ezután ellenőrizzétek a bányátok Tárnaegyensúlyát: Ahhoz, hogy egyensúlyban legyen a játékos bányája, ugyanannyi vágatlapkának (nem csillének!) kell lenni a Világos és a Sötét oldalon. (Mindkét oldalon csak az összesített számuk számít, nem a számuk külön az egyes tárnaszinteken.) Ha a játékos bányája kiegyensúlyozatlanságot mutat, akkor pontot veszít: 2 GyP-t minden vágatlapka miatt, amivel az egyik oldalon több van, mint a másikon. Az nyer, akinek a legtöbb győzelmi pontja van. Holtverseny esetén a holtversenyben résztvevők közt a megmaradt több márka dönt. Ha még mindig holtverseny van, akkor megosztoznak a győzelmen. Plusz megjegyzések: A játékosok nem tarthatják titokban a pénzük. A központi bankjegytalon nincs korlátozva. Ha a talon kifogyna, akkor más módon tartsátok számon a pénzt (például jegyezzétek fel papírra). Ha a vágatlapkák vagy rendeléskártyák paklija elfogyna, akkor az érintett mezőket ne töltsétek fel, maradjanak üres. Ha a vágatlapka szerzésekor, a talonban kevesebb szénkocka van abból a színből, ami az adott lapka csilléinek a feltöltéséhez szükséges, akkor a játékos minden olyan csillére, amit nem tud megfelelően feltölteni, 1 tetszőleges színű szénkockát tehet. Ez nincs hatással a lapkáért fizetendő összegre. 8 Világos oldal: 7 vágatlapka Móninak 7 márkája maradt Sötét oldal: 4 vágatlapka + 1 GyP Maradt 4 szénkockája (1 egy csillében, 1 a Kasban, 1 a Magán széntárolójában, 1 egy rendelésen). + 1 GyP Van 1 rendeléskártyája a Teljesítésre váró rendelések területén. - 1 GyP A Tárnaegyensúlya 3 vágatlapka eltérést mutat (7 van a Világos oldalon - 4 van a Sötét oldalon). - 6 GyP STÁBLISTA Szerzők: Wolfgang Kramer és Michael Kiesling Illusztrációk: Dennis Lohausen Szabályfüzet és kinézet: Alfred Viktor Schulz Tartalmi lektor: Neil Crowley Magyar fordítás: Dunda Copyright: 2013 eggertspiele GmbH & Co. KG, Friedhofstr. 17, Hamburg, Németország Minden jog fenntartva. Forgalmazó: Pegasus Spiele GmbH, Straßheimer Str. 2, Friedberg, Németország Szeretnénk köszönetet mondani minden játéktesztelőnek. Külön köszönet jár Ina Kieslingnek, Uschi és Reinhard Kramernek, Waltraud és Heinz Niederbergernek és a Gerlingeni Játékklubnak.

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét!

társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! társasjáték 2 4 játékos részére, 10 éves kortól A Glück Auf a hagyományos német bányászköszöntés, ami magyarul annyit tesz: Jó szerencsét! ESSEN, a 20. század elején: a napenergia és a tiszta erőforrások

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

A játék. A játék tartozékai

A játék. A játék tartozékai A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.

Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok

Részletesebben

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer

Michael Kiesling / Wolfgang Kramer Michael Kiesling / Wolfgang Kramer és a Kerekasztal lovagjai JÁTÉK ÖTLET A játékosok lovagok egy csoportját vezetik Artúr király udvarában. Megpróbálják folyamatosan növelni a csoportjuk presztízsét azáltal,

Részletesebben

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme

4 játékostábla 4 építőmester-tartó. 28 becsületkártya 90 tégla 32 akciókártya 16 befolyásjelző. 20 épületkártya 10 10-sestertius érme Wolfgang Kramer és Michael Kiesling játéka 2-4 játékos részére, 12 éves kortól Augusta Treverorum - a mai Trier- a késő római birodalom legnagyobb városa az Alpoktól északra. Augustus idején alapították,

