siano A doboz tartalma:
|
|
- Rezső Szabó
- 8 évvel ezelőtt
- Látták:
Átírás
1
2 siano A doboz tartalma: tábla 0 állatzseton 6 kutyafigura tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály 3
3 A Ranchot Karol Borsuk és a Mintagazda emlékére fejlesztette ki Michał Stajszczak. A Szuperfarmer forgalmazásának 5 éve alatt Lengyelországban és számos más országban rajongók tömegeit hódította meg. Gyerekek és felnőttek tízezrei váltak Szuperfarmerekké. Családi társasjáték 7 éven felülieknek 6 játékos számára Szerző: Michał Stajszczak Karol Borsuk professzor játékötlete alapján Illusztrációk és grafika: Piotr Socha 4 A Ranch a népszerű Szuperfarmer játék folytatása. 5 A Szuperfarmer című játék 943-ban Varsóban született meg Mintagazda néven. A kiváló matematikus, Karol Borsuk, a Varsói Egyetem professzora találta ki. Varsó német megszállása után a nácik bezáratták az egyetemet és a professzor elvesztette állását. Elhatározta, hogy társasjátékok eladásával segít a család anyagi gondjain. A háború alatt igen népszerű játék lassan feledésbe merült, csak az 990-es években került újra forgalomba a Granna Kiadó jóvoltából. Büszkék vagyunk arra, hogy máig több mint félmillió doboz Szuperfarmert adtunk el. A Ranch újabb lehetőségekkel bővíti a Karol Borsuk által megtervezett játékot. A játékosoknak már nemcsak az állataik minél kedvezőbb szaporítására és cseréjére kell törekedniük, hanem legelőkről is gondoskodniuk kell a számukra. Reméljük, hogy az újabb állattartó játék ugyanúgy elnyeri vásárlóink tetszését, mint híres elődje, a Szuperfarmer.
4 -es árcsoportba tartozó legelő a játékos udvara A játék előkészítése Helyezzétek a táblát az asztal közepére. Vegyétek elő a dobozt és tegyetek le megfelelő számú állatos zsetont és kutyafigurát a tábla mellé: ez lesz a közös karám. Az állatok mennyisége a játékosok számától függ az alábbiak szerint: erdő 6 -es árcsoportba tartozó legelő A játék célja 3-as árcsoportba tartozó legelő Állatokat tartasz, és azt szeretnéd, hogy a tied legyen a legjobb ranch a környéken. Legelőt vásárolsz, hogy az állataidnak legyen hol lakniuk. Ha szaporodnak az állatok, nő a hasznod. Az állataidat becserélheted más állatokra, ha úgy látod jónak, vagy vehetsz még több legelőt. A győzelem érdekében elsőként kell összegyűjtened egy olyan gazdaságot, amelyben legalább egy ló, tehén, birka és nyúl van. Vigyázz, a környéken rókák és farkasok garázdálkodnak, bármikor lecsaphatnak a te állataidra is! Játékosok száma Nyúl Birka Tehén Ló Kis kutya 3 3 Nagy kutya 3 3 7
5 A fennmaradó zsetonokat és figurákat félretesszük. A játékosok magukhoz veszik az egy-egy színhez tartozó korongokat, leteszik maguk elé az asztalra, elfoglalják a korongjaiknak megfelelő színű udvart (minden udvar két egyforma színű mezőt jelent a tábla szélén), és odatesznek egy birkát meg egy nyulat a közös karámból. Ha ketten játszanak, akkor a táblán egymással szemben fekvő udvarokat kell elfoglalniuk; ha hárman, akkor minden második udvart; ha pedig négyen, akkor a két szemben fekvő udvarnak kell szabadon maradnia. Kezdődhet a játék. A játék menete Az a játékos kezd, aki utoljára látott tehenet, utána az óramutató járásával egyező sorrendben következnek a többiek. Minden körben két lehetőségük van a játékosoknak először bővítik a ranchot, utána szaporítják az állataikat.. A ranch bővítése A játékos tetszés szerinti sorrendben vásárolhat új legelőket, és tetszés szerint cserélheti be saját állatait más állatokra. Ha se legelőt venni, se állatot cserélni nem akar, rögtön hozzáláthat az állatai szaporításához. 8 a játékos udvara Állatok cseréje A játékos saját állatait becseréli a karámban lévőkre. Az átváltási árak a tábla szélén két sorban vannak feltüntetve. Csak akkor van lehetőség cserére, ha a karámban megfelelő számú állat van. A játékos a következő cseréket hajthatja végre: 9 = 6 = = 3 = 6 = = = = 4
