.Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai

Méret: px
Mutatás kezdődik a ... oldaltól:

Download ".Terephexek I. Új szabályok II. Új kitüntetések és jelölők V. Új terepakadályok . Új egységek Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai"

Átírás

1

2 ELŐSZÓ Ahogy illik ellátni egy kiegészítőcsomagot, hogyha beszállsz az egyik leghidegebb és a legelkeseredettebb ütközeteibe a háborúnak, 5 évvel a fáradt csaták után, ellátuk neked ezt a kiegészitőt mindennel ami neked kellhet egy hóval fedett környezetben. De ítéld meg magad, katona! A következőket találhatod meg ebben a csomagban: 4 adag hex mindenféle havas tereptárgyhoz 20 téli csatakártya, hasonlóképpen az utcai csatakártyákhoz, amit a 3. csatatérképben mutattunk be (Sword of Stalingrad) 80 új parancskártya a Breakthrough csatákra specializálva Új téli csataszabályok Új egységek, mint például tankelhárító, a háború késő szakaszában is, géppuska, aknavető és tankromboló (?) Ezek mind lesznek meghatározók hogy megvívd a 10 forgatókönyvet, amelyeket ez a füzet tartalmaz, központosítva a 2 szenvedéssel teli karácsonyi hétre az Ardennek hegyei közt. Az első 6 alap forgatókönyv, elég hozzá az alapjáték (és jó ha van téli/sivatagi táblád a legjobb kinézetért). A maradék 4 forgatókönyv gigantikus breakthrough ábrázolása a kiszögellés csatájának (Battle of the Bulge). Ezekhez kell egy Keleti Front kiegészítő és a Breakthrough kit táblái. Reméljük nagyon fog tetszeni és kívánunk neked egy csodálatos, habár kemény harccal teli karácsonyt, 1944-ben! Jó szórakozást! Richard Borg és a Days of Wonder parancsnokai TARTALOM I.Terephexek 3 Fagyott folyó 3 Téli templom 3 Téli erdő 3 Téli domb 3 Téli falu 3 Téli vasúti sín 3 Téli utak 3 II. Új szabályok 4 Győzelmi feltételek 4 Téli szabályok 4 Téli időjárás 4 Csökkent láthatóság 4 Téli csatakártyák 5 Breakthrough csatakártyák 6 III. Új kitüntetések és jelölők 7 Kijáratok 7 Rejtőzés 7 Aknamezők 7 IV. Új terepakadályok 8 Téli útakadály 8 Téli vasúti híd 8 Téli pontonhíd 8 Téli híd/ téli bunker 8 V. Új egységek 8 Tankrombolók (?) 8 Nehéz tankelhárítók 8 Kései háborús ágyúk 9 Tankelhárítók/Gépfegyver/Aknavetők 9 Utászok 9 Féllánctalpasok 10 Mozgó tüzérség Ejtőernyős Gyalogezred 11 Hosszú hatótávú benzinszállító autók (??????) 11

3 I. ÚJ TEREPHEXEK Kastély Mozgás: az egységnek meg kell állnia és nem mehet tovább abban a körben. Csata: ugyanaz, mint ami a városra vonatkozik (alapjáték) Láthatóság: blokkolja a láthatóságot Air check: 2 Fagyott folyó Ezeket a hexeket már bemutattuk a Keleti Frontban. Ezen a folyón át lehet menni. Ám a jég korántsem biztonságos. Mikor az egység visszavonul vagy rálép, 2 kockával kell dobni. Minden csillag egy figura veszteséget jelent. Nincs más mozgás vagy csatakorlátozás. Téli templom Ugyanazok a szabályok vonatkoznak rá, mint a Terrain Pack templomára, csak havas kinézetet kapott. Úgy működik, mint a város hex, de az egység figyelmen kívül hagyhatja az első zászlót. Téli erdő-domb-falu Ugyan az a szabály, mint amit az alapjátékban bemutattunk. Téli vasúti sínek Ugyanazon szabályok, mint amit a Terrain Packban leírtunk. Mozgás: gyalogságot nem befolyásolja, a páncélos és tüzérségi egységnek meg kell állnia, mikor rálép Csata: Nincs korlátozás. Láthatóság: nem blokkolja a láthatóságot Air check: 1 Téli utak Úgy működik, mint az egyszerű út Mozgás: a végig úton történő mozgás esetén +1 hexet lehet lépni. Csata: nincs korlátozás Láthatóság: nem blokkolja Air check: 0 II. ÚJ SZABÁLYOK Győzelmi feltételek A most következőkben leírunk néhány új és régebbi győzelmi feltételt: Temporary Medal Objective (ideiglenes kitüntetés) A győzelmi medál ennek a hexnek a tartásáért nyerhető el, akármelyik oldal tartja a hexet. Bármilyen okból elmegy az egység, a medált azonnal elveszti, és vissza kell helyezni az eredeti hexre. Temporary Majority Medal Objective (ideiglenes többségi kitüntetés) A győzelmi medál egy hexcsoporton lévő abszolút többségért jár. Addig van az egyik félnél, amíg az többségben van a hexeken. Ha megszűnik a többség, elvesztődik a kitüntetés Temporary Majority Medal Objective Turn Start (körkezdéskor) Ugyan az mint az előző, de a többség csak a kör elején szükséges. Ugyanúgy elvesztődik a kitüntetés, ha az egyik kör elején már nincs többség. Permanent Medal Objective (Állandó kitüntetés) Amint az adott hexet elfoglalja az egység, a kitüntetés a játék végéig az egység oldalán lesz. Permanent Medal Objective Turn Start(Állandó kitüntetés körkezdéskor) A kör elején elég megszerezni a medált (még abban a körben el is mozdulhat)