Részletesebben

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben:

Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: Illusztráció: alexandre-roche.com Európa, 1347. Katasztrófa van készülőben: A fekete halál eléri Európát és a következő 4-5 év során Európa népessége a felére fog csökkenni. A játékosok Európa különböző

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - -

TARTOZÉKOK - - -=- - - A JÁTÉK CÉLJA - - - -=- - - - Arkadia 2 4 játékos részére 10 99 éves Szerző: Rüdiger Dorn Illusztrátor: Michael Menzel, Walter Pepperle Design: DE Ravensburger, KniffDesign Fotók: Becker Studios Ravensburger Game Nr. 26 433 9 Magyarra

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Coloretto Coloretto Tervezte: Michael Schacht Kiadja: ABACUSSPIELE Verlags GmbH & Co. KG, 63303 Dreieich info@abacusspiele.de www.abacusspiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő kb. 30 perc Összefoglaló

Részletesebben

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól

A játék elemei. Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz. Szerzők: 2-5 játékos részére 12 éves kortól Szerzők: Matthias Cramer, Louis Malz, Stefan Malz 2-5 játékos részére 12 éves kortól Üdvözlünk a Rokokó korában. XV. Lajos uralkodik Franciaországban, és pazar bálokat tart. A fontos személyek mindent

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Johannes Schmidauer-König

Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König Johannes Schmidauer-König játéka 3 5 játékos részére, 10 éves kortól. Háttér A játékosok ravasz bonvivánokat alakítanak, akik a XIX századi Bécs felső tízezrének csúcsára szeretnének

Részletesebben

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)

Tartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:

Részletesebben

játékötlet és a játék célja

játékötlet és a játék célja HU Egy izgalmas társasjáték 2-4 építésznek 9 éves kortól Szerzők: Michael Kiesling és Wolfgang Kramer Illusztráció: Franz Vohwinkel Design: DE Ravensburger, KniffDesign Szerkesztő: André Maack Magyar fordítás:

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

Játékszabály. 30min

Játékszabály. 30min 3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig

Részletesebben

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia

Razzia! Tartozékok. Tervezte: Reiner Knizia Razzia! Tervezte: Reiner Knizia Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23-D5 D-63128 Dietzenbach http://www.amigo-spiele.de/ redaktion@amigo-spiel.de 2-5 játékos részére, 12 éves kortól játékidő

Részletesebben

Játékszabály. www.ystari.com

Játékszabály. www.ystari.com Tervező: William Attia - Grafika: Neriac (játék) & Arnaud Demaegd (doboz) Játékszabály A viktoriánus Angliában a Spyrium, egy nagy energiahatékonyságú és figyelemreméltó tulajdonságokkal rendelkező ásvány

Részletesebben

Tartalom 99 bűnténykártya

Tartalom 99 bűnténykártya Reiner Knizia játéka 2-5 játékos részére 12 éves kortól játékidő kb. 45 perc Tartalom 99 bűnténykártya 6 különböző típusú bűnténkártya van, mind eltérő színű szegéllyel: 20 piros (20 ékszer: 4-4 gyűrű,

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

4., 5. és 6. kiegészítő modul

4., 5. és 6. kiegészítő modul 4., 5. és 6. kiegészítő modul Fresco 4, 5, és 6 kiegészítő modulok 2-4 játékosnak 10 éves kortól Wolfgang Panning Marco Ruskowski Marcel Süßelbeck Expansion modules 4, 5 and 6 Ebben a szabályfüzetben a

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa

Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat

Részletesebben

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól

A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.

Részletesebben

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.

Áttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.