6 0 Természetesen oda-vissza lehet cserélni (például 6 nyulat becserélni birkára és fordítva), és összetett cserelehetőségek is vannak: birkát kis kutyára és 3 nyúlra (mivel birka 6 nyulat ér, a kis kutya pedig 3-at) birkát, egy kis- és egy nagy kutyát valamint 3 nyulat lóra (a kis kutyáért és 3 nyúlért lehet birkát venni, a nagy kutya 6 nyulat ér, vagyis be lehet cserélni birkára, 4 birka tehenet ér, tehénért pedig ló jár. Legelő vásárlása a táblán levő zöld mezők az új legelők, vásárláskor állatzsetonokkal kell fizetni. A mezőn látható szám a legelő árát adja meg nyúlban számolva:, vagy 4 nyulat érő legelők vannak. A játékos tetszés szerinti számú legelőt vehet. Az összes legelőjének egybefüggő területet kell alkotnia és kapcsolódnia kell az udvarához. A játékos úgy jelöli meg a legelőjét, hogy a saját színének megfelelő korongot a mezőn lévő üres körbe teszi. Nyulakon kívül más állattal is lehet fizetni a legelőért, és össze lehet kötni az állatcserét a legelővásárlással. A már megvásárolt legelőt sem eladni, sem elcserélni nem lehet. birkáért a játékos legelőt vesz, az egyiket nyúlért, a másikat 4 nyúlért ( birka ugyanis 6 nyulat ér) tehénért a játékos birkát és 3 egyenként nyulat érő legelőt vesz ( tehén ugyanis birkát és 6 nyulat ér). Az állatok szaporítása A játékosok a két tizenkétoldalú kockával dobnak. A kockán előforduló összes háziállat szaporítható. A kockával kidobott állatot a játékos az udvarán vagy a legelőn levő azonos fajtájúak mellé helyezi. Minden állatpár után kap még egyet ugyanabból a fajtából. Minden állatpár után kap még egyet ugyanabból a fajtából. A játékosnak birkája és 5 nyula van. Ha a kockával a következőket dobta: nyulat, akkor 3 nyúl jár neki (így összesen 7 nyula van, ebben 3 pár) nyulat és birkát, akkor 3 nyulat és birkát kap (összesen 6, vagyis 3 pár nyula és 3 birkája lesz, ebben pár) nyulat és tehenet, akkor 3 nyulat kap (így összesen 6 vagyis 3 pár nyula lesz) birkát dob, birkát kap (összesen 4, vagyis pár birkája lesz) tehenet, akkor tehenet kap ( tehén tesz ki párt) lovat és tehenet, akkor semmit sem kap (mivel nem keletkezett semmilyen pár).
7 Az állatok kizárólag kockadobással szaporíthatók, vagyis nem elég, ha a játékosnál teljes párok vannak az udvaron vagy a legelőkön az adott fajtából. Ha az adott állatfajtából nincs már elég a karámban, akkor a játékos csak a készlet erejéig kap belőle. A játékosnak a táblán nyula van, és mindkét kockával nyulat dobott. 6 nyulat kellene kapnia, de csak 4 van a karámban, így ennyivel kell beérnie. A játékosnak elég helyet kell biztosítania az állatok elhelyezésére a legelőin és udvarán. Az állatok méretüktől függően több vagy kevesebb helyet igényelnek: egy mezőn 6 nyúl fér el (egymásra kell rakni a zsetonokat) egy mezőn birka fér el tehénnek két szomszédos mező kell lónak 3 mező a kis- és nagy kutyának nem kell legelő, ezért az udvar mellé helyezzük őket. Ha az udvarban és a legelőn nincs elegendő hely az összes állat számára, akkor egy részüket vissza kell adni a karámba. Előtte azonban a játékos tetszés szerint áthelyezheti az állatokat a legelőin. Akkor is van lehetősége áthelyezésre, ha kockadobással egyetlen új állatot sem szerzett. Farkas és róka Ha a játékos az egyik kockával rókát vagy farkast dobott, az azt jelenti, hogy a ragadozó előjött az erdőből és a legelő állatokat veszélyezteti. A hatoldalú kockával kell dobni, hogy kiderüljön, melyik mezők vannak veszélyben. Ha a játékos az egyik kockával rókát vagy farkast dobott, a másikkal pedig haszonállatot, akkor előbb kell a hatoldalú kockával dobnia, és csak utána szaporíthatja az állatait. Ha az egyik kockával rókát, a másikkal farkast dobott, eldöntheti, melyik támad először. Ha két rókát vagy két farkast dobott, akkor a hatoldalú kockával is kétszer kell dobnia. Mivel jár, ha rókát vagy farkast dob valaki? Ha rókát, akkor az összes nyulat le kell szedni a hatoldalú kockával kidobott árcsoportú legelőkről bárkihez tartozzanak is! Ha pedig farkast, akkor az összes lovat, tehenet, juhot le kell szedni a hatoldalú kockával kidobott árcsoportú legelőkről, akár egészen, akár részben vannak rajtuk, bárkihez tartozzanak is. Csak az udvarban lévő állatok vannak mindig biztonságban. 3