4 Last to Occupy Medal Objective (Elfoglalásik tartó kitüntetés) A medál addig van az egység oldalán, amíg egy ellenséges alakulat nem lép a hexre (tehát az egység elmozdulhat) Sole Control Medal Objective (Egyedüli irányító kitüntetés) A medál itt is egy hexcsoport birtoklásáért jár, ha legalább 1 egység van a hexeken de az ellenségnek nincs egysége ott. Amint egy ellenséges egység rálép, vagy az egység eltűnik onnan, a medal visszakerül a helyére. Sudden Death Objective (Hirtelen halál kitüntetés) Amint az egyik oldal megfelel a különleges szabályokban kiadott feltételeknek, azonnal megnyeri a játékot. Téli szabályok A forgatókönyvek téli hónapokban játszódnak, így gyakran kellenek az alábbi szabályok: Téli időjárás A tankok és a járművek kettőt mozoghatnak, kivéve, ha a teljes mozgás úton történik, ilyenkor 3-mat léphetnek Mikor lehetőség van rá, lehetséges területet foglalni és tankrohamot indítani Mindkét fél 1 kockával gurít Air Power kártya esetén Csökkent láthatóság A forgatókönyvek lehetnek hóban, ködben, kis fénynél, sötétben vagy zuhogó esőben, így lehet használni a következő szabályokat: Az egységgel megegyező szimbólumok gurítása esetén csak a közelharcban van pont A gránátok és zászlók és a Barrage kártyák normálisan működnek A különleges egységek csillaggal is eltalálhatják a célpontot. Téli csatakártyák A téli csatakártyák segítenek felvértezni a Memoir 44 forgatókönyveket durva harci feltételekkel, téli hadviselés esetén. A kártyák nem alap parancskártyák, inkább kisegítik azokat. Mikor a téli csatakártya szabályok alkalmazhatóak, keverd össze a paklijukat és ossz 2-2-t minddkét félnek, illetőleg Overlord esetén a tábornokoknak 1-1-et. Helyezd ezt a paklit a parancskártyák mellé. Téli csata szabályok és a kártyák Az új kártyák minden körben használhatóak kiegészítve a parancskártyákat, a következő szabályokat figyelembe véve: Ezek a kártyák kapcsolatban vannak a kiadott parancskártyákkal, növelni a parancsot kapott egységek képességeit. A kártyák alatt egy mondattal van leírva, hogy mikor kell a kártyát használni: a parancs körében, vagy az ellenfél cselekedete ellen. Amely kártyák növelik a csatakockák számát, még fokozhatóak ha egy egységen van használva a parancskártya és a csatakártya is. Nincs korlátozása a csatakártyáknak egy-egy félnél, sem a kártyák tartásánál, sem a kihasználáskor. Akkor húzhat a játékos új kártyát a (saját) körq végén, hogyha Recon (felderítés) volt a parancskártyája. (de nem a Recon in Force) Egyszer lehet kijátszani a kártyákat, ezeket is egy külön pakliban gyűjtjük, és mikor elfogytak a felhasználható kártyák, vagy Their Finest Hour van kijátszva, újra kell keverni. Mikor a kártya épületekre (Buildings) utal, bele kell érteni a városokat, falvakat, és az összes ember által készült tereptárgyat és városi építményeket (vasútállomás, városromok, stb.)

5 Mikor a kártya tartalék figurákra (Spare Figures) utal, a azok a figurák jönnek szóba, amiket nem helyeztünk fel a játék kezdetekor, illetve amik meghaltak a harcokban. Mikor egy teljes erejű egységre utal a kártya (Full strength unit), nem játszható ki, kivéve ha van elég tartalék figura, hogy teljes erejű legyen az egység (a figurák száma megegyezzen a játék kezdetekor adott számukkal.). Overlord módban csak egy tábornoknak lehet kihasználni a csatakártyát az általa irányított egységekre.mikor ellenséges egység ellen szól a kártya, olyan ellenséges egységet kell megtámadni, amelyik a mi egységünk ellen tevékenykedik, vagy a mozgása kezdete vagy vége az adott tábornok területében van. Elkeseredett Ellenállás (Bitter Resistance) Mikor a csatakártya Elkeseredett ellenállás szimbólummal van ellátva (hópelyhes célkereszt (?)), vagy a kártya által adott lehetőséget lehet kihasználni, vagy az elkeseredett ellenállás szabályt: Az egység egy zászlót figyelmen kívűl hagyhat. A legjobb lehetőség, ha alkalmazható, rá van írva a kártyára. De nem kell kihasználnod ha nem akarod, hanem lehet a kártyát elkeseredett ellenállás értelmében használni. Áttörés parancskártyák (Breakthrough Command Cards) Az új pakliban 80 kártyát találsz, amelyeket akár szimpla táblán is használhatsz, csak légy előrelátó, hogy így gyorsabbak és erősebbek lesznek még az ellenfeled egységei is! Taktika kártyák: 28 darabot találsz, ebből néhányat már ismerhetsz is (a lapok számát is feltüntettük itt): Tankroham (Armor Assault) Ellentámadás (Counter-Attack) 3 Egyenesen a parancsnokságról (Direct from HQ)3 Gyalogos roham (Infantry Assault)2 Gyerünk! (Move out)3 Csapda (Ambush)2 Tüzérségi bombázás (Artillery Bombard)2 Közelharc (Close Assault)1 Tűzharc (Firefight)2 A legjobb órában (Ther Finest Hour)2 De néhányat módosítottunk is: Légierő (Air Power)2: mindkét oldal 2 kockával dob Zárótűz (Barrage)1: a csillag is találatnak számít Ellenséges vonalak mögött (Behind Enemy Lines)1: a harci feltételek megmaradnak Beásás (Dig-in)1: tüzérséget is beáshatsz Orvos és Műszerész (Medics &Mechanics)1: több egységet is lehet javítani Területi kártyák: A számuk 52-re növekedett, néhány itt is megmaradt: Átfogó hadművelet (General Advance)2 Kétoldalú támadás (Pincer Move)2 Erőteljes felderítés (Recon in Force)4 Roham (Assault)3-3-3 A következők abban módosultak, hogy bónuszban néhány egység mozoghat az adott területen. Felderítés+2 (Recon+2) Próba+2 (Probe+2) Támadás+1 (Attack+1) 4-5-4

6 III. ÚJ KITÜNTETÉSEK ÉS JELÖLŐK Kijáratok---Tris fordítása szerint az Air Pack szabályaiból--- Amikor egy küldetésben az a cél, hogy bizonyos számú egységet ki kell juttatni a pálya egy meghatározott szélén, használjuk hozzá az alábbi jelölőt. Ha a kijárat egy meghatározott szakaszon, több hexányi távolságon át található, akkor a két szélét egy-egy kijárat jelölővel jelezzük, ilyenkor a közöttük lévő szakasz a kijárat. Amelyik egység ide lép, törlődik, és egy figurája kitüntetés lesz. Álcázás---Erődi Gergely fordítása szerint az Eastern Frontból--- Ha a csataleírás megengedi, az egységeket megjelölhetjük csatacsillagokkal, ezzel álcázzuk őket. Az ilyen egységekre csak közelharcból lehet támadni. Elveszti az álcáját, hogyha mozog vagy harcol, mivel így felfedi a helyzetét. Aknamezők---szintén Erődi Gergely fordítása szerint--- A csata leírása megmutatja, melyik fél fekteti le. Akkor helyezzük el őket, mikor a terephexeket. Mielőtt elhelyeznénk, minden korongot kiteszünk, az aknát ábrázoló képpel felfelé. Keverjük össze a korongokat, majd minden a csataleírás által megjelölt mezőre tegyünk egyet, amit véletlenszerűen húzunk. Képpel felfelé helyezzük el (a számozott oldal legyen lefelé). A megmaradt korongokat tegyük vissza a dobozba, úgy, hgoy egyik játékos se láthassa a megszámozott oldalakat. Ha egy aknamezőre lép egy egység, abban a körben nem mozoghat többet, meg kell állnia. Mikor rálép az ellenséges egység, fordítsuk meg az aknamező korongot, hogy láthassuk az erősségét mutató számot. Ha az aknamező csak elterelés (0), vegyük le a tábláról. Más esetben dobjunk annyi kockával, ahányas az erőssége. Számolunk egy találatot minden egyes az egység jelzésével megegyező dobásért vagy gránátért. A robbanások után az aknamező korong számozott oldalával felfelé a hexen marad. Ha az aknamezőre lépő egység azé, aki lefektette, ugyanúgy meg kell állnia, de nem történik semmi. Megjegyzés: visszavonuláskor nincs hatása a visszavonuló egységekre. IV.ÚJ TEREPTÁRGYAK Téli útakadályok Ugyanúgy működik, mint a sima útakadály Mozgás: csak gyalogos léphet rá. Az egységnek meg kell állnia és nem mozoghat tovább abban a körben. Csata: az útakadály minden oldalról véd. Gyalogos vagy páncélos támadás esetén 1 kockával csökkenti a támadás erejét. Az első zászló mellőzhető. Nem blokkolja a láthatóságot. Téli vasúti híd Működése megegyezik a sima vasúti híddal. Mozgás: gyalogosnak nincs megkötés, a páncélosok és a tüzérségnek meg kell állni, mikor rálép. Nincs csatakorlátozás és nem blokkolja a láthatóságot. Téli pontonhíd Működése szintén megegyezik az eredeti pontonhíddal Csak akkor használhatóak, ha a forgatókönyvben említve van. Építéséhez kell egy Attack kártya a híd tervezett helyének szektorában. Mozgás: nincs megkötés