Részletesebben

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata

A játékról. A játék elemei. Előkészítés és a játék elemeinek magyarázata A játékról Le Havre egy francia város, melyben Franciaország második legnagyobb kikötője található (Marseille után). A város nem csak mérete miatt figyelemre méltó, hanem szokatlan neve miatt is. A holland

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek

Előszó. Játékötlet. A játék célja. Alapjáték és kiegészítők. Játékelemek Előszó A 20. század elején járunk, a nagy európai és amerikai múzeumok versenyeznek a világ minden tájának leleteiért, hogy feltöltsék velük a termeiket, és övék legyenek a legrangosabb kiállítások. Játékötlet

Részletesebben

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA

BEVEZETÉS JÁTÉKELEMEK ÁTTEKINTÉS ÉS A JÁTÉK CÉLJA 1 BEVEZETÉS Üdvözlünk Isztambul Bazárnegyedében! Készen állsz egy kereskedelmi versenyre? Ha igen, akkor gyorsabban kell megszerezned az áhított rubinokat, mint a versenytársaid. Nem vagy egyedül: a segédeid

Részletesebben

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály

Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez. Játékszabály Tervező:Philippe Keyaerts - Illusztráció:Arnaud Demaegd - Dizájn: Demaegd & S. Gantiez Játékszabály A civilizáció hajnalán egy egész nép sorsát veszed a kezedbe. Előtted a Peloponnészoszi síkság terül

Részletesebben

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer.

49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: Ezek egy azonnali speciális akciót adnak: kocsmáros. farmer. Emanuele Ornella játéka 2 4 játékos részére 8 éves kortól A doboz tartalma 1 játéktábla kétoldalú: egyik oldal 4 játékosnak, 49 pionírlapka 7 minden típusból Ezek állandó speciális akciót adnak: bankár

Részletesebben

Michael Rieneck & Stefan Stadler

Michael Rieneck & Stefan Stadler Michael Rieneck & Stefan Stadler Tartalomjegyzék 2-3 Tartozékok 3-4 Előkészületek 4 Az akció fázis áttekintése 4 A kubai kártyák kijátszása 4-5 A kubaiak akciói 5 Az akció fázis vége 5-6 Az események 6

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal

8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8. modul: A harangok 2.-4. oldal 9. modul: A falfreskó 5.-7. oldal 10. modul: Az orvos 7.-11. oldal 8 A harangok A püspök azt tervezi, hogy új harangot szerez a katedrálisnak. Ehhez olyan támogatókat keres,

Részletesebben

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter

VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük.

Ston. 2. Az élelmiszerkorongokat értékük szerint szétválogatjuk, és a vadászmezőkre tesszük. 1. A játéktáblát az asztalra tesszük. Tartalom: 1 játéktábla 4 játékostábla 58 nyersanyag fából 40 fabábu 8 fa jelző 2 méretben 53 élelmiszerkorong 28 épületlapka 18 szerszámlapka 1 kezdőjátékos-jelző 36 civilizációkártya 7 kocka 1 bőrpohár

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany

Alhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.

Részletesebben

Játékötlet. A játék elemei

Játékötlet. A játék elemei Touko Tahkokallio Stratégiai társasjáték 2-től 4 főre, 12 éves kortól Játékötlet Itália a Reneszánsz korban: Minden játékos rendelkezik egy fejedelemséggel, tekintélyt és jólétet kíván magának szerezni.

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös:

4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) Színenként 3db 2-es: 3db 3-as: 3db 4-es: Kártyahúzás és építés. 1db 5-ös: Játékelemek 1 ponttábla 1 kikötő Szerzők: Daniel Skjold Pedersen és Asger Harding Granerud 2-4 játékos részére, 8 éves kortól. 4 pontjelölő színenként 1 (piros, kék, sárga és zöld) 70 homlokzatkártya (továbbiakban

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Tartozékok. A játék célja:

Tartozékok. A játék célja: Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be

Részletesebben

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után!