8 Az egyik tizenkétoldalú kockával rókát dobtunk, a hatoldalú kockával pedig az. árcsoportú mezők jöttek ki. Az erdővel határos összes legelőről be kell gyűjteni a nyulakat. A birkákra a róka nem jelent veszélyt. Kutyák A kutyák tartják távol a játékosok állataitól a rókát és a farkast. Ha a játékosnak kis kutyája van és rókát dobott, akkor ahelyett, hogy beadná az érintett mezőkön levő nyulait, beadhatja a kis kutyát. Ha a játékosnak nagy kutyája van és farkast dobott, akkor ahelyett, hogy beadná az érintett mezőkön levő állatait, beadhatja a nagy kutyát. 4 Az egyik tizenkétoldalú kockával farkast dobtunk, a hatoldalú kockával pedig 4. árcsoportú mezőket. Az egészen vagy részben rajtuk lévő lovakat, teheneket, birkákat mind be kell gyűjteni. A nyulak a táblán maradnak, mert a farkas nem jelent veszélyt rájuk. A játékos az egyik tizenkétoldalú kockával farkast dobott, a hatoldalúval pedig kidobta a 4-es árcsoportú mezőket. A játékos a nagy kutya beadásával megment 3 birkát. A játék befejezése A játék véget ér, mihelyt valakinek legalább egy-egy lóból, tehénből, birkából és nyúlból álló gazdasága lesz. Az nyer, aki elsőként gyűjti össze az előírt állatállományt, hiszen így ő dicsekedhet a legjobb ranchcsal a környéken. 5
9 Gyakori kérdések Mi a teendő, ha valakit beszorítottak? Ha a játékost a többiek beszorítják az udvara melletti mezők felvásárlásával, akkor vásárolhat más, még szabad mezőket, de egyszeri szolgalmi díjat kell fizetnie a tulajdonosoknak, hogy a területükön átjárhasson. A díj mértéke megegyezik a terület értékével. Mi értelme lehet az állatok áthelyezésének? A játékos a lépését követően áthelyezheti az állatait a legelőin, hogy megóvja őket az erdei ragadozóktól. A narancssárga játékost beszorította a kék és a lila. 6 Hogy a betűkkel jelölt mezőket megvásárolja, be kell adnia a karámba a mezők árát és átadni a következőket: nyulat az A mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak + vagyis 4 nyulat a B mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak nyulat a C mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak nyulat a D mezőhöz való átjárásért a kék játékosnak vagy a lila játékosnak (a játékos megválaszthatja, melyik vetélytársának fizet) nyulat az E mezőhöz való átjárásért a lila játékosnak +, vagyis 3 nyulat az F mezőhöz való átjárásért a lila játékosnak Így az E mező megvásárlásához a játékos nyulat ad be a karámba és nyulat ad a lila játékosnak. Ha a játékos megvette az E mezőt, akkor az F-ért csak nyulat kell adnia. A játékos mindkét kockával tehenet dobott és így tehenet szerzett. Mivel csak a belső és a középső legelőkön van helye, a tehenet oda kell tennie. Nagy a veszély, mert ha az egyik játékos farkast dob, félő, hogy az elviszi a tehenet. A játékos beteszi a tehenet az udvarára, és birkát és 6 nyulat tesz le helyette a legelőre. 7
10 Nyelvi játék a ranch állataival Keressetek minél több szóösszetételt a játékban szereplő állatok nevével, és magyarázzátok meg jelentésüket! (Például: lóhalálában, rókalelkű, nyúlcipő, nagykutya, farkasvakság, birkatürelem.) Több megnevezés is elfogadható, mint pl. ló/csikó, tehén/bika/borjú, birka/juh/kos/bárány, nyúl/nyuszi, kutya/eb stb. Mit fejeznek ki az alábbi mondások? Versenyezzetek, ki tud több mondást a játékban szereplő állatokról, amelynek a jelentését is el tudja magyarázni! Milyen mondások válaszolnak az alábbi kérdésekre? Mit fejeznek ki? Versenyezzetek, ki tud több mondást a játékban szereplő állatokról, amelynek a jelentését is el tudja magyarázni! Kedves Vásárlónk! Játékainkat mindig gondosan állítjuk össze, de ha mégis hiányozna valami (amiért elnézést kérünk), küldje vissza kitöltve ezt a reklamációs szelvényt ben vagy postán: servis@granna.pl GRANNA, ul. Ksęcia Ziemowita 47, PL Warszawa, Lengyelország. Hiányzó elemek: 8 Jó játékot! A vásárló neve, címe: info@granna.pl
11 Játszottatok már Szuperfarmert? 034/3 Próbáljátok ki!
A doboz tartalma: tábla 102 állatzseton 6 kutyafigura 2 tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály
siano A doboz tartalma: 3 tábla 0 állatzseton 6 kutyafigura tizenkétoldalú dobókocka hatoldalú dobókocka színes korongok játékszabály Családi társasjáték 7 éven felülieknek 6 játékos számára Szerző: Michał
RészletesebbenCsaládi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére
j á t é k s z a b á l y Családi társasjáték 7-99 éves korig, 2-4 fő részére Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival és grafikai tervével Breki hopp, breki hopp! A békák levélről levélre ugrálnak. Sietnek
RészletesebbenAdam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y
Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.