7 Csata: nincs megkötés Nem blokkolja a láthatóságot. Téli híd és földbunker Az alapjátékban és az Eastern Frontban bemutatottak szerint működnek V. ÚJ EGYSÉGEK ÉS JELVÉNYEK Tank Destroyers (Tank rombolók) Helyezd a jelvényt az egység helyére. Páncélos egységként működnek. A német és az orosz egységek 4 tankfigurából, a többi 3 tankfigurából áll alapesetben. 2 hexet mozoghat és lőhet. 4 hex távolságra, 2 kockával lőhet. Mikor járművet vagy páncélost támad, minden csillag találatot ér. Sajnos, sebezhetők ők is ellenséges tűz által, mert csak vékony páncélzattal rendelkeznek.minden nem gyalog egység csillag kockája találatot ér. Minden terep és csatakorlátozást figyelembe kell vennie. Tud területet foglalni, de páncélosrohamot nem tud indítani Láthatóságot figyelembe kell vennie 2 hexet tud minden zászlóra visszavonulni. Heavy Anti-tank Guns (Erős tankelhárító lövegek) Ha írja a forgatókönyv, helyezd a tüzérségi egység mellé a jelvényt. Néhány forgatókönyvben ezek eredeti Flak 88-as német ágyúk mellett állnak. Tüzérségi egységnek felelnek meg csatában, egy kivétellel: lőtávolsága: X Mikor tankot vagy járművet céloz, a csillag is találat. Mellőzhet minden terepcsökkentést harcban, de a láthatóságot figyelni kell. Különleges Fegyverek- A háború végső szakaszában Az 1942-es év közepéig, nagyon sok új fegyver lett bevezetve a háborúban, például aknavető, bazuka, géppuska. Ezeket könnyebben mozgathatóvá,egyszerűbben kezelhetővé tették, így az 1942 után történő forgatókönyvekben általában ezeket használjuk. Gyalogos egység tankelhárítóval (Anti-Tank Gun) Mozgás: sima gyalogos Csata: ha nem mozgott, tankra vagy más járműre célozva minden csillag találat Láthatóság: figyelembe kell venni Gyalogos egység aknavetővel (Mortar) Mozgás: sima gyalogosként Csata: ha nem mozgott, ellőhet +1 hexre, alábbi módon: X Ilyenkor mellőzheti a terep adta védettségeket. Láthatóság: nem kell figyelembe venni. Gyalogos egység géppuskával (Machine Guns) Mozgás: sima gyalogos Csata: ha nem mozog, minden csillag találatnak számít GYALOGOS egységen. Láthatóság: figyelembe kell venni Utászok (Combat Engineers) Ahogy már ismerjük, mellőzheti a terep adta védettséget közelharcban, törölheti a szögesdrótot (harc közben, de csökkenteni kell a kockák számát eggyel), törölheti az aknamezőt harc helyett, ahogyan az útakadályt is. Féllánctalpasok Egységként: a tankfigurák száma meg van jelölve a kis sárga ikonban a bal alsó sarokban Megcélzása: a tank és a gránát jelek találnak. Kitüntetések: a később leírt utánpótlások miatt minden eltalált féllánctalpas figurát helyezz egy kitüntetés

8 helyére, és mikor 3 összegyűlik, rakj a helyükre egy valódi kitüntetést. Mozgás és Csata: 2 hexet léphet, és a lőtávolsága X 2 2. Sajnos nem tud páncélos rohamot indítani közelharcban sem, csak területet foglalni. Utánpótlást tud szállítani: ha egy olyan egység mellett áll, amelyiknek nem teljes a felállása, harc helyett kiegészítheti őket.ez a csata fázisában történik az adott körnek. Csak a vonat és a partraszállító egységek nem utánpótolhatóak. Minden egyes figura, ami törlődik a féllánctalpasból, a megfelelő módon egy figurát ér a szomszédos egységnek. Természetesen nem lehet jobban feljavítani az egységeket, mint ahogy alapból voltak. Akár több egységet is javíthat 1 féllánctalpas, csak nem egy körben. Megjegyzés a terephez: Az alap járhatatlanságokon kívül: Óceán és partvonal: nem tud visszavonulni az óceánba, kivéve a partraszállító egységet Szirtek és magasabb partok (Sea Bluff (?)): nem tud le és felmenni a tengerpartól, óceánról, partvonalról. Szögesdrót: törölheti a szögesdrótot Vasúti hidak és sínek: meg kell állni áthaladáskor. (mint a sima tankok) Megjegyzés a parancskártyákhoz: Armor Assault: beleszámít Ambush, Close Assault, Firefight: beleszámít Behind Enemy Lines, Dig-in, Medics & Mechanics: nem számít bele Their Finest Hour: csillag vagy harckocsi dobása esetén. Semelyik gyalogost mozgató taktika kártyába nem számít bele Még megjegyzések: Hajók és csónakok: nem tudják szállítani Hősi vezető: nem lehet hősi vezető Kórház, oázis: nem segíthetnek a féllánctalpasokon Utánpótlás: nem lehet utánpótlás Mozgatható tüzérség (Mobile Artillery) A mozgása a gyalogoséval megegyezik, a harcban viszont tüzérségként működik 504. Ejtőernyős Ezred Becenevükön fehér ördögök, a leghíresebb ezrede a 82. Repülős Hadosztálynak. Az 504. ejtőernyős gyalogság nagyon sok híres bevetést számol, Észak-Afrikában indulva az olasz felszabadításig, Hollandiában is, vagy akár az Ardennekben. Szimpla speciális egységként működik: 2 mozgás után is lőhet.

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök

Equipment Pack. I. Tüzérségi eszközök Fordította / szerkesztette: Torkos Borz Jelen fordítás nem hivatalos, az eredeti Equipment szabálykönyv kivonatos fordítása. A fordítás során felhasználtam a már korábban, mások által készített magyarításokat.