Még mindig neked kell lenned Dice Town legbefolyásosabb hősének az arany, a pénz, az áruk, az ingatlanok -beleértve a Ranchokat is- összeadása után! JÁTÉK- SZABÁLY 2 Az egykor kicsi Dice Town egyre több kalandort vonz, akiket csábít az arany és a könnyen megszerezhető pénz. A főutca összes boltja és látványossága új lehetőségeket kínál, hogy kielégítse

Részletesebben

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya

e ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

Az alapjáték tartozékai

Az alapjáték tartozékai Stefan Feld és Michael Rieneck játéka 2-4 játékos részére 14 éves kortól Az alapjáték tartozékai Közös játékelemek: 1 játéktábla 4 kezdőlapka 11 alma 36 pajzs grófságonként 6 1 Grál és 1 Excalibur 2 terepkeret

Részletesebben

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé.

A játék vége. Jokerkocka: A fehér kocka egy szín-jokerkocka. Egy körön belül éppúgy számolhatjuk a kék, mint a piros kockák közé. A kicserélt / nem kicserélt kockákat ismét vissza kell tennünk középre. Megkapjuk a soraink és a szettjeink után járó pontokat. Sorok: Minden sorért annyi pontot kapunk, amennyit a sorban a legnagyobb

Részletesebben

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC

TARTALOM GOAL OF THE GAME JÁTÉKOS KORTÓL PERC A gyönyörű színek világa életre kel, amint a játékosok választanak a 34, az elmúlt hat század legjobb európai művészeti alkotásait tartalmazó megbízás kártyákból. A játékosok pontokat kapnak a megbízásaikért,

Részletesebben

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző.

JÁTÉKELEMEK. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. 36 matrózbábu. 1 játéktábla. 4 kereskedelemjelző. 46 célkártya. 8 jelző. Társasjáték 2-4 játékos részére, 10 éves kortól Még a leghíresebb kalózoknak is nyugdíjba kell vonulniuk egy nap, búcsút véve fosztogató életmódjuktól. De mi jön azután? Nos, a Grog-sziget öt félszigetén

Részletesebben

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző

ZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék

Részletesebben

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható.

A Charon, Inc. játék 2-5 játékos részére, 13 éves kor felett ajánlott, és 60 percen belül lejátszható. 2288-ban a földön kívüli bányászatot néhány megavállalat irányítja. Már nem csak emberek és nemzetek a kizsákmányolás tárgyai, hanem egész bolygók, és holdak. Mint az egyik ilyen megavállalat vezérigazgatója,

Részletesebben

A háttér és a játék célja. Játékelemek

A háttér és a játék célja. Játékelemek A cselszövés játéka a növekvő ókori Rómában 1 4 játékos részére, 10 éves kortól. Játékidő: 30 perc - 2 példány PAX játékkal akár 8 játékos is játszhatja - A háttér és a játék célja Lépj be Rómába a Spartacus

Részletesebben

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj

Carlo A. Rossi. Számára az az igazán jó játék, amelyik megfelelően kombinál egy jó történetet meglepő fordulatokkal. 6 tutaj Carlo A. Rossi Carlo A. Rossi 1968-ban született, és barátnőjével az észak olaszországi Carpiban él. Termékmenedzserként dolgozik egy telekommunikációs cégnél, és mellette játékokat fejleszt. Fiatalkorától

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI

A JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.

Részletesebben

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól.

Játékelemek. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Egy izgalmas űrkaland Matt Wordentől 2-5 űrutazó részére 10 éves kortól. Játékelemek 12 bolygó 1 ugráskapu 5 űrhajó 5 színben, egy minden játékosnak 60 kártya 6 áttekintőkártya 100 űrszonda/űrállomás zseton

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Tartozékok Játékötlet

Tartozékok Játékötlet Tartozékok 1 játéktábla Az Aranysziget Tartozékok Játékötlet Előkészületek 4 kapitánybábu (piros, sárga, zöld, kék) 4 hajóbábu (piros, sárga, zöld, kék) 64 kalózkártya (16-16 piros, sárga, zöld és kék)