RészletesebbenS Z Í N E S JÁ T É K
S Z Í N E S JÁ T É K 3 10 éves gyermekeknek Láttál már SZIVÁRVÁNYT? Ugye milyen szép? Hogyan keletkezik a szivárvány? Süt a nap és esik az eső, vagy eláll az eső és kisüt a nap. A levegőben sok a vízcsepp.
RészletesebbenJátékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:
Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő
RészletesebbenÉletkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS
Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb
RészletesebbenAz alap játék tartozékai
Kristian Amundsen Østby játéka 1-5 játékos részére. A mágikus kristályok aktiválásával törd meg a templom átkát! De vigyázz, csak 10 perc van hátra és a templom összeomlik. Ne állj meg egy pillanatra se
RészletesebbenHozzávalók: A játék célja:
Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)
Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.
WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,
RészletesebbenTartozékok. 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100)
Tartozékok 4 játéktábla (sárga, vörös, zöld, kék) ezek együtt alkotják a pontsávot (1-100) 5 nagy alattvaló (1-1 minden színben) 5 kis alattvaló (1-1 minden színben) 5 láda 5 100/200-as lapka hátlap Fontos:
RészletesebbenA játék. A játék tartozékai
A játék Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a Maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenBohnanza - La Isla Bohnita
Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla
RészletesebbenStone Age. Style is the goal kiegészítő
Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.
RészletesebbenA játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard
J Á T É K S Z A B Á L Y A játék szerzői: Dominique Ehrhard & Michel Lalet Illusztrációk: Dominique Ehrhard Társasjáték 3 5 fő részére, 8 éven felülieknek Egy játszma időtartama: 30 40 perc Az ausztráliai
RészletesebbenTÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán
TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb
Részletesebbenroberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő
roberto pisonero trapote Életkor 10+ Játékosszám 2-10 Játékidő 20 A DOBOZ TARTALMA: 24 jelölő homokóra 18 pontszám- kártya 56 témabetűkártya 56 témabetűkártya 16 pozíciókártya játékszabály 2 A dobozban
RészletesebbenPerepau Llistosella. Vidám. megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól
Vidám H megfigyelőkészség-fejlesztő játék 2-8 játékos részére, 4 éves kortól Perepau Llistosella Készen álltok? Akkor nagyon fi gyeljetek! Számoljunk együtt lassan 10-ig! Közben mindenki nézze meg alaposan
RészletesebbenBogyó és Babóca évszakok társasjáték
Bartos Erika mára halhatatlanná vált figurái, Bogyó és Babóca, ezúttal társasjáték formájában csalnak mosolyt a gyerekek arcára. Évszakok címmel négy játék került a dobozba. Az ötletes játékok, melyek
RészletesebbenKris Burm játéka. Tartozékok
Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és
RészletesebbenReinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő
Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,
RészletesebbenA játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf
Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát
RészletesebbenÖsszetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen
Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik
RészletesebbenA kockásfülű nyúl társasjátéka. Játékszabály
A kockásfülű nyúl társasjátéka Játékszabály A kockásfülű nyúl társasjátéka 1 9 játékosnak 4 éves kortól A kockásfülű nyúl különleges szappanbuborékokat fúj. A buborékokra emlékeztető korongokon megjelennek
RészletesebbenTAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ
TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4
RészletesebbenJátéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix
Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.
RészletesebbenÁttekintés. A játék célja. Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól.
Marco Ruskowski és Marcel Süßelbeck játéka 2-4 játékos részére, 10 éves kortól. A püspök magas rangú látogatókat vár, de sajnos a nagy freskófestmény a katedrális mennyezetén sürgős renoválásra szorul.
RészletesebbenEgy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól.
Egy játék 2-3 aranyra éhes játékosnak, 8 éves kortól. Arany! Arany! Semmi más, csak arany, ameddig a szem ellát. Az arany szamaraknak sok esetben hasznukat vesszük. De légy óvatos: a makacs vadállatok
RészletesebbenA játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól
A játékot tervezte Wolfgang Panning; 2 4 személyre, 8 éves kortól A Taj Mahal - Mughal maharadzsa lenyűgöző szerelmi vallomása hitveséhez - már majdnem kész. Már csak a színpompás mozaikok hiányoznak.
Részletesebben18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)
Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat
RészletesebbenTervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA
Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke
RészletesebbenEurópa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa
Európa az 1900-as évek elején. A játékosok cirkuszigazgatókat alakítanak, akik beutazzák Európa városait előadásokat tartva, és a közönséget szórakoztatva. Az előadások előtt gyarapítaniuk kell cirkuszukat
RészletesebbenVirágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.
Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény
RészletesebbenA Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.