Részletesebben

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis

MOLOTOV KOKTÉL. Költség: 2 pont Típus: Támadó lap Ki használja: Gyalogos Ki ellen: Gyalogos, Páncélos, Tüzérség Mikor: 4. fázis RÓKALYUK. Hatás: Akkor játszható ki az egységre, ha az ellenség lövi. A kockadobások előtt kell kijátszani az adott körben, minden támadásból felfogja a gránátokat. Tehát, ha hárman lövik fejenként 3 kockával,

Részletesebben

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE

AIR PACK AIR SORTIE AIR SORTIE AIR PACK Fordította / szerkesztette: Tris Jelen fordítás nem hivatalos; az eredeti Air Pack szabálykönyv kivonatos fordítása. A Memoir 44 és az Air Pack kiegészítő a Days of Wonder bejegyzett védjegye!

Részletesebben

MEMOIR 44 Keleti Front

MEMOIR 44 Keleti Front MEMOIR 44 Keleti Front Üdvözöljük a játékosokat a Memoir 44 második kiegészítőjében: a Keleti Frontban. Fordítota: Erődi Gergely Előszó Éljünk át a második világháború leghevesebb csatái közül néhányat,

Részletesebben

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1

ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 ARMY MEN COMBAT CORE RULES v1.1 Alapelvek Legfőbb szabály: ha valami nem világos, nem tűnik ésszerűnek, döntsetek a józan paraszti ész és saját elgondolásaitok alapján. (Mivel ez csak egy JÁTÉK!) Tulajdonság

Részletesebben

Memoir 44 Játékszabály

Memoir 44 Játékszabály Memoir 44 Játékszabály Fordította: Debreczi János Gergely (SaintMan) Lektorálta: Szabó Jenő (Jenoe) A fordító megjegyzése...2 A játék részei...2 A játék felállítása...3 A csatatér...4 Parancs kártyák...4

Részletesebben

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2)

18 állat-kártya (9 kutya és 9 macska) 18 akció-kártya (9 különböző típus, mindegyikből 2) Wie Hund und Katz! Chris Baylis játéka 2-6 játékosnak 10 éves kortól Játékötlet A játékosoknak kutyákat és macskákat kell etetniük úgy, hogy élelem-kártyákat tesznek az állatok mellé. Amíg a kutyák a csontokat

Részletesebben

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ

TAJ MAHAL SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ TAJ MAHAL Cél: SZABÁLY ÁTTEKINTÉS/ ÖSSZEFOGLALÓ A legtöbb pontot összegyűjteni a játék végére. Játék előkészítése: A játéktábla felépítése: A játéktábla 12 tartományra van felosztva, minden tartomány 4

Részletesebben

Stone Age. Style is the goal kiegészítő

Stone Age. Style is the goal kiegészítő Stone Age Style is the goal kiegészítő Előkészületek 1. Tegyük az új játéktáblát az eredetire. 2. A díszeket (10 fog és 5 gyűrű) a vadászmezőre tesszük az étel korongok mellé. 3. A fát az erdőre tesszük.

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK

TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK TÁRSASJÁTÉK JÁTÉKSZABÁLYOK A cylonokat az ember teremtette. Azért készültek, hogy megkönnyítsék az életet a Tizenkét Kolónián. Ám eljött a nap, mikor a cylonok eldöntötték: megölik gazdáikat. Hosszú és

Részletesebben

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA

Tervező: Thomas Lewandowicz. Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA Tervező: Thomas Lewandowicz Grafika: Ewa Kotowska BEVEZETŐ ÉS A JÁTÉK CÉLJA A királyság elvette ezt a tengerparti területet és átadta az új báróknak. A bárók hamar felfedezték, hogy ezen vidék igazi értéke

Részletesebben

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül.

A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. WASABI Játékszabály A JÁTÉK CÉLJA A játékosok célja megszabadulni az összes kockájuktól. A győztes az lesz, akinek ez elsőként sikerül. A JÁTÉK ELŐKÉSZÜLETEI A játék kezdetén minden játékos kap 4 kockát,

Részletesebben

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf

A játékosok célja. A játék elemei. Spielablauf Donald X. Vaccarino játéka 2-4 játékos részére, 8 éves kortól A játék elemei 8 különböző játéktábla rész (A továbbiakban negyed) A játékosok célja Minden játékos települések ügyes megépítésével saját birodalmát

Részletesebben

A Monarchia utolsó offenzívája a Piavénál 1918-ban

A Monarchia utolsó offenzívája a Piavénál 1918-ban A Nagy Háború befejezése és következményei szakmai konferencia Hajdú-Bihar Megyei Önkormányzat, Debrecen, 2018. november 5. A Monarchia utolsó offenzívája a Piavénál 1918-ban Különös tekintettel a debreceni

Részletesebben

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe!

Válassz egy rúna kártyát a dobott pakliból és vedd a kezedbe! Válassz egy Viking telepest! Amelyik Vikingé az ember, az dob EGY kockával. Ha ez nagyobb, mint a kikötő értéke, a telepes túlélte, egyébként le kell venni. Megj: A kikötő értéke 1-el csökken, ha van áru

Részletesebben

Battlelore. http://www.gemklub.hu/ 1/52

Battlelore. http://www.gemklub.hu/ 1/52 Battlelore Tervezte: Richard Borg Kiadja: Days of Wonder, Inc. 334 State Street, Suite 203 Los Altos, CA 94022 USA www.daysofwonder.com www.battlelore.com Fordította: Thaur Előszó Talán még mindig emlékszel,

Részletesebben

Kris Burm játéka. Tartozékok

Kris Burm játéka. Tartozékok Kris Burm játéka Én legyek erősebb, vagy az ellenfelemet gyengítsem? Ezt a húzós kérdést kell feltenni magadnak minden egyes körödben. Tartozékok - 1 játéktábla - 30 fehér korong: 6 Tzaar, 9 Tzarnő és

Részletesebben

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények:

1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás. Közös követelmények: 1. beadandó feladat: egyszerű grafikus felületű alkalmazás Közös követelmények: A megvalósításnak felhasználóbarátnak, és könnyen kezelhetőnek kell lennie. A szerkezetében törekedni kell az objektumorientált

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans)

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál. Klánok. (Clans) Klánok (Clans) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Leugallee 99 40545 Düsseldorf info@winningmoves.de http://www.winningmoves.de/ 2-4 játékos részére, 10 éves kortól, játékidő

Részletesebben

Martinique Martiniqui

Martinique Martiniqui Martinique Martiniqui A legenda Egy ősi legenda szerint nagy kalóz kincset ástak el Martiniqui szigetén. A kalózok számos kereskedő hajót süllyesztettek el, a rakományt elvettek, és a hajókat elsüllyesztették.