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya

Sín Kártyák: Tartozékok: 1 - Szütyő. 1 - Város Tábla. 1 - Kezdőjátékos Kártya. 1 - Pontozó Sáv. 4 - Játékos segédlet Kártya Tartozékok: 1 - Szütyő 1 - Város Tábla 1 - Kezdőjátékos Kártya 1 - Pontozó Sáv 4 - Játékos segédlet Kártya 5 - Ötös értékű Város Kártya 5 - Négyes értékű Város Kártya 10 - Hármas értékű Város Kártya 5

Részletesebben

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát

ÁTTEKINTÉS JÁTÉKMENET. 5 játékos esetén: 6 kártyát ÁTTEKINTÉS A játékosok Hamburg raktár negyede, a Speicherstadt, nagy kereskedő házainak vezetői. Licitál és vásárol rendszerrel vesznek üzlet kártyákat. Ezek a kártyák adnak a játékosoknak például áruval

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében

Tartalom. 1 játéktábla 75 ranger. 42 kártya. 5 repülőgép. 24 iparosítás lapka. 5 pontjelző. 5 játékostábla, az 5 játékos színében HU 2 5 játékos részére 10 éves kortól Szerzők: W. Kramer és M. Kiesling Design: Walter Pepperle, DE Ravensburger, KniffDesign Illusztráció: Harald Lieske Magyar fordítás: Dunda Tartalom 1 játéktábla 75

Részletesebben

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika

Tartalom. Előkészületek 108 KÁRTYA. 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x Evőpálcika Játékszabályok Tartalom 108 KÁRTYA 14x Tempura 14x Sashimi 14x Gőzgombóc 12x 2 Maki tekercs 8x 3 Maki tekercs 6x 1 Maki tekercs 10x Lazac Nigiri 5x Polip Nigiri 5x Tojás Nigiri 10x Puding 6x Wasabi 4x

Részletesebben

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán.

A játék célja a legtöbb győzelmi pont megszerzése. Győzelmi pont jár. mozgatásával tartja nyílván a pontjait a játéktáblán. A játék célja A játék leírása A Milestone című játékban a játékosok új területeket gyarmatosítanak utak építésével, mérföldkövek elhelyezésével, házak építésével, illetve piacok létrehozásával. Az ehhez

Részletesebben

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott.

egy Latin-Amerikából (Új Spanyolországból), egy az Afrikai Szövetségből és egy az Egyesült Európából származott. A 2299-es évben bekövetkezett nukleáris háború után a fennmaradt emberi faj egy űrhajóflottára szállva új világ keresésébe kezdett. 2299 november 3-án, pontosan 83 nappal azután, hogy az első nukleáris

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

LECTIO játékszabályok

LECTIO játékszabályok LECTIO játékszabályok Thomas H. Jung játéka A latin Lectio (ejtsd: lekció) szó jelentése választás. Ebben a játékban az a játékos győz, aki a legjobb döntéseket hozza és elsőként fekteti le összes kövét.

Részletesebben

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004

Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Játékszabály 3201 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Habermaaß-játék Nr. 3201 Keresd a párját Szörnyen gyors keresőjáték 2-6 játékos részére 4-99 éves korig. MAGYAR Játékötlet: Illusztráció: Játékidő:

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei Hegedűs Csaba játéka 2-6 fő részére 8 éves kortól Az őskorban sok dolga volt az embereknek: vadásztak, hogy legyen prémjük és élelmük, építették a közösségüket, és mindent megörökítettek a barlangjaik

Részletesebben

New England (Új Anglia)

New England (Új Anglia) New England (Új Anglia) 3-4 játékos számára 12 éves kortól Előtörténet 1621-ben megérkeztek az Újvilágba az első angol telepesek, a Zarándokok és megalapították az első települést Plymoutht. Az a vidék,

Részletesebben

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK

RICHARD GARFIELD ÁTTEKINTÉS A JÁTÉK CÉLJA A SZELLEM KÁRTYÁK 2 2 Bolyhoska Jr. 11 11 Csonti Rosszel 2-6 8+ 15perc RICHARD GARFIELD A doboz tartalma Szabályfüzet Játéktáblává kihajtható doboz 62 kártyából álló pakli (a kártyák a Szellemek ) 9 Húú! jelölő ÁTTEKINTÉS