A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére
Részletesebben3. Karakterlapok. FONTOS: Tárgyakból és állatokból egyszerre senkinek nem lehet 5-nél több, ahogyan a karakterlapon lévő helyeknél látszik!
Játékszabály A Magyar Népmesék A társasjátékban résztvevő 2-6 fő egy-egy mesehős szerepét felvéve halad végig egy történeten, hogy rengeteg kalandot átélve, tapasztalatokkal és varázstárgyakkal felvértezve
RészletesebbenKombinatorika A A B C A C A C B
. Egy ló, egy tehén, egy cica, egy nyúl és egy kakas megkéri a révészt, hogy vigye át őket a túlsó partra. Hányféle sorrendben szállíthatja át őket a révész, ha egyszerre vagy egy nagy testű állatot, vagy
RészletesebbenA diabo Game Rules lically clever game!
A diabolically clever game! Game Rules A játék célja Kis ördögök vagytok a Pokolból, és épp a jól megérdemelt pihenőt töltitek az elkárhozott lelkek gyötrése után. Nagyon meleg van (természetesen!), úgyhogy
RészletesebbenZSÁKBAMACSKA. zsákbamacskakártya. 4 egérkártya (2, 3, 4, 6 egér) 76 egér (68 fekete egyes és 8 zöld ötös ) kezdőjátékos-jelző
ZSÁKBAMACSKA Zsákbamacska, szó szerint. A zsákban jó és rossz macskák is vannak. Miután minden játékos beletett egy macskát (vagy kutyát... vagy nyulat), mind blöffölni meg trükközni próbálnak. A játék
RészletesebbenS A M U R A I. by Reiner Knizia
S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla
RészletesebbenManfred Ludwig. 1 játéktábla. 1 fából készült macskát. 18 fából készült egeret 4 színben (5 kék, 5 piros, 4 zöld, 4 sárga)
Manfred Ludwig Manfred Ludwig 1936-ban született Münchenben. Tanulmányait a Müncheni Egyetemen végezte, és 1964 óta franciát és testnevelést tanít egy regensburgi középiskolában. A játékok tervezéséhez
RészletesebbenSherlock. A doboz tartalma: 4 paraván. 13 kártya a gyanúsítottak képével. nyomozási naplótömb. játékszabály
Sherlock Holmes, ohn Watson, ames Moriarty, Irene Adler Az ismert hősökre a gyanú árnyéka vetül egyikük bűnöző. Melyikőtök oldja meg a rejtvényt, és nevezi meg a törvénytisztelő állampolgárok közt megbújó
RészletesebbenA játék célja. A játék elemei
akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele
RészletesebbenCAYLUS. A játéktábla. Tartalom. Egyszer volt, hol nem volt. A játék célja. Előkészületek. Nyersanyagok élelmiszer. posztó. arany. Épületek.
CAYLUS William Attia játéka Illusztráció és grafika: Arnaud és Cyril Demaegd A játéktábla játéktábla Tartalom Nyersanyagok élelmiszer udvarnagy (fehér henger) és intéző (fehér korong) 30 egydénáros és
RészletesebbenM A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V
M A H JONG S Z A B Á L Y K Ö N Y V A játék ismertetése, kombinációk, számolás, példákkal és ábrákkal a hivatalos nemzetközi szabály (Official International Rules) alapján Zöld Sárkány Mahjong Klub Budapest,
RészletesebbenVédd meg a Földet! játéktábla Védd meg a Földet! oldala. 56 db szén-dioxid jelző
Helstáb Ákos 1. Védd meg a Földet! Kellékek: játéktábla Védd meg a Földet! oldala Játékosok száma: 2-4 4 db játékfigura 1 db dobókocka 16 db játékkártya 56 db szén-dioxid jelző 36 db napelem A játékosok
RészletesebbenDom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2. Donald X. Vaccarino
Dom-rule-new_HUN:Puerto rule us 2009.07.10. 14:04 Page 2 Donald X. Vaccarino Fejedelem vagy, az apád is az volt, egy örökzöldekkel és folyókkal tarkított, békés és aprócska kiskirályság uralkodója. Ám
RészletesebbenJátékszabály. A játék szerzője: Aczél Zoltán
Játékszabály A játék szerzője: Aczél Zoltán A szabályolvasás szabálya A Patkány-póker itt következő leírása több, egymástól független játékot ölel át. Nem érdemes minden szabályt elolvasni! Ugorj rögtön
RészletesebbenMegoldások 4. osztály
Brenyó Mihály Pontszerző Matematikaverseny Megyei döntő 2015. február 14. Megoldások 4. osztály 1. Számkeresztrejtvény: Az alábbi keresztrejtvény ábra abban különbözik a hagyományos keresztrejtvényektől,
RészletesebbenA játék lényege és az e õkészületek
Steffen Benndorf és Reinhard Staupe Egyszerűen nagyszerű! Játékosok: 2-6 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc A játék lényege és az e õkészületek Minden játékos kap egy külön cetlit (6 különböző
RészletesebbenOLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA
OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan
RészletesebbenA játék tartalma: 16 játékkô értékkel 8 dobókocka 6 szimbólummal (egy kukac és 1 5 értékben pöttyök) 1 játékszabály
kukac szabaly 2005/06/16 13.57 Page 1 Egy ízletesen érdekes kockajáték 2 7 laza madárnak, akik megérezték a grillezett kukac illatát. A grillezett kukacok már nagyon keresettek. Egyrészrôl azért, mert
RészletesebbenAlhambra kertjei. Dirk Henn. Queen Games D Troisdorf, Germany
Alhambra kertjei http://www.gemklub.hu/ Dirk Henn 2-4 játékos részére Queen Games D-53842 Troisdorf, Germany Narancs-, citrom- és pálmafák, valamint levendulabokrok ültetésével alakítsd ki Alhambra kertjeit.