Részletesebben

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály

Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Der Goldene Kompass (Az arany iránytű) játékszabály Előkészületek: - A játéktáblát tegyük az asztal közepére. - Minden játékos válasszon egy színt és vegye magához a színének megfelelő bábút, egy arany

Részletesebben

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák

Új tartozékok. Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő két új modult tartalmaz: Modul 5: Küldetéskamrák Ez a kiegészítő csak az Escape alapjátékkal együtt játszható. Az alapjáték szabályai változatlanul érvényesek, kivéve ha az alábbi szabályok

Részletesebben

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget)

Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) Amigo, 2003 Tervezte: Tom Schoeps Angolra fordította: Pitt Crandlemire Fordította: Koczka Bertalan Die Dracheninsel (A Sárkány Sziget) http://www.gemklub.hu/ Játékosok száma: 3-5 Korosztály: 10 éves és

Részletesebben

Commands & Colors: Ancients

Commands & Colors: Ancients Commands & Colors: Ancients 1. A Játék elemei: 1 Tábla 45 db 2 oldalú tereplapka (3 kinyomóban) 60 Parancskártya 7 Csatakocka 5 ív matrica a kövekre és kockákra 2 db 4 oldalas Segédlet 1 Szabálykönyv az

Részletesebben

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól

Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól Az ötödik sugárút - Fifth Avenue by Wilko Manz 2-4 játékos számára, 12 éves kortól A JÁTÉK CÉLJA A játékosok a lehető legtöbb győzelmi pontot próbálják elérni a magasba törő épületek, és üzletek építése

Részletesebben

S A M U R A I. by Reiner Knizia

S A M U R A I. by Reiner Knizia S A M U R A I 2-4 játékos számára 10 év felett by Reiner Knizia Tartozékok: 3 x 13 db figura - Sisak, Buddha, Rizsmező 80 db jelzőlapka 20 db mind a négy színben 4 db japán karakteres paraván Játéktábla

Részletesebben

Cartagena 2. - Kalózfészek

Cartagena 2. - Kalózfészek Cartagena 2. - Kalózfészek (A menekülés folytatódik) Tervezte: Leo Colovini Kiadja: Winning Moves Deutschland GmbH Luegallee 99 40545 Düsseldorf www.winning-moves.de 2-5 játékos részére, 8 éves kortól,

Részletesebben

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS

Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS Életkor: 6+ Játékosok száma: 2 4 Játékidő: 20 perc JÁTÉKLEÍRÁS A Dr. Knizia ajánlata sorozat olyan játékokból áll, amelyeket a matematikai tudományok doktora, Reiner Knizia, a világ egyik legnépszerűbb

Részletesebben

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére

A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére A játék paraméterei A Császár bizalmasai Ingyenes, házilag elkészíthető taktikai társasjáték 2-4 fő részére Típus: taktikai társasjáték (versengő) Környezet: római kor (fiktív terület) Játékosok száma:

Részletesebben

MEMOIR 44 Csendes-óceáni Színtér

MEMOIR 44 Csendes-óceáni Színtér MEMOIR 44 Csendes-óceáni Színtér Üdvözöljük a játékosokat a Memoir 44 negyedik kiegészítőjében: A Csendes-óceáni Színtéren. Fordította: Erődi Gergely Előszó Kövessük a fiatal tengerészgyalogosokat a Csendes-Óceán

Részletesebben

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő

10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő 10 éves kortól 2-6 játékos számára 40-120 perc játékidő Scoville története Wilbur Scoville 1865 január 22-én született. A világ ezután már nem lesz ugyanaz.1912-ben Scoville megalkotta a Scoville Organoleptic

Részletesebben

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség!

BOHNAPARTE. Szababság, egyenlőség, testvériség! BOHNAPARTE Szababság, egyenlőség, testvériség! Hanno Girke / Uwe Rosenberg 3-6 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 90 perc A játék tartozékai 72 jelző, minden színből 12 6 tábor (minden színből

Részletesebben

Lovagok (Knatsch) Áttekintés

Lovagok (Knatsch) Áttekintés Lovagok (Knatsch) Áttekintés A játékosok lovagi tornákon vesznek részét és várakat foglalnak el azon célból, hogy ők legyenek a legbefolyásosabb lovagok. A játékosok kockát vetnek, és azon igyekeznek,

Részletesebben

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő

Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I. 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Reinhard Staupe remek üzletelős játéka B A S A R I 10 éves kortól 3-4 játékos részére 20-30 perc játékidő Mi van a dobozban? Játéktábla 100 db drágakő 4 színben (tartalék drágakövek is vannak a dobozban,

Részletesebben

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor!

Egy francia-sakk feladvány: Világos lép, és döntetlen az alsó sor az 1. sor! Leüttetni az összes bábud! A játszmát a rendes sakkal ellentétben sötét kezdi. Döntetlen itt is lehetséges, például két különböző színű futó esetén. A királynak ebben a játékban nincsen kitüntetett szerepe

Részletesebben

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében

A VEZÍR JÓINDULATA. Tartalom. Játék előkészületek. A Vezír jóindulata. 6 fa vezírkő a játékosok színében Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya

Tartozékok. A játék ötlete. Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Michael Schacht játéka. 110 Karakter kártya Michael Schacht játéka Egy fenséges kártyajáték, ahol japán dinasztiák versenyeznek! Tartozékok +5 110 Karakter kártya 12 császári feladatkártya Megjegyzés! Szükség lesz papírra és tollra a pontok feljegyzéséhez.

Részletesebben

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek.

A játékosok evőpálcikákat használva próbálják a sushikat tányérjukra helyezni különböző kombinációkban, hogy azokkal pontokat szerezzenek. KAITEN SUSHI Egy Sushi bárban ízlésednek megfelelően számos ízletes sushit kaphatsz. De milyen kombinációban állítsuk össze a legfinomabb sushit? Ez már azon múlik, milyen ügyesen bánsz az evőpálcikákkal,

Részletesebben

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma:

Játékszabály. Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc. A doboz tartalma: Játékszabály Logikai játék 2 5 fő részére 7 éven felülieknek 1 játszma időtartama kb. 45 perc A doboz tartalma: 75 fakocka (15 15 db öt színből) 5 db kétoldalú játéktábla pontozótábla 5 db pontszám jelölő

Részletesebben

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA

OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 6.HÉT PROGRAMJA OLVASÁS FEJLESZTÉSE 1.NAP PROGRAMJA Elsőként megismerkedünk azokkal a betűkkel, amelyekkel ezen a héten dolgozni fogunk. Ezek pedig: b,d,p Nem elég, hogy vizuálisan

Részletesebben

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a

Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a Isola (1-1 db sötét és világos király-bábu és max. 45 db blokk-bábu) A lépések két fázisból állnak: (1.) bármelyik oldalszomszédos mezőre áttoljuk a saját királyunkat (egyszersmind mutatva, hogy még tudunk

Részletesebben

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y

Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival J á t é k s z a b á l y Adam Kałuża játéka Piotr Socha rajzaival Játékszabály A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE Az első játék előtt le kell választani a sablonról a zsetonokat és a játékos jelölőket. TÁRSASJÁTÉK 2 4 FŐ RÉSZÉRE JÁTÉKIDŐ KB.