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában

Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól. Az amulettek nyomában Az új Taktikai játék Wolfgang Kramer &Michael Kiesling párostól Az amulettek nyomában TARTALOM 1 játéktábla 5 druida Egy régi ír legenda szerint egyszer egy kelta uralkodó Chu Chulainn tíz hűséges harcost

Részletesebben

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka

Tartozékok. Általános áttekintés és a játék célja. Kimmo Sorsano játéka Kimmo Sorsano játéka Kairóban már korán reggel nyüzsgő vásár fogad. Szőnyegek, értékes olajok és kitűnő fűszerek várják gazdáikat. De csak a legnagyobb piaci bódék fogják felkelteni az érdeklődést. A 2-4

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek.

Straszburg a XV. században. A város sorsát erősen befolyásolják a kézműves céhek, melyek időnként még a városi tanácsban is többséget szereznek. At least 2 of your Family Members are located on spaces which are directly adjacent to the depicted Edifice, vertically or horizontally. At least 3 of your Family directly adjacent to the same Edifice,

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.

Áruló. Játékszabály. 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele. Áruló Játékszabály 1998 by Adlung Spiele 71686 Remseck a. N. Tel.: 07146/44005 Fax: 07146/44006 www.adlung-spiele.de info@adlung-spiele.de Áruló Tervező: Marcel-André Casasola Merkle kártyajáték 3-4 játékos

Részletesebben

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc

A JÁTÉK TARTALMA. Játékosok: 2-4 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc Maureen Hiron játéka Christine Hoffmeyer illusztrációival Játékosok: 24 Korosztály: 8 éves kortól Játékidő: kb. 15perc 1 1 + 1 1 1 2+ 2+ 4 4 3+ 3+ + 1 4 4 7 710 10 A JÁTÉK TARTALMA 73 játékkártya, a sarkain

Részletesebben

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő

roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban

Részletesebben

104 kártya. 1 játéktábla. 54 áru kocka. 30 érme. 1 zsák. 1 kezdőjátékos-jelző 22 viking 4 minden játékos színében 2 barna

104 kártya. 1 játéktábla. 54 áru kocka. 30 érme. 1 zsák. 1 kezdőjátékos-jelző 22 viking 4 minden játékos színében 2 barna Áttekintés A Jórvík játékban egy-egy viking törzs akcióit irányítjátok, akik ebben az észak-angliai régióban telepedtek le. Az év négy évszakán keresztül próbáljátok megerősíteni a befolyásotokat Jórvík

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon

60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok

Részletesebben

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.

3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. 3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.

Részletesebben

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz)

Tartalom. 4 játékos tábla Minden táblán a játékos parkja, és 3 fejlesztési sáv látható (erdő, technológia, pénz) 2-4 játékos részére 10 éves kortól Szerző: Rüdiger Dorn - Illusztráció: Franz Volhwinkel - Dizájn: DE Ravensburger - Szerkesztő: Clemens Türk Magyar fordítás: Shadrune & Dunda Ravensburger Játék No26 483

Részletesebben

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI

Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI Machu Picchu hercegei: Játékszabályok A JÁTÉK ELEMEI 201 fa jelölő: 1 Időjelző (narancssárga) 8 Nyolcszögű templomkő (világosszürke) Árucikkek: 28 láma, 28 kokacserje, 28 agyagedény, 28 szövet Játékosbábuk

Részletesebben

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól.

Dzsunka. Játékeszközök. Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Dzsunka Játék 3 vagy 4 személynek Michael Schachtól. Az ázsiai vízi piac élettel teli. Dzsunkák állnak szorosan egymás mellett, csordultig telve egzotikus áruk tömkelegével a világ minden pontjáról. Kereskedők

Részletesebben