Részletesebben3297 sz. Habermaaß játék. Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig.
3297 sz. Habermaaß játék Kalózos fejlesztő játékgyűjtemény. 2-4 matekkalóz részére 6-99 éves korig. Játékötlet: Illusztráció: Játékidő: Wolfgang Dirscherl és Markus Nikisch Guido Hoffmann játékonként kb.
Részletesebbene ee Tartalom A játék lényege E F H Mennyi színt látsz valójában? 12 nyílkártya 98 színkártya
Mennyi színt látsz valójában? Wolfgang Warsch Játékosok: 2-5 személy Korhatár: 8 év felett Játékidő: kb. 15 perc Tartalom 12 nyílkártya 98 színkártya 3-3 piros, sárga, zöld és kék színű Előlap 10 27 22
Részletesebben1. A játéktáblát tegyük középre.
A játék tartalma: 1 Játéktábla 12 Szélmalomlapát 42 Gyümölcslapka 10 Finca lapka 16 Akciókorong 4 Bonusz lapka 8 Szamárkorong 6 Faház 108 Fa gyümölcs (fajtánként 18. Füge, Mandula, Olajbogyó, Narancs,
RészletesebbenA játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.
KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,
RészletesebbenA GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL
A GYORS REFLEXEK JÁTÉKA 2 5 JÁTÉKOS RÉSZÉRE 4 ÉVES KORTÓL Játékszabály Milyen játék a Dobble Kids? A Dobble Kids egy 30 lapos kártyapakli, amelynek minden lapján 6 állat látható. A lapokon összesen 30
RészletesebbenBOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!
BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből
RészletesebbenLovagok (Knatsch) Áttekintés
Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,
Részletesebben46. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY NEGYEDIK OSZTÁLY
6. ORSZÁGOS TIT KALMÁR LÁSZLÓ MATEMATIKAVERSENY Megyei forduló Javítási útmutató NEGYEDIK OSZTÁLY 1. Írd be az 1, 2, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 és 12 számokat a kis körökbe úgy, hogy a szomszédos számok különbsége
RészletesebbenSzámolási eljárások 12. feladatcsomag
Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van
RészletesebbenA Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére
A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:
RészletesebbenÖtletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához
Ötletek, javaslatok a Három kismalac lapbook feldolgozásához A lapbook feldolgozásához elengedhetetlen a mese ismerete. Nem muszáj könyvből ismernie a gyermeknek, de tapasztalatom szerint jobb, ha könyvből
RészletesebbenTartozékok. A játék célja:
Egy játék Wolfgang Panningtől -4 nyolc éven felüli játékos részére. A Taj Mahal, a mogul sah szerelmének lenyűgöző bizonyítéka, nemsokára elkészül. Már csak a színes mozaikok hiányoznak. Fejezzétek be
RészletesebbenT Ö B B M I N T J Á T É K!
Újdonság! játék elalváshoz Szörnyszekrény Kooperációs játék a legfiatalabb szörnyűzőknek. A játékosok közösen igyekeznek az ágy alól előbújó szörnyeket elkergetni. Kiváló szórakozás az egész családnak.
RészletesebbenA JÁTÉK CÉLJA A JÁTÉK TARTOZÉKAI
A JÁTÉK CÉLJA Jaipur, más néven a rózsaszín város mindig is fontos kereskedelmi központ volt Indiában. A két játékos azért verseng, hogy elnyerje a maharadzsa legbizalmasabb kereskedőjének áhított posztját.
RészletesebbenA feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. Műveletek. Műveletek. Műveletek
A feladat sorszáma: Standardszint: 4 6. A standard(ok), amelye(ke)t a feladattal mérünk: Számtan, számelmélet, algebra Műveletek El tudja végezni a kéttagú alapműveleteket fejben, 1000- es számkörben.