Részletesebben

Bár minden koncert ilyen lenne...!

Bár minden koncert ilyen lenne...! Bár minden koncert ilyen lenne...! Bevezetés A Ready To Rock egy kártyajáték, ami egy rock koncerten zajlik. A játékosok, vagyis a rockerek fő célja, hogy a keverőpulttól kezdve eljussanak a színpadig.

Részletesebben

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu)

Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) Cleopatra vasúti kocsija (Cleopatra s Caboose) (arrakeen@freemail.hu) fordította: arrakeen A játékosoknak limitált számú akciójuk van, ahogy a pénzük és idejük is korlátos. A pénzt az aukciók során használhatják,

Részletesebben

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik.

2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc. Oleyli klán: A sárga klán mindenre és mindenkire irigy amivel nem rendelkezik. Játékszabály 2-5 játékos számára 10 éves kor felett, játékidő 60 perc Képzeld el, hogy úgy 10.000 éve... A klánod felhagyott az ősi nomád életformával és négy másik klán társaságában letelepedett a völgyben.

Részletesebben

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok

A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok A játék készlet tartalma: 40 bábu sógitábla játékszabályok www.shogi.cz info@shogi.cz /Shogi.cz /Shogi.cz Online: www.shogi.cz/manuals KEZDoÁLLÁS Ha a saját oldalunkról nézzük, akkor a játékosok a bábokat

Részletesebben

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál

::JÁTÉKLAP:: Társasjáték Portál Lovagok és Városok Fejlesztési Kártya Almanach Alkimista (2db) Dobása előtt játssza ki ezt a kártyát. Állítsa be a két számkockán a kívánt értéket, dobjon a szimbólum kockával, majd folytassa körét a szabályok

Részletesebben

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek...

Barbárok visszavonulási szabályai... 21 A kár kiosztása... 21 [Háború]... 22 *Szővetséges játék+... 23 *Győzelmi Pontok+... 24 Győzelmi feltételek... [Tartalomjegyzék] [Tartalomjegyzék]... 1 [Bevezetés]... 3 A játék célja... 3 A játékosok száma és a lejátszási idő... 3 [Játék elemek]... 4 [Játék telepítése]... 6 A szín kiválasztása... 6 Az ország kiválasztása...

Részletesebben

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM!

FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! FIGYELEM! Minden UAC-alkalmazott figyelmébe! Vörös biztonsági kód a Vállalat marsi bázisának dimenziókapu-kutató részlegénél. Inváziós áttörés! Ismétlem: inváziós áttörés! Kameráink

Részletesebben

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom

A SZULTÁN HATALMA. Tartalom Ez a kiegészítő négy különböző modult tartalmaz az eredeti alapjátékhoz (Alhambra); ezek külön-külön és bármilyen kombinációban használhatók. A játék szabályai az eredeti játékon alapulnak. A szabályváltozások,

Részletesebben

Varázslók és Boszorkányok

Varázslók és Boszorkányok 0 Varázslók és Boszorkányok Szerepjáték Orosz Mihály Saját ingyenes kiadás Játék weboldala www.fermisjatek.gportal.hu 1 Előszó A Varázslók és Boszorkányok egy egyszerű kis szerepjáték. Első sorban kezdő

Részletesebben

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól.

A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A Jungle Speed -et 2 15 (vagy még több!) játékos játszhatja, hétéves kortól. A JÁTÉK CÉLJA A játékosok megpróbálnak minél gyorsabban megszabadulni a kártyáiktól. A JÁTÉK ELŐKÉSZÍTÉSE A totemet a kör közepére

Részletesebben

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán

TÁRSASJÁTÉK. 4. Egy bábut mindenki elhelyez a pontok számolására szolgáló táblán TÁRSASJÁTÉK A játék célja A játék az útonállók, lovagok, földművesek és szerzetesek világába vezet el: Mindegyikőjük célja, gyarapodni, pontokat szerezni. Hogyan? Lovag várat, várost épít, minél nagyobb

Részletesebben

A katonai rangfokozatok

A katonai rangfokozatok A katonai rangfokozatok zászló tábornagy tábornok ezredes 2x ôrnagy 3x kapitány 4x fôhadnagy 4x ôrmester 4x aknász 5x felderítô 8x kém bomba 6x A játékhoz jó szórakozást kíván a Piatnik Budapest Kft. www.jumbo-world.com

Részletesebben

Számolási eljárások 12. feladatcsomag

Számolási eljárások 12. feladatcsomag Számolási eljárások 3.12 Alapfeladat Számolási eljárások 12. feladatcsomag számok bontásának gyakorlása 20-as számkörben összeadás, kivonás gyakorlása 20-as számkörben A feladatok listája 1. Mennyi van

Részletesebben

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc

Carlo A. Rossi. A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Carlo A. Rossi A gazdagság jó. Még jobb a gazdagság és a tekintély. 3-5 játékos részére 10 év felett Játékidő: kb. 45 perc Az iparbárók megpróbálják ügyesen növelni a profitjukat a legfontosabb áru részvények

Részletesebben

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák

A játék célja. A játék tartozékai. A játéktáblák Szabályfüzet A középkorban minden nemesnek az volt a legfontosabb, hogy minél nagyobb terület fölött uralkodjon, és minél nagyobb befolyást szerezzen a királyi udvarban. A beházasodás más nemesi családokba

Részletesebben

Hozzávalók: A játék célja:

Hozzávalók: A játék célja: Egy étvágygerjesztő kockajáték 2-7 szerencsemadár részére. Roston sült kukacok a madarak nagy örömére. Egyfelől ezek a kukacok a szárnyasok kedvenc eledele, másfelől nézve viszont ezeket eleddig még senki

Részletesebben

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre.

A két harcmodor kétféle taktikát, játékstílust jelent, és ki-ki eldöntheti, inkább melyikre támaszkodik - vagy inkább mindkettőre. Az 5. századi Anglia: változások, új kor kezdete. A rómaiak eltávoztak, a szászok pedig meghódították a szigetet. A kereszténység még nem erősödött meg, még küzd a kelta vallsásal. A játék ezekben a bizonytalan

Részletesebben

A játék célja. A játék elemei

A játék célja. A játék elemei akong-ban a játékosok Kalandorok bőrébe bújnak és a Kambodzsai dzsungelben igyekeznek minél több mesés Smaragdot összegyűjteni. Ehhez nincs egyebük, mint a hátizsákjuk és a bátorságuk. A dzsungel telis-tele

Részletesebben

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames

Evo. Tervezte: Philippe Keyaerts. Kiadja: EuroGames Evo Tervezte: Philippe Keyaerts Kiadja: EuroGames 3-5 játékos részére, 12 éves kortól, játékidő kb. 1-2 óra 217 453 883 évvel időszámításunk előtt az első dinoszauruszok elhagyták az óceánt, hogy megkezdjék

Részletesebben

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól

Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól Az Aranyváros Die Goldene Stadt / The Golden City by Michael Schacht 3-4 játékos számára, 10 éves kortól A fordítás Steve McKeogh, a játék német nyelvű szabályának angol nyelvű fordításából készült. A

Részletesebben

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede

A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede A Fuggerek Tervező: Klaus-Jürgen Wrede 2-4 játékos részére 10 éves kortól játékidő kb. 30-45 perc Tartalom 9 árkártya az árak jelölésére (1-9 gulden) 1 Gazdag Jakab-kártya 5 áruértékjelző kártya 45 árukártya

Részletesebben

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV

VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV VERSENYKIÍRÁS HÉTPRÓBÁSOK BAJNOKSÁGA 2016 ORSZÁGOS EGYÉNI ÉS CSAPAT DIÁKVERSENY 2015/2016-OS TANÉV A verseny helyszíne: Hejőkeresztúri IV. Béla Általános Iskola, 3597 Hejőkeresztúr, Petőfi Sándor út 111.