RészletesebbenAz alap kockajáték kellékei
Egy játék Dirk Henn-től 2-6 játékos számára Ez a játék két játszási lehetőséget is kínál! Az Alap Kockajáték, és az Alcazaba Variáns. Az alapjáték az Alhambra családba tartozó, teljesen önálló játék, amely
RészletesebbenSzerző: Filip Miłuński. Illusztrációk: Piotr Socha. A doboz tartalma: A kártyák: - játékszabály
Már a zsebedben egy izgalmas élet! Szeretnél valaki más bőrébe bújni A CV Pocket segítségével negyedóra alatt fantasztikus életpályát építhetsz fel. Válassz munkát, hobbit és ismerősöket, hozd meg a nehéz,
RészletesebbenÁTTEKINTÉS FELADVÁNYOK KIVÁLASZTÁSA
Az alább ismertetett játékszabály a Barbarossa játék 4 személyes kiadásának a fordítása. Az 1997-es, 6 személyes változat némileg eltér ettől, ezeket az eltéréseket a fordítás végén foglalom össze. Az
RészletesebbenTANYÁZZ! Játékleírás. Stratégiai társasjáték. www.boardgames.hu
TANYÁZZ! Stratégiai társasjáték Játékleírás www.boardgames.hu A fenti táblázatban az első az eladási ár, azaz amennyiért a játékos tudja értékesíteni termékeit az adott helyen, a második ár a vételi ár,
RészletesebbenÁltalános tudnivalók
Általános tudnivalók A versenyen tetszőleges íróeszköz használható. (Például ceruza, toll, filctoll, színes ceruza.) Az íróeszközökről a versenyzőknek maguknak kell gondoskodniuk. Pót feladatsorokkal nem
RészletesebbenIllusztrációk: Piotr Socha. A játék szerzője: Filip Miłuński. Mi lett volna, ha
A játék szerzője: Filip Miłuński Illusztrációk: Piotr Socha Mi lett volna, ha Gondolkodtál már azon, ki lennél, ha az életed másként alakul? Talán bűvész vagy világutazó? Esetleg az üzleti életben próbálnál
RészletesebbenIII. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló
III. osztály 1 Orchidea Iskola IV. Matematika verseny 2011/2012 II. forduló 1. Mennyi az eredmény 15+17 15+17 15+17=? A) 28 B) 35 C) 36 D)96 2. Melyik szám van a piramis csúcsán? 42 82 38 A) 168 B) 138
RészletesebbenFilou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.
Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék
RészletesebbenA játék arról szól, ki tudja ügyesebben benépesíteni a kávéház asztalait. Aki a legtöbb pontot gyűjti, az nyer.
Café International Szívesen jár kávéházba? - Mi is. Szeret ott emberekkel találkozni? - Igen? Vagy szívesebben üldögél a honfitársaival? - Hmh! Na jó, kövessen minket a nemzetközi Kávéházba. S ha nem talál
RészletesebbenPeter-Paul Joopen. 1 játéktábla a pörgettyűvel a közepén. 8 mágneses katica (4 vonzódó és 4 taszító) 7 hangya
Peter-Paul Joopen Peter-Paul Joopen 1958-ban születetett és most Zülpichben (Németország) él. Szakmáját tekintve szoftverfejlesztőként dolgozik, és ráérő idejében gyerekmeséket ír, játékokat fejleszt.
RészletesebbenCaylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.
Caylus : Magna Carta - Alapjáték Tervező: William Attia Illusztrátor: Arnaud Demaegd Tördelő: Cyril Demaegd FAQ és fórum : http://www.ystari.com A játék e változata a kezdőknek ajánlott: a leegyszerűsített
Részletesebben::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál
Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok
RészletesebbenEvo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames
Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék
RészletesebbenOLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM
OLVASÁSI KÉPESSÉGEKET FEJLESZTŐ PROGRAM 1. NAP PROGRAMJA Ezen a héten újabb, egymáshoz nagyon hasonló betűkkel játsszunk! Azonban ők már nem csak hárman vannak, hanem bizony nyolcan, így a dolgunk is nehezebb
RészletesebbenEszközök: Classmate PC, tanári laptop; füzetek; üres kis kártyalapok; pörgettyű, írólapok; óra; két szöveg; 2 darab szinonimaszótár.
Óravázlat 2. osztályos nyelvtan Tananyag: Mit tudsz már a szavakról? Oktatási cél: A szavak jelentésének megfigyelése. Szómagyarázatok készítése az életkornak megfelelő szókincs használatával. Szavak összeállítása
RészletesebbenFEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA. 5. modul
Matematika A 4. évfolyam FEJSZÁMOLÁS A TÍZEZRES SZÁMKÖRBEN A KÉTJEGYŰEKKEL ANALÓG ESETEKBEN. AZ ÖSSZEADÁS ÉS KIVONÁS MONOTONITÁSA 5. modul Készítette: KONRÁD ÁGNES matematika A 4. ÉVFOLYAM 5. modul FEJSZÁMOLÁS
Részletesebben1. Tájlapka lefektetése. 1b. A sárkány lép. 3. Pontértékelés
A TÜNDÉR (FAFIGURA) A tündér nem tartozik egyik játékoshoz sem. A játék kezdetekor a játékfelület mellett áll. 2. Követő állítása A tündér áthelyezése Minden lépésedben, amikor nem teszel le (vagy nem
RészletesebbenVIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, 8 éves kortól Szerző: Szöllősi Péter
H VIDÁM CSALÁDI NE VIDD EL AZ UTOLSÓ ÜTÉST! KÁRTYAJÁTÉK 3-6 játékos részére, éves kortól Szerző: Szöllősi Péter A távoli Kínában 000 évvel ezelőtt elszabadultak a fenséges Han császár házi kedvencei: majom,
RészletesebbenFordította: Uncleszotyi
Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)
RészletesebbenDobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól
Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum
Részletesebben1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák
Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú
RészletesebbenA doboz tartalma. 2 5 játékostábla (átlátszó lapok). 3 5 alaptábla (fehér elő- és színes hátlappal).
Laurent Escoffier David Franck Árkádia furcsa és fantasztikus világában az öreg királynak, Fedoornak nincs örököse. Lovagi tornát szervez hát, ahol a trónt a legrátermettebb kalandozó nyeri el. A viadalon
RészletesebbenNéhány kockadobással kapcsolatos feladat 1 P 6
Néhány kockadobással kapcsolatos feladat Feldobunk egy kockát. Az eseménytér: ; 2; ; ; ; Az összes esetek száma:. Feldobunk egy kockát. Mi a valószínűsége, hogy hatost dobunk? A kedvező esetek száma: (hatost
RészletesebbenLovagok és királylányok lapbook
Lovagok és királylányok lapbook ÁRNYÉKOK PÁROSÍTÓ SZIMBÓLUMOK PÁROSÍTÓ A lovagokat és a királylányokat vágd ki, majd ragaszd a következő oldalon lévő négyzetlapokra! Tedd növekvő/csökkenő sorrendbe,
RészletesebbenBOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK ÉVSZAKOS KÁRTYAJÁTÉK SZÍNVERSENY
JÁTÉKSZABÁLY BOGYÓ ÉS BABÓCA ÉVSZAKOK A dobozban két játéktábla található, egyik és másik felületén különböző grafi kával, így összesen négyféle játékot játszhatunk. A legkönnyebb az Évszakos Kártyajáték,
RészletesebbenI. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van.
Mahjong játékszabály I. A játék-készlet: 144 db követ tartalmaz, amelyek közül az összesen 4-4 db Virág és Évszak kivételével, mindegyik alábbiból 4-4 db van. Három szín: Írások, Bambuszok, Körök, mindegyikben
RészletesebbenJátékszabály. 30min
3-6 10+ 30min Játékszabály 1 Vedd meg a legjobb házakat olcsón, vedd rá az ellenfeleidet, hogy túl sokat költsenek, majd add el a házaidat minél nagyobb profitot termelve! Tartalma 30 zkártya 1-től 30-ig
Részletesebben60 db Várlap A várlapkák ház. udvar speciális lapkák. osztja az utat. különböző részre az útvonalat) Bástya 2 pontozó mező is van egy téglalapon
Reiner Knizia tervezte 2 személyes játék, ami a Klaus Jurgen Wrede Carcassone játékrendszerét használja. Carcassonne városának a lenyűgöző körvonala a lemenő nap fényében olyan, mint egy trón. A lovagok
Részletesebben8 bivaly 2 tigris ellen
8 bivaly 2 tigris ellen A felrakott kezdőállásból induló versenyben a tigrisek nyernek akkor, ha már csak 3 bivaly maradt a táblán. A bivalyok nyernek, ha a tigriseket beszorítják és azok már nem tudnak
RészletesebbenMatematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév
Matematika A3 Valószínűségszámítás, 0. és 1. gyakorlat 2013/14. tavaszi félév 1. Kombinatorikus módszer ismétlés nélküli ismétléses permutáció k 1!k 2!...k r! n futó beérkezésének sorrendje n golyót ennyiféleképpen
RészletesebbenOKOS KERTÉSZ Vidám játékok okos kertészeknek A doboz tartalma Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?
TARTALOM Vidám játékok okos kertészeknek... 3 A doboz tartalma... 3 Ki melyik játékváltozatot próbálja ki először?... 3 Előkészületek a játékokhoz... 4 Általános szabályok... 4 Játékváltozatok... 4 Óvodásoknak...4
Részletesebbenfigyelés és A gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves k
A megfigyelés és a gyors reflexek játéka - 2-8 játékos számára 6 éves kortól Játékszabály Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több
RészletesebbenJ Á T É K S Z A B Á L Y Z A T
J Á T É K S Z A B Á L Y Z A T 2-6 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő kb. 60 perc Egy időtörésnek köszönhetően az 1848. március 15.-i forradalmi forgatagba csöppenhetsz bele. Csak akkor térhetsz
Részletesebben