Részletesebben

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul

Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul Anno 1701 A kártyajáték, amely Klaus Teuber Catan telepesei című játékán alapul 1701-et írunk, amikor hajód a királynő megbízásából egy ismeretlen sziget partjánál kiköt. A sziget termékeny, fában gazdag

Részletesebben

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető.

Lehetséges helyek: Ezen a példán nyolc olyan hely látható, ahova az emberiség lehelyezhető. Röviden Az első játékos, akinek egyedül sikerül az utolsó kártyáját kijátszania egy teljes kör során, megnyeri a játékot. Amikor a játékoson a sor, meg kell próbálnia kijátszani egy kártyáját a megfelelő

Részletesebben

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező

HERE I STAND 1. BEVEZETÉS 2. JÁTÉKTÁBLA Mezők erődített mező kulcserőd választófejedelemségi székhely erőd erődítetlen mező otthoni mező HERE I STAND A fordítás az eredeti szabály struktúrájának megfelelően épül fel, de sok helyen tömörítettem rajta, illetve kihagytam speciális eseteket, felsorolásokat, példákat, képeket, stb. Főleg a szabály

Részletesebben

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással

A játéktábla 4 4 cm-es négyzetekből áll. Ezeket 1 cm-es varrásráhagyással Ashte Kashte - Az ősi, keleti eredetű táblás játék, amely hasonlóságot mutat a ludóval és a pachisival. Kata ezt is elkészítette textilből, itt meg is osztja velünk hogyan is csinálta. Először tervezzük

Részletesebben

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen

Összetevők. Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Fejlesztés és szabálykönyv: Viktor Kobilke Illusztrációk és grafika: Dennis Lohausen Az élet (és halál) játéka, szerzők Inka és Markus Brand 2-4 játékos részére 12 éves kortól Egy teljesen új fejezet nyílik

Részletesebben

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz

JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz JÁTÉKTAN főiskolai jegyzet egy ma még nem létező tantárgyhoz pedagógushallgatóknak gyakorló pedagógusoknak gyerekekkel foglalkozóknak tehetség-gondozóknak Az Elmetorna kurzus blokk, egy 19 részes (szándék

Részletesebben

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.

Filou Zsákbamacska. Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele. Filou Zsákbamacska Tervezte: Friedemann Friese Kiadja: 2F-Spiele Am Schwarzen Meer 98 D-28205 Bremen friedemann@2f-spiele.de www.2f-spiele.de 3-5 játékos részére, 8 éves kortól, játékidő 20 perc A játék

Részletesebben

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc

AntE Portas. Szabálykönyv Marosvári Tamás perc AntE Portas Szabálykönyv Marosvári Tamás 2 12+ 25-40 perc B Bevezetés Az Ante Portas egy kétszemélyes kártyajáték, mely Hannibál hadjáratát dolgozza fel a II. Pun háború idejéből. Az egyik játékos Hannibál

Részletesebben

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól

Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Dobble Denis Blanchot játéka 2-8 játékos számára 7 éves kortól Mi a Dobble? A Dobble egy 55 lapos kártyapakli, melynek minden lapján 8 szimbólum látható. A lapokon összesen több mint 50 különbüző szimbólum

Részletesebben

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok.

A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok. A héten vendégeket fogadunk. Egy idegen bolygóról érkeztek, de nagyon kedvesek, szeretnének megismerkedni velünk. Ők a robotok. Elsőként bemutatkozunk egymásnak. Ekkor derül ki, hogy értik a nyelvünket,

Részletesebben

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe

CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe CA$H N GUN$ - nyers szabályismertető ferdítette, átírta: Leaxe Rövid összefoglaló A játékban gengszterek osztozkodnak a zsákmányon, de persze ez nem megy békésen és nagy lövöldözés kerekedik belőle. Aki

Részletesebben

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc

2 5 játékos részére 8 éves kortól 30-60 perc Edinburgh sziklás hegyoldalaitól Konstantinápoly napos partjaiig, a szürke Pamplona szövetségtől a szeles Berlini állomásig, Ticket to Ride Europe elvisz a századforduló Európájának nagy városain át egy

Részletesebben

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot.

A játék célja. A célod, hogy saját léghajógyárad segítségével lenyűgöző flottát építs ezekből az óriásokból, hogy megnyerd ezt az izgalmas játékot. Hosszú időbe telt, míg a munka megkezdődhetett a fenséges léghajókon. De most nagy lépés történt a fejlődésben - hangárok épülnek, mérnökök segítenek, motorok készülnek. A célod, hogy saját léghajógyárad

Részletesebben

A játék célja. A játék részei. Spielablauf

A játék célja. A játék részei. Spielablauf A játék célja Donald X. Vaccarino játéka 8 éven felüli 2-4 játékos számára Települések ügyes lehelyezésével a játékosok saját királyságot építenek azzal a céllal, hogy a játék végén a legtöbb aranyat szerezzék.

Részletesebben

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II.

A játék tartozékai. A játék célja. 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: III. kor. II. A játék tartozékai 4 segédlettábla 1 kultúraérme 104 kártya, amelyek a 3 kor és a 6 terület között oszlanak meg: Katonaság Vallás Gazdaság Tudomány Kultúra Utópia A CIVilizációs játék CIV kártyával 8 8

Részletesebben

Sakk, ostábla és dáma

Sakk, ostábla és dáma Sakk, ostábla és dáma hu Játékleírás Tchibo GmbH D-22290 Hamburg 92630AB6X6VII 2017-07 Kedves Vásárlónk! Három klasszikus játék egy praktikus, dekoratív fadobozban. Ezek a játékok évszázadok óta lebilincselik

Részletesebben

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák

1. A Honfoglaló játék célja. 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák Tartalom 1. A Honfoglaló játék célja 2. A csapatok kialakítása 3. Kérdéskártyák 3.1 Tudnivalók a kérdéskártyákról 3.2 Feleletválasztós kérdéskártyák 3.3 Tippelős kérdéskártyák 4. A játék menete - Hosszú

Részletesebben

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert.

SUMMONER WARS. A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. SUMMONER WARS A játék célja: megsemmisíteni az ellenfél Summoner kártyáját. Ha csak az egyik játékosnak marad játékban Summoner kártyája, ő nyert. Tartozékok: 1 szabálykönyv, 1 csatamező, 5 db 6 oldalú

Részletesebben

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget.

London - Áttekintés. A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. London - Áttekintés A London című játék a nagy londoni tűz után kezdődik és a XX. század eljövetelével ér majd véget. A játékban a város egyes részeinek igazgatásáért leszel majd felelős. A pénzügyeket

Részletesebben

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior

Monopoly Gamer A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior A Monopoly időtálló klasszikusa számtalan változatban látott már napvilágot. Egyik kedvencünk a Monopoly Junior, mellyel a család legkisebb tagjai is remekül elboldogulnak, és a Monopoly Empire, melyben

Részletesebben

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére

Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Ludovic Maublanc és Bruno Cathala játéka, 2-5 játékos részére Cyclades szigetvilágban, még az egyesülés előtti Görögország partjainál, a nagy városok (Sparta, Athén, Korintosz, Théba, Argosz) egyre növekszenek

Részletesebben

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix

Játéklap Társasjáték és Kártyajáték Portál fordította: kokix Reiner Kniziától Forr(ong)ó játék hűvös ínyencségekkel 2-5 sushiimádó részére 8 éves kortól Nemcsak sült kukacból áll ám az élet! Willy Wing, a kócsag gondolta ezt, miután meglátogatta a Gackelwack csirkefarmot.

Részletesebben

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong

Vándorkereskedők. Tartalom. Előkészítés. Hogy használjuk az Emberkéket? 42 Emberke fából (7 db mindegyik Épület színből) 6 db Kereskedőkorong Csak az alapjátékkal együtt játszható! A harmadik kiegészítőnégy különbözőmodult tartalmaz, ezek tetszés szerint kombinálhatóak az alapjátékkal, illetve az összes kiegészítőminden moduljával. Ahol az alábbi

Részletesebben

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS

GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS GEOMATECH TANULMÁNYI VERSENYEK 2015. ÁPRILIS Eddig nehezebb típusú feladatokkal dolgoztunk. Most, hogy közeledik a tavaszi szünet, játékra hívunk benneteket! Kétszemélyes játékokat fogunk játszani és elemezni.

Részletesebben

ZAPP ZERAPP. 1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály

ZAPP ZERAPP.  1/6. 1 láthatatlan varázslat fuvallata 1 szabály. Az első játék előtt... Játékszabály ZAPP ZERAPP Játékszabály Fordította: Sütő Gábor Hang nélkül, magányosan trónol az örök csönd titokzatos hegye az elhagyatott tájon. Nincs szó, nincs hang, egy szélfuvallat sem érezhető... Ősidők óta különleges

Részletesebben

MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ

MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ KL.: 00670/62. sz. SZIGORÚAN TITKOS!... sz. példány MELLÉKLETEK A HATÁRŐRIZETI SZABÁLYZATHOZ A BM HATÁRŐRSÉG ORSZÁGOS PARANCSNOKSÁG KIADÁSA 1 9 6 3 \ Kapj á k : M iniszterhelyettesek H atárőrség 2500 pld.

Részletesebben

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka)

natúr, kék, zöld, és narancs, valamint 8 db szürke, semleges figura) kék, zöld, és narancs, valamint 10 db szürke, semleges kocka) Az 1200 esztendőben fektették le a troyes-i katedrális alapjait, de befejezésére csak 400 évvel később, számos esemény bekövetkezte után került sor A játékban négy évszázadot barangolhatsz a történelemben,

Részletesebben

Bohnanza - La Isla Bohnita

Bohnanza - La Isla Bohnita Bohnanza - La Isla Bohnita Tervezte: Uwe Rosenberg Kiadja: AMIGO Spiel + Freizeit GmbH Waldstrasse 23- D5, D-63128 Dietzenbach www.amigospiele.de 2-7 játékos 12 éves kortól játékidő kb. 90 perc A La Isla

Részletesebben

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán

Magyar szabály a borítókarton belső oldalán Magyar szabály a borítókarton belső oldalán JÁTÉKSZABÁLY: 2-6 játékos részére, 6 éves kortól Játékidő:10-20 perc Szerző: Jacques Zeimet Illusztráció és grafika: Rolf (ARVI) Vogt Eljött az idő! Táncra fel!

Részletesebben

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum

Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum Canal Grande Tervező: Alan R. Moon és Aaron Weissblum kártyajáték 2 játékos részére 12 éves kortól játékidő 30-45 perc Tartalom 52 akciókártya ( A hátlappal) 30 kerületkártya (5-5 Cannaregio, Santa Croce,

Részletesebben

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA

AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA World Robot Olympiad 2018 Regular kategória Senior korosztály A játék leírása, szabályok és pontozás AZ ÉLELMISZER FONTOS ÜGY AZ ÉLELMISZEREK ELOSZTÁSA Verzió: Végleges változat január 15. Tartalomjegyzék

Részletesebben

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával.

Virágom, virágom. A játék menete: A játékosok egymás után dobnak a dobókockával. Vár a fészek Színdobókockás játék 3 éven felüli gyerekeknek, 2-6 játékos 1 db játéktábla, 6 db játékfigura, 1 db színdobókocka Ennek a játéknak az örömét és izgalmát fokozza, ha a fészekben egy kis nyeremény

Részletesebben

Fordította: Uncleszotyi

Fordította: Uncleszotyi Fordította: Uncleszotyi Kiegészítette: Adhemar EL GRANDE 1 Összetevők Egy játéktábla 5 Grande (vezetők - nagy kockák) öt különböző színben 155 Caballero (lovagok - kis kockák) 5 színben (31 db színenként)

Részletesebben

Kozmikus baklövés. A játék

Kozmikus baklövés. A játék Kozmikus baklövés A Kozmikus baklövés eredetileg Amerika békés északnyugati erdejeiből származik. Két utazó találkozott ott a játékkal, és annyira megtetszett nekik, hogy elhatározták, mindenhol megosztják

Részletesebben

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik.

A játékosok választanak különböző színű bábukat, mindenki 3 fél színből. Kettő a tényezőké, egy a szorzat bábu színe. Ezeket megjegyzik. SAJÁT KÉSZÍTÉSŰ FEJLESZTŐ ESZKÖZÖK 1 2 3 3 4 5 6 7 4 Szerző: Szabó Ottilia 1. SZORZÁS MÁTRIX TÁBLA Eszközök: - szorzatokat tartalmazó tábla, a tényezők fent és bal oldalon - 20-30 bábu - 1-1 vagy 2-2 db

Részletesebben

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek.

Az alábbi szabály-elemek különböző kombinációi számos dámaváltozatot eredményeznek. Verseny-céljukban üsd le mind jellegűek. Olyan lépés-szabállyal, amelyben az ellenfél egy-egy bábujának átugrása annak leütését eredményezi. Általánosabban, egy-egy előre felrakott kezdőállásból felváltva

Részletesebben